Los días 4, 5 y 6 tendrá lugar el próximo RetroMadrid

El festival dedicado a la vertiente más clásica de los videojuegos vuelve esta semana y lo hace con fuerza. El nuevo RetroMadrid tendrá lugar los días 4, 5 y 6 de Mayo y vendrá auspiciado como siempre por la Asociación de Usuarios de Informática Clásica.

La nueva ubicación para el evento es el Matadero Madrid, en él dispondrán de 1500 m2 para las exposiciones y actos. Entre las actividades es interesante destacar la participación de Guillem Caballé del viejo programa de radio Game40, la charla de Toni Gálvez sobre su paso por Bit Managers, al omnipresente John Tones de Mondopixel, la charla por videoconferencia con Juan Delcán (cocreador de La abadía del crimen), y la interesante conferencia/mesa redonda «Ocho quilates, una historia de la edad de oro del software español» a cargo de Jaume Esteve. Imprescindibles todos.

A continuación os dejamos con el programa del evento:
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SkullGirls

Si bien no podemos hablar de un renacimiento del género, ni de volver a las mieles que besaban en los 90, es cierto que con ésta generación los juegos de lucha, especialmente los que tienen una jugabilidad bidimensional, han experimentado un resurgir interesante.

El problema viene cuando en lugar de quedarse en un nicho como son las plataformas de descarga digital, acaban llegando a las tiendas, a un precio y de unas maneras que no son del gusto de los usuarios, estos suelen acabar esperando a su reducción de precio porque no están dispuestos a gastar por un producto que no lo merece más de lo que puede costar un buen juego de descarga digital. …Seguir leyendo +


Aby Escape

Divertido juego de habilidad donde manejamos a Aby, un zorro, que huye de sus captores. Siguiendo la estela de otros juegos similares, el manejo del zorro se hace mediante el acelerómetro del dispositivo, o tocando la pantalla, algo que si bien es muy sencillo y suele funcionar bien, puede dar lugar a equívocos en algunas circunstancias. Con un gran aspecto gráfico y una cantidad muy importante de contenido (de pago con la moneda virtual del juego, que se puede conseguir a base de muchas partidas o con dinero real), además de una graciosa banda sonora, Aby Escape es uno de los mejores juegos del estilo, lo que lo convierte en muy recomendable para todos los públicos.

Ideal para los fans de este tipo de juegos. …Seguir leyendo +

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La Edad de Oro del Videojuego Español… ¿real o ficticia?

Esta semana dedicada al Spectrum la vamos a despedir con un debate que tiene que ver con la floreciente industria de desarrollo de videojuegos que vio nacer en España. Hablamos de un fenómeno que incluso tiene su entrada en la wikipedia en inglés pero del que en Videoshock tenemos dudas. Así que, por un lado expondrá su opinión Jaume Esteve, periodista freelance que escribe en múltiples medios especializados y que está a punto de publicar un libro sobre este fenómeno: Ocho quilates, una historia de la edad de oro del software español. Y por otro lado, tendremos la visión de nuestro compañero Ramón Nafria, estudioso del fenómeno (no en vano llegó a ganar un premio en la universidad con un trabajo al respecto), presidente de la primera asociación nacional de desarrolladores en España, y desarrollador de videojuegos. …Seguir leyendo +

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Anunciado el nuevo videojuego de Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team

A pesar de ya haberlo visto en ferias y eventos, aún no se había anunciado el nuevo videojuego de la empresa valenciana de tan largo nombre. Recordemos que su primer videojuego, Pro Zombie Soccer, fue distribuido por Chillingo con excelentes resultados de ventas.

En esta ocasión el juego es gratuito, se distribuye dentro del sistema G Potato para máquinas iOs, y es un juego de puzles llamado Supermagical donde ayudaremos a una brujita a liberar el mundo, con una mecánica básica que recuerda a la de Puzzle Bobble.

Estamos a la espera de su lanzamiento, y os enseñamos el primer vídeo tras el salto.
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Entrevista a Jon Cortázar de Relevo Videogames

En nuestra semana del Spectrum, qué mejor que entrevistar a alguien que aún hace juegos para esa máquina, entre otras. Así que acudimos a Jon Cortázar para entrevistarlo, y no nos puso ninguna pega a pesar de saber a lo que se enfrentaba:

