Los videojuegos del Mundial

Siguiendo la habitual estela de afán recopilatorio y oportunista de VideoShock y uniéndola a mi obsesión por los videojuegos deportivos, el magno evento balompédico nos va a servir para darle un buen repaso a los videojuegos más destacados que ha inspirado el Campeonato del Mundo de Fútbol. Agarraos fuerte, el viaje es largo. …Seguir leyendo +


Soccer Kid, ¿un videojuego de fútbol no deportivo?

Voy a intentar rellenar un poco el vacío que os ha dejado el parón liguero del pasado fin de semana rescatando del pasado un videojuego de fútbol. Pero no os equivoquéis, no estoy hablando ni de un simulador ni de un juego deportivo arcade, me refiero a Soccer Kid, la original propuesta que Krisalis nos ofreció en 1993 en forma de videojuego de plataformas.

Soccer Kid intentaba aprovechar el tirón provocado por el inminente Campeonato del Mundo de Fútbol que iba a celebrarse en 1994 en Estados Unidos. Poco tiempo antes de la celebración de dicho campeonato, una nave alienígena que se dedica a coleccionar trofeos de diversos planetas quiere hacerse con la preciada copa de campeón del mundo. Siguiendo la costumbre de los extraterrestres, abducen el preciado trofeo pero tienen tan mala suerte que en su viaje espacial un asteroide se cruza en su camino y rompe la copa en cinco que pedazos que caerán en diversas zonas de la Tierra: Inglaterra, Italia, Rusia, Japón y Estados Unidos. Cuando esta noticia llega a oídos de Soccer Kid, este decide calzarse las botas y, armado únicamente con su balón preferido, realizar un viaje alrededor del mundo para conseguir recomponer el trofeo. …Seguir leyendo +

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Viva Football

Viva Football

En apenas un par de semanas empezará la Copa Confederaciones de Fútbol de Brasil 2013, una competición cuya relevancia deportiva es relativa, pero que sirve de excelente campo de pruebas para el país organizador del Mundial del año siguiente. Aprovechando que vuelven a sonar los nombres más destacados de las selecciones nacionales más importantes del momento, vamos a recordar un videojuego basado en la Copa Mundial de Fútbol que pretendía ser una enciclopedia jugable del torneo.

Viva Football es un videojuego desarrollado por Crimsom para Virgin Play, basado en el Campeonato del Mundo de Fútbol y que llegaría al mercado para PC y PlayStation. Como primera curiosidad se encuentra su fecha de lanzamiento, 1999, que no parece muy acertada, teniendo en cuenta que ya había pasado un año desde la celebración del torneo en Francia y el único campeonato internacional importante de selecciones nacionales de ese año era la Copa América.

Viva Football screenshot 8El segundo punto que destaca y que sorprendió en su momento fue que, al contrario que la inmensa mayoría de videojuegos de su estilo, no se basó en una edición en concreto del torneo, sino que pretendía dar la posibilidad al jugador de participar en cualquiera de las ediciones del Campeonato del Mundo que se habían celebrado desde 1958 hasta la fecha. De esta manera, el juego nos permite participar tanto en Suecia 1958 como en Francia 1998.

Viva Football cuenta con una completa base de datos de los jugadores y equipos participantes en todos los torneos. Aunque en los primeros campeonatos solo permite jugar las fases finales, en los más modernos también se da la posibilidad de participar en las fases de clasificación pudiendo cambiar aún más el curso de la historia del torneo. En estos últimos casos se tiene el añadido de más jugadores destacados en su momento, lo que nos permitirá modificar las convocatorias oficiales y “vengar” lo que en su momento pudimos considerar una injusticia.

