Yesterday

Mi primer contacto con Pendulo Studios fue Hollywood Monsters. Qué tiempos. Aún no era habitual disponer de Internet en casa y era mucho más común que hoy en día el quedarse atascado en un juego durante una buena temporada. Pero gracias a ello aprendí que, para avanzar, tenía que hablar cincuenta veces con una cría retrasada para que me diera una flor y que debía conocer el árbol genealógico de un tipo escocés la mar de simpático. La verdad es que, si por algo recuerdo este juego, es por la dificultad de sus puzles, en ocasiones algo descabellados y, por supuesto, por el estupendo y ciertamente alocado guión, gracias al que Ron y Sue conocían a todos los monstruos de Hollywood. …Seguir leyendo +


Heretic

Tras el éxito arrollador de la primera entrega de Doom y mientras preparaban el segundo juego de la serie, la gente de id Software cedería el motor de Doom a Raven Software para que desarrollaran un videojuego, en principio, sin nada que ver con el original, ya que estaría inspirado en un mundo fantástico tolkeniano. Curiosamente, Raven Software estaba desarrollando por aquellas fechas otro FPS de forma paralela, CyClones, pero con un motor propio llamado STEAM (y que incluía el sistema de control, aquello tan novedoso de jugar con teclado y ratón) para Strategic Simulations Inc. La primera edición de Heretic fue distribuida mediante el popular sistema shareware, estando compuesta por tres episodios, cada uno con ocho capítulos más una fase secreta.

A día de hoy, el recuerdo popular sobre Heretic es difuso e injusto, ya que para muchos no fue más que una versión fantástica de Doom. Sin embargo, Heretic introdujo algunas novedades sobre el juego madre que resultan más que interesantes. Para empezar introdujo el uso del eje vertical para la visión de nuestro personaje y, sobre todo, la implementación de un nuevo sistema de inventario que terminaría por estandarizarse en el género. …Seguir leyendo +

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Virtua Tennis Challenge

Juego, set y partido. Todavía recuerdo mis primeras partidas al Virtua Tennis en Dreamcast, ¡tenia mi propia recreativa en casa! Eran otros tiempos eso sí, y creo que también éramos más fáciles de sorprender. Pocos años después estoy jugando al mismo título en un móvil, es alucinante lo que hemos avanzado en tan poco tiempo. La verdad que la franquicia deportiva de SEGA ha resistido con mucha fuerza todos estos años (pese a que algunas versiones apenas hayan evolucionado), y una versión para móvil sin ser necesaria se agradece. …Seguir leyendo +

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Avance: Deadlight

Falta aproximadamente un mes para que se ponga a la venta Deadlight, el primer juego de Tequila Works, y pese a que será lanzado el Bazar de Xbox Live se trata de un proyecto ambicioso. Tiene pretensiones de juego de caja y el apoyo de Microsoft les permite manejar unas cifras económicas envidiables para un estudio de reciente creación. Raúl Rubio, cofundador de Tequila, ha reunido en el estudio a un equipo de profesionales españoles con mucha experiencia, algunos de ellos vienen de trabajar en importantes compañías del extranjero, para hacer juegos en las plataformas digitales.

Deadlight comenzó como un proyecto pequeño que fue creciendo durante meses hasta convertirse en lo que es hoy. La idea original parte de César Sampedro que fue director de arte de Deadlight y que hace meses dejó el estudio para fundar Digital Tentacle con otros dos ex-empleados, David García y César Botana. Esta primera idea se convirtió en unos speed painting que sirvieron como punto de partida. Deadlight no es un juego de zombis más, o al menos, pretende no serlo. Para empezar es un juego de desarrollo 2D aunque con gráficos 3D y la influencia jugable más clara son títulos como Prince of Persia o Flashback. …Seguir leyendo +

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Commandos: Behind Enemy Lines

