Fez

Pocos juegos se han esperado más que Fez. Lo vimos por primera vez en 2008, mostrando un gameplay sorprendente que jugaba con las cámaras pero con muy poco contenido. Los que estuvimos en la feria GDC de ese año pudimos darnos un pequeño paseo por su pequeño mundo de entonces, viendo que estaba lleno de amor y buenas vibraciones.

Pasó el tiempo, y de vez en cuando se veía algo de Fez. Que si un pequeño vídeo, que si un «cuadro grande» (una especie de imagen móvil del juego), y con suerte, la aparición del juego en algún certámen (algun Penny Arcade Expo, por ejemplo), y poco más.

Hasta que al final se nos dijo que su lanzamiento era el 13 de Abril de este año. Zafarrancho de combate, preparad todos a los cañones, viento en popa a toda vela y a por ellos que son pocos y cobardes. Llegó el día y lo jugamos hasta la extenuación, y fue así porque Fez es un juego de apariencia amable pero que requiere de mucha energía para poder ser completado completamente. …Seguir leyendo +


Noitu Love 2: Devolution

Normalmente aquí empezaría con la frase típica «y de los chicos de….» pero esta vez no será así, hoy puedo decir que de la mano de Konjak, que es es seudónimo de Joakim Sandberg (Suecia, 1986), tenemos esta pequeña joya de la nostalgia y el buen hacer.

Noitu Love 2: Devolution es, ante todo, un ejercicio preciso y precioso de recuerdos que nos devuelve a aquellos tiempos donde los beat ‘ em ups, repletos de plataformas y de jefes finales con enormes barras de vida, campaban a sus anchas. Aunque puede que fuese mejor hablar de lo que fue en lugar de lo que es, puesto que es un juego que apareció hace 4 años, pero en el fondo su mecánica sigue muy vigente. Ademas, estaba planeado un port a Wiiware en colaboración con Golgoth Studios, pero que según parece fue abandonado ya que no se tienen mas datos al respecto en la red. Y es una lástima porque el control de Wii hubiese sido una alternativa muy interesante al clásico que encontramos en PC. …Seguir leyendo +

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Vessel

Imagináos que os ponéis a jugar a Super Metroid, y tras 2 horas de partida, por fin, os dan la primera arma. Esta es la mayor pega que le encuentro a Vessel, un juego que mezcla con gran gracia puzles, exploración, plataformeo y acción, pero que tiene un inicio lentísimo (y muy centrado en los puzles). Pasadas (en mi caso) dos horas de partida, por fin, nos procuramos un arma que lanza o absorbe líquidos, y es donde realmente empieza el juego que esperábamos encontrar. …Seguir leyendo +

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Save the Aliens

Desarrollado por nuestros amigos malagueños de Alchemy Games, nos llega un nuevo juegos de puzles que bebe directamente de fuentes clásicas como Zuma y Luxor. Sin embargo, es capaz de buscarse un hueco dentro del género para ganarse un reconocimiento muy merecido. Simpatía no le falta, y su diseño se hace de agradecer, más aún cuando hablamos de un título desarrollado por solo 4 personas. …Seguir leyendo +

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Tentacle Wars HD

Tentacle Wars HD nos llega a iPad después de su éxito en Flash con más de 25 millones de jugadores. Rediseñado por completo, con un control táctil casi perfecto y una resolución para la pantalla retina display muy acertada, el título nos llama a la puerta desde las primeras imágenes que somos capaces de recordar. Un organismo extraterrestre está a punto de morir, y nuestra misión es ayudarlo a lo largo de una serie de niveles que hacen del juego una mezcla de puzle con estrategia muy contagiosa. La guerra de las células anticuerpo a comenzado…
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Burnout Crash

Burnout Crash es una locura. Al principio todo resulta muy caótico, pero en pocos minutos acabas de dominar su planteamiento dando como resultado una auténtica carrera al infierno. Sembrar el caos nunca fue tan divertido, con tan solo un dedo somos capaces de crear atascos, destruir edificios enteros o invocar huracanes. En las primeras partidas no te sabrás ubicar, pero tras cuatro o cinco intentos te das cuenta que lo arcade de su planteamiento inicial esconde algo más que no esperabas.

Tenemos tres clases de nivel: Rush Hour, Pile Up y Road Block. En todos ellos el objetivo está claro, tenemos que destruirlo absolutamente todo, aunque con pequeños matices. En el primero disponemos de sólo 90 segundos para lograr un plan perfecto, mientras que en el último no podemos dejar que se escape ningún coche de ambas autopistas (a la vez que nos proponen que acabemos con vehículos especiales). El restante es un festín para los pirómanos, cuanto más coches o edificios quememos más dura la partida, y más sube nuestro multiplicador de bonus (no fuego no party). Cuando reventamos al pobre repartidor de pizzas aparece una ruleta de la suerte, y aquí el juego se vuelve aún más divertido, ya que te pueden tocar cosas especiales como una lluvia de meteoritos o un terremoto, pero también cosas que no te gustarán tanto. Es una lotería que te sazona la partida a las mil maravillas.