En lo que se refiere a la parte jugable, Viva Football respeta el formato del torneo en cada edición incluidas sus particularidades. Por otro lado, aparte de la confección de la convocatoria, podremos preparar alineaciones y tácticas al gusto, aunque con unas opciones más limitadas que otros títulos de la época. Ya metidos en la harina del partido, hay que destacar que la intención de los desarrolladores de Viva Football era la de crear un simulador de fútbol con todo lo que ello conlleva. Esto, más que una virtud se convirtió en un handicap de cara al jugador, ya que nos encontramos con un juego de difícil control y en el que cuesta horrores conseguir anotar un gol.

Viva Football screenshot 4El tema de la jugabilidad tampoco fue bien acogido por la prensa de la época y terminaría siendo uno de los puntos claves del fracaso en el mercado. A esto hay que sumarle que el apartado gráfico de Viva Football es bastante pobre para las fechas que estamos hablando. Los jugadores son un ejército de clones poligonados que se mueven con cierta dificultad sobre el césped. Lo más destacado en lo que a gráficos se refiere, es el efecto sepia y de blanco y negro para los partidos de los primeros campeonatos, así como un buen trabajo de documentación en lo que se refiere al diseño de balones y equipaciones. Por otro lado, el apartado sonoro es excepcionalmente pobre, tanto en efectos como en música, que prácticamente se limita a la intro del título.

Tal y como indicamos, en un principio el juego fue vapuleado por la crítica y tomado con recelo por parte del público. Virgin salvó un poco los muebles con la posterior reedición en una colección a bajo precio que contaba con otros títulos destacados como Ignition. Es cierto que Viva Football no tenía nada que hacer con otros títulos poderosos del momento como el propio FIFA 2000, pero resultó un experimento curioso que podría ser un añadido interesante para venideras ediciones de videojuegos licenciados del Campeonato del Mundo de Fútbol.

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El juego Ronaldo Triste llega a la AppStore

Hoy mismo se ha lanzado a la venta el último título de Undercoders para las plataformas iOS. El equipo catalán tiende a aprovechar la actualidad más candente para ambientar sus productos, y con títulos como Vuvuzela vs Zombies Xtreme, Angry Ramos o Juancar Vs Elefantes: Misión Botswana, ya han demostrado que no dejan títere con cabeza. Ahora se atreven de nuevo con un jugador del equipo de fútbol Real Madrid en Ronaldo Triste o, tal como ellos mismos lo presentan en su web, Sad Ronado.

El juego presenta a un entristecido Cristiano Ronaldo del que nadie conoce aún los motivos de su falta de alegría pero sus amigos están dispuestos a ayudarle de cualquier modo, incluso montando un evento para que los aficionados le muestren su amor incondicional. Lamentablemente, entre el público se han colado un grupo de detractores enfurecidos que con mal ánimo lanzarán todo tipo de objetos al astro del balón. Nuestro cometido como jugadores de Ronaldo Triste será el de evitar que estos impacten sobre el jugador para que pueda recuperar su felicidad en paz a base de recibir regalos.

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Los videojuegos de la Eurocopa

Vamos a aprovechar que estamos inmersos en plena Eurocopa para hacer un repaso a los juegos más relevantes que se han desarrollado basados en este evento. Evidentemente, el impacto internacional de una Eurocopa es mucho menor que el de una Copa del Mundo o unos Juegos Olímpicos y, por eso, el número de títulos es bastante menor (y menos aún licenciados), pero no dejan de ser importantes y, en muchos casos, curiosos.

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Striker Soccer

Sencillo juego de fútbol basado en los clásicos de principios de los 90, con la diferencia de estar basado en controles táctiles. En esta ocasión hablamos de un juego donde podemos elegir dos escuadras y enfrentarlas, siendo estas pertenecientes a equipos “inventados”. Con un estilo que mezcla realismo (el balón no se acaba de pegar al jugador y puede ser rechazado por un mal control) y diversión (un sólo botón para todo) es una alternativa interesante para matar nuestros ratos de ocio.

Un juego de fútbol sencillo y gratuito.

