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Los héroes de acción

Una de las ideas más interesantes que se manejan en «Pantalla global. Cultura mediática y cine en la era hipermoderna» (Gilles Lipovetsky y Jean Serroy, 2007) es la de que, al contrario de lo que pudiera parecer por la agresiva competencia que supone internet, la televisión, la música o los smartphones, el cine está hoy más vivo y presente en nuestras vidas que nunca porque su lenguaje y muchas de sus técnicas han sido ya tan interiorizadas por todos que se ha convertido en la principal herramienta que utilizamos tanto para dar sentido como para construir la realidad.

Las barreras que separan la vida del cine se han vuelto, como mínimo, borrosas, convirtiendo al mundo en un gran escenario que funciona 24/7, una puesta en escena ficcionalizada donde conceptos como trama, arcos narrativos o giros dramáticos se han convertido en parte fundamental del discurso mediático que nos cuenta lo que ocurre, desde retransmisiones deportivas a campañas electorales pasando por atentados terroristas. La vida imitando al arte y las personas convertidas en personajes. …Seguir leyendo +


Smash Cops

La empresa Hutch Games nace de la cancelación por parte de Sony (Londres) de dos proyectos: 8 Days y The Getaway de Playstation 3. Cansados de ver cómo su trabajo se acaba tirando a la basura, al final se montan su propia compañía, juntándose poco más de 10 empleados dedicados a la creación de proyectos para descargas digitales.

El primer proyecto es este Smash Cops que nos ocupa, un título que tuvo una salida difícil en la AppStore de iOs ya que tras bastante publicidad tuvieron que ver como su lanzamiento se tenía que repetir por temas ajenos al producto. Y a pesar de este difícil parto, es innegable reconocer la gran calidad de este título. Hablamos de un juego de conducción que bebe de las fuentes de Chase H.Q. (Taito, 1988) pero que se adapta magistralmente no sólo a los tiempos que corren, sino también a dispositivos de control como las pantallas táctiles. …Seguir leyendo +

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Easter Avenger EX

Versión mejorada de este clásico juego de plataformas donde manejamos a un huevo llamado Pascual en pos de su venganza contra el malvado conejo de pascua. En el transcurso de la partida se enfrentará a todo tipo de enemigos armado de diferentes armas, como un bate, una metralleta, … que manejamos con el ratón, apuntando con el cursor y disparando con el botón izquierdo, mientras manejamos a Pascual con las teclas WAD. Muy original, divertido y algo difícil, Easter Avenger es un gran juego de plataformas que es muy recomendable para todos los que gusten del género.

Uno de los plataformas más inspirados, ¡y gratis!

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Lone Survivor

Hace muchos años que el género de los survival horror comenzó su andadura con lo que ahora entendemos como clásicos. Juegos como Alone in the Dark presentaban una mecánica de juego que ha perdurado hasta nuestros días; otros como Dark Seed mostraron una ideas similares dentro un género distinto. Todos aportaron algo. Los que ahora vemos como antecedentes cercanos están comenzando a dejar de serlo. Lejos van quedando los inicios de la saga Resident Evil o los de Silent Hill, aquellos que devolvieron cierto lustre al videojuego de terror, y es fácil ver como sus creadores miran con mejores ojos a mecánicas propias de los juegos de acción.

Lone Survivor es una vuelta a los orígenes del terror en el videojuego creada por un desarrollador independiente, Jasper Byrne de Superflat Games. Con un aspecto propio de un juego de 8 o 16 bits y gráficos en dos dimensiones logra proporcionar la misma tensión que la mayoría de sagas citadas en el párrafo anterior. Lo logra, al menos en parte, gracias a uno de los pilares sobre los que se sostiene toda historia de terror: el trasfondo. …Seguir leyendo +

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Rovio compra el estudio Futuremark Games

A finales del mes pasado y tras la salida del curioso Angry Birds Space de Rovio, los creadores de la popular y poco novedosa franquicia de juegos de para móvil compraron el estudio Futuremark Games Studio. La empresa es bastante conocida por su sistema de benchmarking 3DMark, un sistema de evaluación de potencia de ordenadores de sobremesa con más de diez años a sus espaldas. Aunque también son los creadores del cuidado FPS Shattered Horizon o el juego Unstoppable Gorg, dos juegos que no les reportaron fama y fortuna inmediatas. Otro detalle aun menos conocido es que son los productores de la publicación YouGamers.

La cantidad de dinero desembolsada por la compañía finesa no se ha hecho pública, y tras quince días parece claro que la intención es que todas las actividades de Futuremark continúen como hasta ahora. Haciendo una comparación poco precisa en escala, sería como si Novarama comprase Digital Legends. …Seguir leyendo +

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Emprendedores y oportunidades de negocio en la industria del videojuego, jornadas en la UPV de Valencia

La industria y la educación se están moviendo para acomodar a la «nueva» industria cultural de nuestro país. El miércoles 25 de Abril tendrá lugar la»VII Jornada de Tecnologías Gráficas y Visión por Computador: Emprendedores y oportunidades de negocio en la industria del videojuego» de la Universidad Politécnica de Valencia, organizada por el Instituto de Informática Industrial.

