Dos grandes juegos independientes, ya disponibles en Steam

Juegos independientes para Pc aparecen muchos, pero normalmente es más cómodo comprarlos en algún sistema en el que confiemos, del que ya seamos usuarios, y que nos permita realizarlo de manera fácil y barata. Por ello, aplaudimos la entrada dos juegos independientes muy aplaudidos para Pc en el portal de Valve, de manera que muchos usuarios que aún no lo tenían claro podrán adquirirlos fácilmente.

Uno de los dos es Lone Survivor, una maravilla de la que os habló nuestro compañero Raúl García Luna aquí. Pero el otro, Noitu Love 2 Devolution, es mucho menos conocido en la actualidad, al ser una obra de arte realizada hace tiempo por parte de Konjak, al que le hicimos una retrospectiva hace un tiempo.

Os aconsejamos los dos, cada uno a su manera y para su público. Y de paso, os dejamos un vídeo tras el salto del juego de Konjak, que esperamos analizar por separado en un breve lapso de tiempo.
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Historia del Spectrum

Esta semana se celebra el 30 aniversario del lanzamiento de un microordenador famoso, aquel que cambió de manera radical la manera en que informática y usuario se trataban por aquella época, especialmente en España y Reino Unido. Por ello, desde Videoshock hemos tenido a bien dedicar esta semana a recordar todo lo que supuso. …Seguir leyendo +


Red Invasion

Algunos géneros están tan saturados que a menudo cuesta siquiera acercarse a ellos para mirar un título concreto, aunque este tenga buena pinta. En concreto en el género de los tower defense, esos juegos mitad puzle y mitad estrategia, la situación es tan cruda que algunos estudios casi los ven como un despilfarro de tiempo poco amortizable. Afortunadamente para nosotros los zaragonzanos de Milkstone Studios no componen un estudio cualquiera. Su último título, Red Invasion, puede ser un tower defense pero pese a no revolucionar el género ofrece suficientes sorpresas como para encandilar a aquellos que aun guarden esperanza en el género. …Seguir leyendo +


Desmenuzando Clippox Exodus, de la empresa Gametopia Games

Normalmente analizamos, criticamos o reseñamos los videojuegos. Clippox Exodus es un caso especial. Se nota que es el primer producto que lanzan sus creadores al mercado, en el que han volcado mucho cariño, aunque eso no implica que vaya a resultar un éxito. Por ello, en lugar de realizar un análisis sin más, vamos a entrevistar primero a Jesús Pancorbo, diseñador y padre, por así decirlo, del juego. …Seguir leyendo +

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Sine Mora ¿Bullet Hell o Heaven?

De las manos de Digital Reality, muy conocidos por la saga Imperium y últimamente por el arcade Sky Drift, junto a Grasshopper Manufacture (la compañía de Suda 51, artífices de los No More Heroes, Killer 7 o el reciente Shadows of the Damned) nos llega esta propuesta aérea directa a nuestras Xbox 360. …Seguir leyendo +


Rocket Toilet 2

Ha quedado oficialmente abierta la veda de juegos flash en videoshock. Hay varias razones que me han llevado a empezar a escribir sobre este tipo de juegos, que por alguna razón no suelen tener representación en la mayoría de webs, a pesar de ofrecer dos claras ventajas:

– Al tratarse de desarrollos pequeños y poco costosos (en su mayoría), se pueden permitir experimentar con todo tipo de ideas bizarras, tanto jugables como estéticas, por lo que no es difícil encontrar una buena fuente de diversión e inspiración entre sus píxeles.

– La otra gran ventaja es que son juegos gratuitos que se pueden probar desde el navegador, por lo que el lector, si queda impresionado por mis líneas, o si simplemente siente una ligera punzada de curiosidad, no tiene más que clicar en el vínculo y poner a prueba mi juicio. …Seguir leyendo +

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Lo nuevo de The Game Atelier es Sun Flowers

Uno de los primeros juegos que analizamos, y al que tenemos mucho aprecio, es Flying Hamsters de The Game Atelier, una empresa francesa más o menos reciente.

Por ello, nos alegramos mucho al saber que están ya manos a la obra con su siguiente título, una juego en el que se mezcla agilidad mental con agilidad digital. Así, aprovechando las posibilidades que ofrece la Playstation Vita, el juego nos pone en la piel del Sol, el cual lanzará sus rayos a la tierra. Si los rayos llegan directamente sobre las flores las quemarán, pero si antes pasan por una nube favorecerán su crecimiento.

Con un aspecto gráfico que sigue los pasos del primer título, es un juego que parece muy gracioso, simpático y fácil de jugar. Lo esperamos con ganas.
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El retorno de Skweek, en iOs.