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Libero Grande

Si algo ha distinguido siempre a los juegos de fútbol es que siempre controlas a todo un equipo buscando marcar en la portería contraria. Todas las variables, incluso a veces al propio entrenador, descansan sobre tus hombros, llegando a extremos como los managers de liga y similares. Ya sea por vagancia, o por falta de habilidad (escoged la que mas rabia os de) eso siempre ha supuesto un punto negativo para mi a la hora de afrontar una partida a uno de estos títulos. Pero para eso estaba Libero Grande.

Y es que todas esas preocupaciones se esfuman en el título de Namco, ya que solo deberemos ocuparnos de manejar a un jugador, la estrella del equipo, el chupón, como siempre se le ha denominado tradicionalmente. Cualquier acción que realicemos centrará la acción en él. Si hay un pase, ira a él, si se produce una oportunidad de gol, los compañeros de equipo nos esperarán y centrarán la pelota para que rematemos. A placer, todo un simulador para ser un Cristiano o un Messi, y de los 90, cuando otros eran los que ocupaban las portadas de los diarios.

Vagos y todos aquellos a los que escogían como porteros en el colegio, este juego es para vosotros. …Seguir leyendo +

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International Superstar Soccer Deluxe

A día de hoy es sencillo asociar la imagen y el nombre de Konami con el deporte rey en nuestro país. Desde 1995 la empresa japonesa ha inundado casi anualmente el mercado con uno o varios títulos de fútbol, habitualmente para varias plataformas, fundamentalmente a través de las sagas International Super Star Soccer y Pro Evolution Soccer, así que no es difícil pensar que algo cambió en ese año para la compañía asiática. Mirando unos años más atrás podemos ver como se aventuraban con su primer videojuego de fútbol para videoconsola con Konami Hyer Soccer para el sistema NES, sencillo (recuerden, solo dos botones), rápido, pero sin verdadera identidad al venir enmarcado en su serie de juegos Konami Hyper Sports, donde importaba más el nombre de la compañía que el del título. Dispuestos a hacerse un hueco en el mercado, tras este prometedor comienzo iniciaron el desarrollo de su primer título con marca futbolística, con identidad propia: International Super Star Soccer. …Seguir leyendo +

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¡¡¡GOAL!!!

Dejemos las cosas claras: yo no entiendo de fútbol. Ojo, no quiero decir que no me guste este deporte, que no lo haya practicado o que lo considere una afición de bárbaros incivilizados, simplemente soy incapaz de recordar una alineación o de dirimir si es mejor jugarle a Irlanda con un 4-4-3 o con un 3-5-2. A mi lo que me gusta es ponerme a darle patadas a un balón o, eventualmente, ver algún partido con los colegas y sacar al entrenador vocacional que todos llevamos dentro. Todo esto lo digo para que entiendan mi actual insatisfacción con los videojuegos de fútbol, ambos un coñazo.

Entiendo que para los seguidores del deporte, los que compran los periódicos deportivos, siguen las tertulias radiofónicas y son capaces de distinguir a sus ídolos por el corte de pelo, mi afirmación sea una herejía. Sin rencores. Cada año PES y FIFA son mejores simuladores, más fieles a la realidad, con más equipos y mejores movimientos pero, igual que pasa en la realidad con el F.C. Barcelona y el Real Madrid, más de lo mismo. …Seguir leyendo +


Soccer Brawl

Como bien decía Ramón en la entrada que presentaba esta semana del fútbol en la web, yo soy de esos que no gustan del deporte rey en nuestro país. Si lo fue así en mi adolescencia, pero, y como veréis en los juegos que comentaré por mi parte, con una clara y acusada tendencia hacia lo arcade. La simulación para los puristas, y por eso, Soccer Brawl, de la extinta Neo Geo, fue un juego que me hizo quemarme los dedos y apretar los dientes durante partidas y partidas.