Sin ánimo de querer reabrir un nuevo debate sobre la verdadera calidad de los juegos de la Edad de Oro del Soft Español, si es cierto que fueron esenciales en lo que a la industria se refiere en España en la década de los 80, con multitud de compañías copando las listas de ventas españolas y asomando la cabeza en otras a nivel europeo. Sin embargo, aproximadamente en 1992 con el salto hacia los 16 bits totalmente realizado, las empresas españolas no supieron adaptarse a la nueva tecnología y fueron desapareciendo una a una, con la honrosa excepción de Dinamic Multimedia. A partir de ahí nos encontramos con una travesía en el desierto en lo que a compañias de la Piel de Toro se refiere, hasta la llegada de una fecha que marcaría para siempre la historia del desarrollo de videojuegos del país: 1998, año del lanzamiento de la primera entrega de la saga Commandos.

Commandos: Behind Enemy Lines sería un desarrollo de Pyro Studios, compañía madrileña que había sido fundada dos años antes por Ignacio y Javier Pérez, pero que cuenta como socio con la pieza fundamental de «Gonzo» Suarez, que haría las veces de director del título. «Gonzo» Suarez no era ningún novato, ya que tenía una extensa carrera en la propia Edad de Oro trabajando para compañías tan emblemáticas como Opera Soft o Dinamic. Commandos: Behind Enemy Lines sería la culminación de un enorme esfuerzo y todo un éxito internacional, pionero en lo que a soft español se refiere, en buena parte gracias a la distribución por parte de Eidos Interactive. …Seguir leyendo +


Spy Fox: Dry Cereal

Desarrollado originalmente en 1997, Spy Fox: Dry Cereal es un port con todas las de la ley de una pequeña aventura gráfica didáctica, infantil. En su época molaba, incluso acabó saliendo una segunda parte. Hoy en día sigue siendo interesante, sobre todo si queréis iniciar a algún pequeño de la casa en las aventuras tradicionales point & click. …Seguir leyendo +

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Da New Guys: Day of the Jackass

El animador Chris Burton aunó fuerzas con Wadjet Games para volver este mismo año a la carga, todo con la sana intención de traernos una nueva entrega de su preciado grupo de wrestling: Da New Guys.

Os hablo de un equipo de desdichados luchadores siempre envueltos en problemas. El juego es una continuación casi directa del anterior título y el corto de animación que él mismo firmó, aunque su visionado o juego no resulta imprescindible, y vuelve a contar con la mayoría de personajes que moraron por la pequeña ciudad costera que habitan sus protagonistas. Los avatares siguen siendo: el forzudo Simon, malhumorado pero bonachón; Defender, siempre dispuesto a ayudar al prójimo; y el «cerebro» del trío, Brain, aunque como buen mete patas endeble rara vez recibe esa consideración. …Seguir leyendo +


Sonic The Hedgehog 4

Ya ha pasado mucho tiempo. Ha llovido, ha nevado y por supuesto, la gente ha hablado. Pero para comenzar a desglosar esta historia, lo más sensato es empezar desde el principio y así, seguramente, nadie se pierda.

Hace ya dos años que Sonic 4: Episode I salió a la venta. A día de hoy lo tenemos jugable para casi todas las plataformas digitales (lo último fue Windows Phone), y SEGA parece estar bastante orgullosa de las ventas cosechadas. Ahora, no todo ha sido “bueno”. El primer episodio fue muy criticado, sobretodo por sus pésimas físicas. Críticas totalmente justificadas -por cierto-, no como muchas otras hacia el erizo que todo el mundo y a la vez nadie parece querer actualmente. Es una cosa así como muy extraña, ¿sabéis? Tipo “te quiero, pero te mato”. …Seguir leyendo +

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Da New Guys

El animador Chris Burton, a los mandos de ese prolífico motor para aventuras gráficas llamado Adventure Game Studio (AGS para los amigos), firmó allá por el 2004 un interesante y sencillo juego de una temática poco habitual: la lucha libre.