Sorprenden a veces las casualidades. O el ver cómo dos mentes distintas pueden pensar a la vez. Hace poco más de un mes reseñábamos el clásico Slider (o Skweek), un juego muy agradable que apareció en multitud de plataformas. No contentos con eso, hicimos un pequeño repaso en el foro a juegos graciosos que se ven desde arriba.

Cuál es nuestra sorpresa al recibir hoy la noticia que la empresa francesa Freshùu ha decidido hacer una versión nueva, en esta ocasión para los dispositivos portátiles de Apple.

Os dejamos imágenes, y esperamos a que aparezca más material para seguiros informando.
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Super Nintendo, SNES

Los 20 mejores juegos exclusivos de Super Nintendo

El Cerebro de la Bestia. Modo7. 32,768 Colores de paleta, 4096 en pantalla. 8 canales de Sonido. Datos y palabras que nos impactaron constantemente hace 20 años por estas tierras.

Lanzada en su tierra natal, Japón, el 21 de noviembre de 1990, la consola Super NES de 16 Bits de Nintendo (o como la llamaron en nuestras tierras: Super Nintendo) apareció finalmente en la península el 16 de Junio de 1992. Su hardware era inusual para la época, contaba con un procesador principal poco potente y multitud de coprocesadores dedicados, la peculiaridad lastró inicialmente algunos de los desarrollos de las compañías ajenas al fabricante pero finalmente fue la característica que le permitió ofrecer grandes obras, algunas de ellas entre las más punteras de su generación.

A lo largo de sus 20 años de vida logró vender la nada desdeñable cantidad de 49,45 millones de unidades, convirtiéndola en la consola más vendida de la era de los 16 Bits, dando guerra incluso durante la etapa inicial de los 32 Bits al lado de la primera PlayStation de Sony (en realidad un afortunado add-on de la propia consola de Nintendo).

Una vida larga y prospera, pero difícil. La Super Nintendo y sus aguerridos desarrolladores lidiaron con la también excelente Megadrive de Sega, una consola repleta de buenos títulos. Como siempre, de este tipo de luchas por la fama, la gloria, y la fortuna, el máximo beneficiado fue el usuario, y prueba de ello es la presente lista. En el presente texto os presentamos los que hemos considerado cómo los 20 mejores juegos exclusivos de toda la historia de Super Nintendo, sin contar conversiones de recreativa ni títulos multiplataforma. …Seguir leyendo +


Harry the Fairy

En este juego manejamos a Harry, un hado con la misión de salvar a sus congéneras, encerradas en jaulas a lo largo de 28 pantallas. Y controlaremos a la alada criatura pulsando la pantalla, de manera que Harry seguirá nuestro dedo. Por el camino se encuentra con diferentes objetos, algunos le ayudarán y otros podrán acabar con su vida. A pesar de ser agradable y realizado de manera inteligente, el título acaba dando pocos alicientes al jugador para que siga jugando.

Bien hecho, pero con un interés limitado.

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Future Wars: Time Travelers

Cuando hablamos de la empresa gala Delphine Software International, a casi todo el mundo se le viene los títulos de Another World y Flashback a la cabeza (a los más macabros también les vendrá Shaq Fu, pero por razones bien distintas). Dichos títulos implementaban un sistema revolucionario de rotoscopia y cambiaron para siempre los géneros de aventura y plataformas, al fusionarlos de una forma magistral. Sin embargo, antes de esos superventas, Delphine Software International ya había lanzado juegos de buena factura, cuyo estudio ayudan a comprender la evolución hasta sus títulos de cabecera.

Uno de esos juegos es Future Wars: Time Travelers (título que tomaría en Europa, ya que en EEUU sería Future Wars: Adventures in Time y en Francia Les Voyageurs du Temps: La Menace), una aventura gráfica de ciencia ficción encuadrable dentro del subgénero del «point & click». El proyecto estaría diseñado y guionizado por Paul Cuisset, que años más tarde saltaría a los titulares del mundo del videojuego por ser el principal responsable de Flashback. En la parte gráfica se encontrab Eric Chahi, cuyo trabajo en el título sería un excelente campo de pruebas para el futuro Another World. Future Wars: Time Travallers se lanzaría para Amiga y Atari ST en 1989, para PC en 1990, y para PC-88 y Sharp X68000 en 1991. …Seguir leyendo +


Picnic Wars

Juego de puntería en el que participamos dentro de una guerra de vegetales. Así, armados con diferentes sistemas de lanzamiento y proyectiles extraídos de la tierra, debemos acabar con nuestros enemigos antes que lo hagan ellos con nostros. Para ello elegiremos con qué atacar tocándolos despues de haberlos posicionado, y cuando toquemos el proyectil irá a lanzarse contra el enemigo. A pesar de tener claras sus inspiraciones a nivel jugable acaba siendo una experiencia diferente debido a la existencia de profundidad, pero por desgracia le falta un pulido para ser verdaderamente recomendable.

Sólo para curiosos, y no para demasiado rato. …Seguir leyendo +

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