ToeJam & Earl

Una de las ventajas que se tenían al desarrollar los videojuegos hace 20 años respecto ahora, es la mayor libertad creativa que tenían los desarrolladores de aquella época, lo que permitía propuestas realmente originales que han terminado convirtiéndose en juegos de culto o que, en su momento, crearon nuevos subgéneros. La ingente inversión económica que requiere un videojuego hoy día encorseta mucho más los proyectos, por lo que si tu idea no es un FPS, un clon de Grand Theft Auto o un videojuego de zombies, dificilmente una distribuidora te va a dejar llevarlo a cabo, por lo que los servicios online han pasado a ser el nuevo reducto de la creatividad. …Seguir leyendo +


Rayman Origins

Para hablar con propiedad del titulo que nos ocupa tenemos que retroceder en el tiempo. Hace 18 años, en 1994, Michel Ancel, basándose en la mitología rusa, china y céltica, creó a Rayman. Este carismático personaje sin brazos ni piernas sentó unos precedentes gráficos y jugables muy claros. Plataformas que requerían un grado de dedicación mas alto que la mayoría de los títulos de su época, unos gráficos muy coloristas, y una música alegre y desenfadada. Y su legado es mas que conocido, dos partes más, y un spin off, los Raving Rabbids, que ha disfrutado de un éxito apabullante. …Seguir leyendo +

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Mass Effect 2

En 2007, justo tras el lanzamiento de Mass Effect, Bioware fue comprada por Electronic Arts. Este hecho propició dos cosas: la aparición del título mencionado en PC de la mano de Demiurge Studios y EA; y un aumento de los recursos para su futura continuación. Además, rompía la barrera de la exclusividad de plataforma para la saga, Mass Effect 2 podría aparecer en Playstation 3, un hecho que planteaba diversos problemas.

Mass Effect estaba pensado para presentar su historia en varios episodios o partes. Por ello, las decisiones tomadas en los conflictos, en las negociaciones o nuestro alineamiento moral, tendrían gran repercusión en las posibles continuaciones. Ofrecer un juego con una carga argumental tan grande, cercenado, sin su primera parte, podría dañar el contexto y obligar a tomar decisiones de diseño desagradables. No es difícil encontrarse con obras que adaptas o continuadas desde otro medio acaban perdiendo al menos la mitad de su duración en presentar situaciones, conflictos y personajes que ya deberían conocerse. Mass Effect 2 logra romper esa necesidad de manera magistral. …Seguir leyendo +

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Journey to Silius

Volvemos a sumergirnos en el mundo de los videojuegos de culto con Journey to Silius. En esta ocasión estamos hablando de un videojuego de acción que se enmarca dentro del subgénero run & gun y que tuvo la desgracia de ser contemporáneo de títulos tan destacados dentro de ese estilo como Contra o Megaman, quedando el juego que hoy nos ocupa en un segundo plano. Pero como grandes degustadores de las delicatessen del videojuego, no podemos dejar pasar por alto la calidad que nos presenta Journey to Silius. …Seguir leyendo +


Mass Effect

Corría el hermoso año 2007. Xbox 360 vivía su apogeo sin rumores de sucesión, en Sony decían que PlayStation 3 tendría una vida de al menos diez años mientras PlayStation 2 les miraba de reojo, y Bioware acababa de sufrir un pequeño traspié con el lanzamiento de Jade Empire para la Xbox original y los ordenadores con Windows, un juego aclamado por la crítica y olvidado por el público, sin pena ni gloria.

Mientras tanto, en la misteriosa y lejana Alberta, en Canadá, el equipo de Bioware desarrollaba las semillas de lo que sería otro juego destinado a perderse en la larga sombra de Baldur’s Gate 2, Dragon Age: Origins, y además nos regaló una curiosa obra, un juego ramplón de disparos con ligeros toques de rol. Mass Effect fue creado inicialmente en colaboración con Microsoft Game Studios para Xbox 360, aunque acabó apareciendo también en PC gracias a Demiurge Studios y Electronic Arts.