Da New Guys es un grupo de wrestling recién ascendido en The Wrestler Zone que se enfrenta a sus primeros retos. Sus integrantes resultan sencillos pero pese a todo entretenidos, siendo estos avatares de ciertas conductas humanas muy extendidas. Simon es un gigante calvo y forzudo bastante malhumorado, sin muchos escrúpulos pero de buen corazón. Defender es un hombre bienintencionado que nunca duda en ayudar a aquellos que lo necesitan. Y Brain, bueno, pese a dar muestras esporádicas de brillantez tiende a ser el secundario gracioso y a la vez verdadero motor de la historia. …Seguir leyendo +

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N.O.V.A 3

Dejemonos de historias, N.O.V.A 3 mola. ¿Se parece a Crysis? Una barbaridad, pero también un poco al Rage de Carmack y a la película de Danny Boyle, Sunshine. Pero hablamos solamente de matices técnicos y reminiscencias visuales. El título de Gameloft tiene su propia trama, su completa historia con giros en el argumento, y sus personajes ciertamente elaborados.

Regresamos para encarnar nuevamente al teniente… Los humanos han conseguido unos artefactos muy poderosos que podrían dar lugar a la extinción de una raza, los Jueces sabedores de la situación deciden tomar partido para enfrentar a varios jugadores en un mismo partido con la intención de mantener el equilibrio en el universo (aunque podría ser que alguien no esté jugando limpio). Una trama completa y atractiva, que puede seguirse muy de cerca aunque no hayáis jugado a los anteriores títulos de Gameloft. …Seguir leyendo +

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International Superstar Soccer Deluxe

A día de hoy es sencillo asociar la imagen y el nombre de Konami con el deporte rey en nuestro país. Desde 1995 la empresa japonesa ha inundado casi anualmente el mercado con uno o varios títulos de fútbol, habitualmente para varias plataformas, fundamentalmente a través de las sagas International Super Star Soccer y Pro Evolution Soccer, así que no es difícil pensar que algo cambió en ese año para la compañía asiática. Mirando unos años más atrás podemos ver como se aventuraban con su primer videojuego de fútbol para videoconsola con Konami Hyer Soccer para el sistema NES, sencillo (recuerden, solo dos botones), rápido, pero sin verdadera identidad al venir enmarcado en su serie de juegos Konami Hyper Sports, donde importaba más el nombre de la compañía que el del título. Dispuestos a hacerse un hueco en el mercado, tras este prometedor comienzo iniciaron el desarrollo de su primer título con marca futbolística, con identidad propia: International Super Star Soccer. …Seguir leyendo +

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Liverpool: The Computer Game

Sin duda alguna, el equipo más carismático de la Premier League inglesa es el Liverpool FC y, además, en la década de los 80 y principios de los 90, dominaba el fútbol europeo y, particularmente, el inglés con siete campeonatos de liga, tres F.A. Cups, cuatro copas de la liga, seis Community Shield y, por supuesto, dos Copas de Europa. Por eso no es de extrañar que por aquellos días se pensara en realizar un juego licenciado de dicho club. En 1990 se lanzaría una primera versión para Amstrad CPC bastante mediocre y en donde lo único destacable era el hecho de que tenía licenciados los jugadores de la liga y que en la intro se escuchaba el mítico You’ll Never Walk Alone en 8 bits.

Sin embargo, la licencia no dejaba de ser jugosa y en 1992 volverían a la carga con versiones totalmente nuevas para PC, Atari ST y Commodore Amiga (también se lanzaría otra versión para Commodore 64 en 1993, pero pasó sin pena ni gloria junto la máquina). La distribuidora Grandslam (responsable de lanzar en Europa rarezas como Peter Shilton’s Handball Maradona o Pac Land) encargaría el trabajo a Arc Developments, una desarrolladora que había nacido en el seno de antiguos trabajadores de Elite, liderando el proyecto Jason Stoat Jon Harrison y Tim Coupe. …Seguir leyendo +

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