Estamos en un futuro mas o menos distante (dejo los 20XX para Capcom y sus Megaman) y el fútbol se ha convertido en un deporte de alto riesgo, aún más que en el presente (Italia estaría orgullosa). Los jugadores han pasado a ser engendros cyborg, con aumentos que les permiten realizar chutes imposibles, dignos de un Oliver Atom pasado de vueltas. Además, las reglas han cambiado de manera que el balón no se irá fuera del campo si sale por los laterales del mismo, sino que rebotará, siendo posible marcar gol chutando fuera de la manera adecuada. Además, la música rock que lo ambienta ayuda al ritmo rápido de los partidos, de apenas 2 minutos de duración.

Gráficamente esta al nivel típico de las producciones de SNK de los noventa, y su única pega aparente es un control duro, en consonancia con los casi robots que estamos controlando. “Aquí se ha venido pelear“, esa frase podría venir a nuestras cabezas, esto ya no es un juego de señoritas en pantalones cortos que se hacen la manicura: se escoge un equipo de los 8 disponibles y se sale a repartir estopa. Esto es Soccer Brawl.

Un juego de fútbol diferente que merece un vistazo. …Seguir leyendo +

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Otras maneras de pegarle a la pelota

Me resulta fascinante, y enriquecedor, ver de qué maneras la imaginación del creador permite productos que sólo los podría crear un niño, o alguien alejado totalmente de cierta disciplina. Esto pasa, por ejemplo, en los juegos de fútbol. Aún recuerdo la primera vez que me hablaron de un título que simula el deporte rey. El juego en cuestión era Match Day 2, y la plataforma un Amstrad PCW. Cuando me decían (yo tendría 11 años o menos) que llevabas un equipo, yo respondí “¿y cómo manejas a los demás jugadores?“. Algo que ahora nos parece super lógico, yo que no sabía ni que era la inteligencia artificial, ni el cambio de jugadores, ni nada, no lo entendía. Creía que cada jugador lo llevaría un humano, o algo así.

Ahora parece claro que cualquier juego de fútbol tiene que permitir, como poco, partidos donde 11 jugadores masculinos profesionales se enfrentan en campos de cesped de tamaño reglamentario a lo largo de 5-20 minutos de tiempo real. En cambio, a lo largo de la historia del videojuego se han hecho muchos juegos basados en las reglas del fútbol que se han saltado a la torera esta base. Además de juegos de penaltis, faltas o similares, vamos a destacar una pequeña serie juegos que podéis leer a continuación. …Seguir leyendo +

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Liverpool: The Computer Game

Sin duda alguna, el equipo más carismático de la Premier League inglesa es el Liverpool FC y, además, en la década de los 80 y principios de los 90, dominaba el fútbol europeo y, particularmente, el inglés con siete campeonatos de liga, tres F.A. Cups, cuatro copas de la liga, seis Community Shield y, por supuesto, dos Copas de Europa. Por eso no es de extrañar que por aquellos días se pensara en realizar un juego licenciado de dicho club. En 1990 se lanzaría una primera versión para Amstrad CPC bastante mediocre y en donde lo único destacable era el hecho de que tenía licenciados los jugadores de la liga y que en la intro se escuchaba el mítico You’ll Never Walk Alone en 8 bits.

Sin embargo, la licencia no dejaba de ser jugosa y en 1992 volverían a la carga con versiones totalmente nuevas para PC, Atari ST y Commodore Amiga (también se lanzaría otra versión para Commodore 64 en 1993, pero pasó sin pena ni gloria junto la máquina). La distribuidora Grandslam (responsable de lanzar en Europa rarezas como Peter Shilton’s Handball Maradona o Pac Land) encargaría el trabajo a Arc Developments, una desarrolladora que había nacido en el seno de antiguos trabajadores de Elite, liderando el proyecto Jason Stoat Jon Harrison y Tim Coupe. …Seguir leyendo +

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