Mirándolo detenidamente, este título de disparos ofrece un control pobre en comparación a su coetáneo Gears of War. No tiene sistema de coberturas, carece de la espectacularidad cinematográfica de la saga de Epic Games y, en gran medida, el ritmo no se acerca en épica al viejo Halo. Al contrario que en Baldur’s Gate o The Elder of Scrolls IV: Oblivion, el hilo argumental es completamente lineal. Pero, a pesar de toda esta medianía, el título de Bioware logró obtener respuestas extremas en la mayoría usuarios: provoca amor u odio sin concesión alguna. Y no es fácil entender a la vez por qué Mass Effect es un juego proverbial y mediocre a la vez.

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Kwirk

Recientemente hablaba con mi compañero Ramón Nafria sobre títulos dignos de un «gourmet» de los videojuegos. A lo largo de toda la historia de los videojuegos podemos encontrar multitud de títulos que por diversas razones (mala campaña de márketing, falta de apoyo en los medios, género fuera de moda…) no llegan a triunfar en el momento de su lanzamiento, lo que no es óbice para que se trate de un producto de calidad. De esta manera encontramos títulos como Full Throttle, Magic Pockets o Mad TV, que se han terminado en verdaderos videojuegos de culto.

El juego que hoy analizamos, Kwirk, es un buen ejemplo de eso. Se trata de un título que fue lanzado para Game Boy, con la portátil recién estrenada, lo que influiría en que quedara oculto tras la vorágine que acompañaba el lanzamiento de la Game Boy con Tetris y Super Mario Land copando todas las informaciones sobre su catálogo. Por otro lado, tendría el «handicap» del mal endémico que tiene Nintendo con los productos third party y su promoción mejorable, así como una recepción por parte de la crítica bastante variable (con notas injustamente bajas como la de Electronic Game Monthly que le daría un 5/10). …Seguir leyendo +

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Avance: Caballeros del Zodiaco – Batalla por el Santuario

Los Caballeros del Zodiaco (o Saint Seiya en su versión original) no son nuevos en esto del videojuego. Ya aparecieron títulos para Nintendo Entertainment System, Game Boy y… Wonderswan Color en tierras orientales hasta que, por fin, aparecieron en Europa los dos juegos de Playstation 2.

Por desgracia, y a diferencia de los juegos antiguos, estas dos entregas se basaban principalmente en las peleas entre los distintos caballeros principales, dejando de lado la vertiente de exploración y movimiento por los escenarios de las entregas anteriores. Por ello, cuando empezamos a saber de esta nueva entrega para Playstation 3, y al ver que ya no era un sólo enemigo el que te encontrabas en pantalla, algunos nos pusimos bastante contentos.

Este juego se ha prodigado bastante en eventos y lugares antes de su aparición el próximo 16 de Marzo, y lo hemos podido probar en condiciones. Así, nos encontramos con un juego que bebe descaradamente de la idea llevada por Omega Force a la saga del Romance de los 3 Reinos, y posteriormente a otros mundos como el Sengoku japonés, El Puño de la Estrella del Norte, La Guerra de los Cien Años, Gundam, La Guerra de Troya, y muy recientemente One Piece. …Seguir leyendo +

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Journey

Hay títulos que piden un poco más de la industria. Se les pide a todos, desde los jugadores a los que les explican, con buenas maneras, que se olviden un poco de ciertos clichés autoimpuestos tiempo ha, hasta los críticos a los que se les dice que no los juzguen con el mismo rasero que muchas otras obras. Journey, sin duda alguna, es uno de estos títulos.

Si uno se sienta delante de Journey como quien se sienta a disfrutar la última aventura de Ezio, o espera tiros, acción, entretenimiento rápido o incluso poder disfrutarlo mientras está hablando con algún familiar o con cualquier otra cosa alrededor, está cometiendo un grave error. Quien compre juegos al peso, esperando que el número de horas que le distraigan sea suficiente como para amortizar un hipotético «X la hora«, pero tampoco es el público objetivo que busca Journey. …Seguir leyendo +

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Evander Holyfield’s «Real Deal» Boxing

Para los profanos en el mundo del boxeo, su conocimiento sobre Evander Holyfield se limita a «al que Mike Tyson le arrancó un trozo de oreja» o «el boxeador que sale en un capítulo de El Príncipe de Bel-Air». Sin embargo, dentro de los términos estríctamente deportivos, estamos hablando de uno de los púgiles más destacados de los últimas treinta años. En su haber destaca la medalla de bronce en los Juegos Olímpicos de Los Angeles 84 y ser el primer boxeador en conseguir la triple corona (Consejo Mundial de Boxeo, Asociación Mundial de Boxeo y Federación Internacional de Boxeo).