En este evento se reunirán a varios de los máximos exponentes de la industria valenciana del videojuego junto a estudiantes e investigadores para debatir sobre las tendencias del sector y hablar sobre posibles oportunidades de negocio. También ofrecerá una ponencia el director de la empresa valenciana Akaoni, que hace dos años situó su Zombi Panic in Wonderland en el número uno de los videojuegos de WiiWareen Japón. …Seguir leyendo +


La perdición de Bioware, sus fans

Recientemente he acabado las críticas de una de las sagas más populares de Bioware. Las tres entregas de Mass Effect pasaron por mi mano y tras ese largo recorrido de más de ciento cincuenta horas sólo puedo alegrarme y dar gracias por ellas, por cada una, tanto como las di en su día leyendo las más de cinco mil páginas que componen los relatos de La Fundación de Isaac Asimov. Según dicen por Jot Down Magazine, lo importante en este caso no es el destino sino el recorrido, y deben de tener razón porque no pierdo el buen sabor de boca a sabiendas de que el destino siempre había parecido mediocre. Ninguna de las dos primeras partes gozó de un gran o incluso buen final: apenas dejaban un continuará y una palmadita en la espalda.

La perspectiva ante esta tercera parte tras años de espera era complicada. Llegaba la «épica conclusión a la saga». Fue curioso ver cómo días antes de su salida ya podían leerse apresuradas críticas sobre el «horrible final». Un final cerrado que apenas nos dejaba escoger entre tres opciones posibles sin tener demasiado en cuenta nuestras acciones.

Como me hago mayor y cada día más temeroso he decidido advertiros: tras este párrafo se esconden feos spoilers, detalles vitales de la trama de Mass Effect y de otras obras, así que como si servidor fuese una Bioware cualquiera os doy la oportunidad de saltaros un encabezado entero (el <h4> para los amigos) para que vayáis al final pinchando en este enlace. …Seguir leyendo +


Conferencia sobre Producción de videojuegos y la figura del productor en la MGC

Esta es una semana interesante para los jóvenes aspirantes del sector del videojuego en Madrid. Además del iDÉAME de este fin de semana, la Escuela universitaria de Diseño e Innovación, ESNE, organiza dentro de las actividades de la Madrid Game Conference una charla que tendrá lugar mañana, día 12 de Abril. Con el título de «Producción – el rol del Productor» evidentemente tratará de la profesión de productor en la industria del videojuego. …Seguir leyendo +

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Skylanders: Cloud Patrol

Entretenido juego de disparos basado en la franquicia para niños de Activision más rentable de la actualidad. El jugador interpreta a uno de los Skylanders, que tienen que atrapar a los trolls que han salido de una cárcel de seguridad. Para ello podremos dispararles a bordo de un barco, ya sea tocando la pantalla, arrastrando el dedo entre los diferentes enemigos, o usando alguna de las habilidades que podremos recoger en la pantalla. Todo ello en un juego sin fin, donde el verdadero objetivo es hacer puntos para subir de nivel y conseguir monedas y gemas para adquirir diferentes bienes virtuales. Entretenido y bien hecho pero nada realmente destacable.

Un juego al que siempre se le puede echar una partida hasta que el usuario se aburra.

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Super Ninja Boy

Resulta realmente curioso que siendo Japón uno de los principales desarrolladores (si no el más importante) de Action-RPG haya usado tan pocas veces una temática tan nipona como los ninjas y su rica historia, sobre todo en el Japón feudal. Si bien argumentos de este estilo los hemos podido ver en multitud de títulos de otros géneros como Shinobi, Ninja Gaiden o Soul Edge, son contadas las ocasiones en las que estos temas se han usado en un Action-RPG, donde los desarrolladores del país del Sol Naciente prefieren usar historias en mundos fantásticos más cercanos al anime.

Como nos gustan todos esos videojuegos que aportan algo distinto, vamos a analizar una de las más importantes excepciones a la regla: Super Ninja Boy. Título desarrollado y distribuido por Culture Brain para Super Nintendo en 1991 en Japón y 1993 en el resto del planeta. Super Ninja Boy es el tercer título de una saga que empezó en los salones recreativos con Chinese Hero en 1984 (para NES habría una conversión en 1986 bajo el título de Kung-Fu Heroes, Super Chinese en Japón), siendo un beat’em up simple, característica que será referenciada en títulos posteriores. Ya dentro del género de los Action-RPG, la NES vería en su catálogo Little Ninja Brothers (Super Chinese 2), título más similar al que hoy nos ocupa y en el que Super Ninja Boy se basa. …Seguir leyendo +


Lo nuevo de Ryan Payton, ex Microsoft, está en Kickstarter y se llama Republique

Ryan Payton pese a tener apenas treinta años lleva a sus espaldas una carrera interesante. Tras escribir en varias publicaciones famosas como 1up, Famitsu o Wired, en 2008 estuvo en Tokyo a cargo de Kojima Productions como asistente de producción para Metal Gear Solid 4, más tarde por razones personales volvió a su país, EEUU, y trabajó para Microsoft en 343 Industries creando la narrativa de Halo 4 como director creativo. Sus ideas, tal vez demasiado japonesas o tal como el dice puede que demasiado modernas le llevaron a renunciar a su puesto y fundar su propia compañía, Camouflaj.

Ahora Payton acaba de presentar en Kickstarter su nuevo e interesante proyecto para dispositivos móviles. La temática es sencilla pero muy potente: recibes una llamada desesperada de una mujer, una joven chica atrapada en un país con un régimen totalitario. Desde su móvil robado nos insta a hackear el sistema de seguridad de su nación, algo sencillo, para ayudarla a escapar del omnipresente supervisor. Evidentemente este pretexto nos permite asumir de manera coherente la cámara y el ángulo de visión habitual en casi cualquier videoaventura, de hecho en la mayoría de videojuegos.

Payton, asociado con Alexei Tylevich, promete: un diseño y una narrativa adaptadas a dispositivos móviles táctiles, concretamente aquellos portadores de iOS; gráficos de alta calidad; una protagonista con carisma que no abuse de sus rasgos femeninos; una acción o mecánica que no esté basada en el combate o el asesinato; y todo ello durante al menos cuatro o seis horas de juego completamente dobladas, al inglés. …Seguir leyendo +