Videoshock: ¿Quién es Jon Cortázar y a qué se dedica?
Jon Cortázar: Soy un bilbaino dedicado a la publicidad desde hace ya 15 años y a la creación de videojuegos desde hace casi 10, aunque mis primeros juegos en BASIC los desarrollé siendo niño. Tuve un ordenador MSX a los 8 años con el que pinté mi primer pixel y escribí mis primeras líneas de código. Inicié mi carrera profesional como diseñador gráfico en agencias de publicidad, pasando por un periodo de desarrollador freelance, hasta dia de hoy, que ejerzo como Director Creativo en la agencia de publicidad Vals, de la que formo parte como socio, así como de Director Ejecutivo en el estudio de videojuegos RELEVO Videogames. …Seguir leyendo +


Los 30 mejores juegos de Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64

Esta semana, como sabéis, hacemos un repaso a lo más granado de lo que pasó en videojuegos para ordenadores en la década de los 80, personalizados en la figura del legendario ZX Spectrum.

Pero en aquellos tiempos era muy común que los juegos se realizasen de manera simultánea para varios equipos. Así que, dejando de lado otros ordenadores como el MSX (sus características son muy distintas, a todos los niveles), hemos preferido hacer el listado de juegos que salieron pensados en los 3 ordenadores más conocidos en occidente de 8 bits: Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64. De esa manera, no habrá conversiones de equipos más potentes (como el Amiga), ni juegos pensados para consola o recreativa y posteriormente convertidos a estos ordenadores.

Dicho esto, los elegidos (además de Batman, que ya hablamos muy bien de él ayer) han sido: …Seguir leyendo +

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Ya disponible Aby Escape para iOs

Los extremeños Pixel Ration no son nuevos en esto de los videojuegos, pero con Aby Escape consiguen alcanzar un hecho destacable, el demostrar a una empresa editora consolidada e internacional como es Bulkypix que confíen en ellos para realizar un buen producto.

Así, Aby Escape se encuentra entre el género de plataformas de escapada, donde nuestro personaje no para de correr y nosotros debemos tocar la pantalla para evitar que caiga en las garras de su perseguidores. Un género que ya tiene tiempo, pero que ha vivido una segunda juventud con el éxito de Temple Run.

A diferencia de éste, Aby Escape si cuenta con un modo historia, como podréis ver en los siguientes trailers. El juego es gratis, lo podéis descargar para cualquier dispositivo que use iOs (como iPhone, iPad o iPod Touch) aquí, y os dejamos dos tráilers, aprovechando para preguntaros cuál de los dos os gusta más.
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Wake Studios presentan a Hazel Dazzle en sociedad.

Los barceloneses de Wake Studios, autores de Insunity, han tenido a bien anunciar en su blog particular su nuevo proyecto. Un juego de aventuras para iPad, en el que el jugador tendrá que encontrar los secretos de la antigua civilización de los Mirâri.

Para ello, viajará entre planetas, teniendo posteriormente que resolver los retos que ofrezca cada uno, siempre teniendo en cuenta que hay un toque de humor en cada uno de ellos.

Os dejamos con las primeras imágenes del juego y el tráiler tras el salto.
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Batman

Siguiendo con nuestra semana fantástica del Spectrum, vamos a analizar uno de los juegos más exitosos y profundos que vio el «gomas». Hablamos de Batman, un videojuego desarrollado por Bernie Drummond y Jon Ritman (autor del magnífico Match Day) en un encargo de Ocean Software para sacar partido a la licencia que tenía de las aventuras del hombre murciélago.

Si por algo se caracterizó Ocean Software fue por poner un especial interés en la inversión en licencias, principalmente cinematográficas (The Addams Family, Rambo, Hook, RoboCop, Lethal Weapon, The Untouchables…), aunque hay que tener en cuenta que el lanzamiento de Batman fue en 1986, un par de años antes del estreno de la famosa adaptación de Tim Burton, por lo que las posibles influencias vendrían directamente del cómic o de la añeja seria protagonizada por Adam West. Batman aparecería también para otros ordenadores personales clásicos de la época, Amstrad CPC, Amstrad PCW y MSX, aunque la especialidad de Ritman era el desarrollo en Amstrad CPC y, sobre todo, Spectrum, por lo que podemos suponer que la versión maestra estaría desarrollada en una de esas dos plataformas. …Seguir leyendo +

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pantallapartida

Del cómic al videojuego, todo un mundo de colores y Cel-Shading

Creo que no me equivoco demasiado si les digo que una de las cosas más bonitas que pudimos ver la semana pasada es este vídeo del pequeño experimento en After Effects realizado por Mattias Peresini, definido por él mismo como «un intento de aplicar un renderizado cel-shading con un estilo orgánico» y que en la práctica se traduce en un exuberante baile de partículas de cientos de colores reventando en explosiones de hipnótica belleza. …Seguir leyendo +

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