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Shadow of the Beast

Hoy nos toca hablar de un videojuego que provocará sentimientos encontrados a los que lo probaron, según la plataforma en que se probara: Shadow of the Beast. Resultaba muy habitual a finales de los 80 que, al igual que con los arcades, cuando un videojuego doméstico resultaba ser un verdadero éxito, éste sufriera todo tipo de conversiones a otras máquinas, no siempre con resultados óptimos. Ésto, más habitual que en estos días donde los títulos exclusivos están a la orden del día y las máquinas están más equilibradas,resultaba en ocasiones sangrante, sobre todo cuando la máquina nativa era más potente que la máquina destino. Por este mismo motivo, los nostálgicos del Amiga verán en Shadow of the Beast un título imprescindible y los de la Master System lo recordarán más como un quebradero de cabeza que como otra cosa. …Seguir leyendo +


Shark Dash

Resulta innegable que los chicos de Rovio con sus Angry Birds han cambiado un poco las reglas del juego. Su salida a supuesto la llegada de muchos juegos que han intentado hacerle sombra, pero ninguno de ellos ha mostrado un acabado tan redondo como el de los finlandeses. Visto lo visto, nuestros amigos de Gameloft han decidido poner su granito de arena para intentar desbancar a los pollos más famosos, y la verdad que el resultado es cuanto menos sorprendente. Después de clones calcados y títulos que no muestran nada nuevo, Shark Dash es un soplo de aire dentro en un panorama que empieza a requerir algo más de frescura. …Seguir leyendo +

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SkullGirls

Si bien no podemos hablar de un renacimiento del género, ni de volver a las mieles que besaban en los 90, es cierto que con ésta generación los juegos de lucha, especialmente los que tienen una jugabilidad bidimensional, han experimentado un resurgir interesante.

El problema viene cuando en lugar de quedarse en un nicho como son las plataformas de descarga digital, acaban llegando a las tiendas, a un precio y de unas maneras que no son del gusto de los usuarios, estos suelen acabar esperando a su reducción de precio porque no están dispuestos a gastar por un producto que no lo merece más de lo que puede costar un buen juego de descarga digital. …Seguir leyendo +


Batman

Siguiendo con nuestra semana fantástica del Spectrum, vamos a analizar uno de los juegos más exitosos y profundos que vio el «gomas». Hablamos de Batman, un videojuego desarrollado por Bernie Drummond y Jon Ritman (autor del magnífico Match Day) en un encargo de Ocean Software para sacar partido a la licencia que tenía de las aventuras del hombre murciélago.

Si por algo se caracterizó Ocean Software fue por poner un especial interés en la inversión en licencias, principalmente cinematográficas (The Addams Family, Rambo, Hook, RoboCop, Lethal Weapon, The Untouchables…), aunque hay que tener en cuenta que el lanzamiento de Batman fue en 1986, un par de años antes del estreno de la famosa adaptación de Tim Burton, por lo que las posibles influencias vendrían directamente del cómic o de la añeja seria protagonizada por Adam West. Batman aparecería también para otros ordenadores personales clásicos de la época, Amstrad CPC, Amstrad PCW y MSX, aunque la especialidad de Ritman era el desarrollo en Amstrad CPC y, sobre todo, Spectrum, por lo que podemos suponer que la versión maestra estaría desarrollada en una de esas dos plataformas. …Seguir leyendo +

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Red Invasion

Algunos géneros están tan saturados que a menudo cuesta siquiera acercarse a ellos para mirar un título concreto, aunque este tenga buena pinta. En concreto en el género de los tower defense, esos juegos mitad puzle y mitad estrategia, la situación es tan cruda que algunos estudios casi los ven como un despilfarro de tiempo poco amortizable. Afortunadamente para nosotros los zaragonzanos de Milkstone Studios no componen un estudio cualquiera. Su último título, Red Invasion, puede ser un tower defense pero pese a no revolucionar el género ofrece suficientes sorpresas como para encandilar a aquellos que aun guarden esperanza en el género. …Seguir leyendo +


Sine Mora ¿Bullet Hell o Heaven?

De las manos de Digital Reality, muy conocidos por la saga Imperium y últimamente por el arcade Sky Drift, junto a Grasshopper Manufacture (la compañía de Suda 51, artífices de los No More Heroes, Killer 7 o el reciente Shadows of the Damned) nos llega esta propuesta aérea directa a nuestras Xbox 360. …Seguir leyendo +