Con esta carta de presentación, no es de extrañar que en pleno auge de su carrera SEGA luchara por conseguir los derechos de explotación de su imagen para un videojuego. El encargo del proyecto fue a parar a ACME Interactive, que en 1991 había desarrollado para Data East el juego ABC Wide World of Sports Boxing, título en que se basarían para el desarrollo de Evander Holyfield’s «Real Deal» Boxing, que sería finalmente lanzado en Octubre de 1992 de forma exclusiva para Mega Drive (también aparecería un juego del mismo título para Game Gear, pero no tiene ningún parecido). …Seguir leyendo +

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Mega Mall Story

Mega Mall Story

Ser el dueño de un centro comercial no parece algo especialmente interesante. Imaginaos que algo tan falto de ideas como Hollywood sigue sin haberle dedicado una película a esta profesión, y ojo que hablamos de tipos que han hecho películas sobre controladores aéreos. Afortunadamente el mundo de los videojuegos tiene la mágica capacidad de dar cobertura a todos, incluso a los directores de centros comerciales, y para muestra el Mega Mall Story del que hablaremos hoy.

Siguiendo la linea de otros juegos desarrollados por Kairosoft, Mega Mall Story es un sencillo simulador de gestión con gráficos divertidos, música machacona y tan adictivo como el consumo de pipas. Esta vez nuestra responsabilidad será convertir un edificio con cuatro tiendas y situado en un área subdesarrollada de la ciudad en el mayor centro comercial del país. Para que nuestra misión llegue a buen puerto tenemos que conseguir dinero y que mejor manera de hacerlo que llenando nuestro centro de alegres visitantes. Para ello habrá que hacer publicidad, invertir en el desarrollo de las áreas colindantes y mejorar las infraestructuras de transporte. …Seguir leyendo +

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The G.G. Shinobi

Hablar de Shinobi de Game Gear es sinónimo de hablar del mejor caso de obra maestra a la que nunca se le tiene en cuenta para los tops, las listas de los mejores, o similares.

Esta entrega de las aventuras de Joe Musashi es, si alguien me lo pregunta en una entrevista de trabajo, el ejemplo que siempre escojo a la hora de referirme a un excelente diseño de niveles (y no es porque no haya más casos, como el reciente Super Mario 3D Land). Es, posiblemente, el juego desarrollado de la manera más inteligente que conozco. Un título de culto que tiene sus muchos seguidores, pero que, inexplicablemente, no suele ser tenido en cuenta más que cuando alguien lo recuerda.

La principal razón de este vacío a tan excelso título debe ser, sin duda, el escaso éxito (11 millones de usuarios) que tuvo Game Gear, y lo lejos que se encuentra respecto a la actualidad, además de lo mal situada que está la franquicia Shinobi en la actualidad (a pesar del buen producto que es la última parte de la saga). Pero, sin duda, eso no fue pega en su tiempo, donde le dio tiempo a ver una secuela, influir en productos como Batman Returns, y levantar halagos y envidias a partes iguales. …Seguir leyendo +

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Cyberlords – Arcology

Resulta curioso que ver como los juegos más populares o más trasladados al ecosistema móvil son aquellos que peor se adaptan a ese medio. Es difícil encontrar juegos de estrategia por turnos, de fácil salvado y segmentados en el tiempo, o aventuras gráficas y dramas interactivos basados en la pulsación sobre la pantalla, sin embargo no cuesta encontrar títulos deportivos, juegos de puzles o plataformas de precisión, todos ellos necesitados de controles virtuales que a menudo son mal implementados. Mientras tanto, van creciendo el número de núcleos de procesador, la RAM, y la integración de tarjetas gráficas dedicadas en los móviles de nueva hornada.

Tan habitual es el absurdo mencionado que a veces uno se extraña de encontrar juegos de géneros minoritarios o en recesión, juegos como Cyberlords Arcology. Handygames nos ofrece una aventura de acción, rol, y estrategia en un trasfondo cyberpunk, con soldados, mercenarios y supervivientes, todos ellos con implantes cibernéticos, en una ciudad colmena repleta de desigualdades económicas. Los aficionados al género literario darán gracias, el resto de incautos, y puede que algún novato, podrán ver un precedente de relativa actualidad en Deus Ex: Human Revolution, pero solo en su vertiente argumental. …Seguir leyendo +

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