Shinobi 3D

La saga Shinobi empezó en 1987 en los arcades, siguiendo la tradición de otros títulos de Sega como Princess Ninja, y convirtiéndose en un éxito instantáneo merced a una mecánica que recordaba a Rolling Thunder de Namco, pero ambientada en un universo de serie B donde un ninja (Joe Musashi) debía rescatar a un montón de niñas secuestradas de las manos de un malvado grupo de terroristas.

Su éxito ocasionó multitud de secuelas (Shadow Dancer en los arcade, Cyber Shinobi en Master System, The Revenge of Shinobi en Mega Drive) y el ser considerado como uno de los pilares del negocio de Sega, algo que se vió reforzado por las magníficas entregas para Game Gear y la tercera entrega en Mega Drive, además del homenaje con otra mascota de Sega como es Alex Kidd in Shinobi World. …Seguir leyendo +

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Gemini Rue, Asteroid Blues

Gemini Rue, Asteroid Blues

Más que de manual, un manual en si misma

En los tiempos que corren dedicar el espacio de una web a criticar una aventura gráfica no suele ser visto con buenos ojos, sobre todo si han de dejarse de lado otros títulos. Antaño este género acaparaba la atención de gran parte del espectro del público pero… tranquilos, no me alejaré demasiado ni analizaré las causas, solo pretendo contextualizar.

El título del que hoy hablo toma prestadas sus características de una época casi olvidada. Hablamos de un momento de la historia de los videojuegos en el que los jugadores querían retos, necesitaban decidir por sí mismos entre los caminos posibles cual definiría su viaje para poder creer en la ilusión del recorrido abierto, necesitaban leerlo, y cuanto más largo o distinto mejor. Todo debía guardar al menos una descripción, si era ingeniosa, mejor.

Las aventuras solo sobreviven bien en nuestros recuerdos

Gemini Rue - En las calles de BarracusAlgunos desarrolladores han invertido su tiempo de manera gratuita en un intento de recuperar esos años. Otros, más valientes quizás, lo han convertido en su modo de vida. Wadjet Eye Games es uno de esos arriesgados estudios, que además de crear videojuegos con un fuerte carácter añejo, retro si lo preferís, intenta adaptar algunos de los elementos para acomodarlos a los tiempos actuales. En esta misma línea creativa tenemos a Joshua Nuernberger, un estudiante de UCLA que tras varias incursiones en el terreno independiente, finalmente, presentó su primer juego a los premios IGF (Independent Game Festival) donde ganó entre los estudiantes, Wadjet Eye Games se ocupó de distribuir digitalmente una versión mejorada de la obra. …Seguir leyendo +


Uncharted 3: La Traición de Drake

Son incontables las sagas que decaen tras varias entregas, en gran medida por un descenso de la calidad, ¿estará el viejo Nathan a la altura de nuevo?

Alcanzar la excelencia en tu trabajo suele conllevar un grave problema, tras llegar todo producto que no tenga el máximo nivel de calidad puede decepcionar. Hay quien se preocupa por mantener un nivel aceptable o incluso notable pero en algunos productos no parece del todo necesario, incluso se puede rebajar hasta lo mediocre porque el usuario medio que espera el producto se contentará con que le des mas de lo mismo.

Por otra parte están esos títulos que marcan al jugador, referentes tanto técnicamente como de forma jugable, y con ese “carisma”, ya sea por su modo de juego, planificación de niveles, historia o cualquier elemento que haga pasar de un buen título a clásico y referente.

En la historia de los videojuegos encontramos varios ejemplos (Super Mario Bros, Tomb Raider, Monkey Island, The Legend of Zelda…), y en sus continuaciones encontramos resultados de calidad bien dispares. Uncharted: El Tesoro de Drake fue uno de estos títulos, y su secuela, Uncharted 2: Entre Ladrones, también lo fue, superando en todo al primer juego. La tercera parte tiene la dificilísima misión de sobrevivir a su antecesor, uno de los juegos mas redondos de la presente generación de consolas. …Seguir leyendo +

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Batman: Arkham City

Situémonos en el tiempo: Año 2009. Los chicos de Rocksteady, de la nada y casi sin previo aviso, dieron a luz un proyecto que cambiaría para siempre el panorama de los videojuegos basados en cómics. El retoño se llamo Batman: Arkham Asylum, y constituyo la mejor adaptación a juego jamás realizada de un tebeo. En el encarnábamos, como todos sabéis, al torturado y encapuchado cruzado oscuro, Batman, que acudía a la institución psiquiátrica a encerrar, una vez mas, a su archienemigo, el Joker. Todo ello desencadenó una serie de acontecimientos que nos metieron como nunca otro juego había conseguido antes en la piel de Bruce Wayne, en la piel del murciélago.

Llevábamos desde entonces esperando ansiosos la anunciada hace ya un año nueva entrega de la saga, con un tráiler bastante misterioso protagonizado por el Joker, y posteriormente otro por el Doctor Hugo Strange. La cosa no podía pintar mejor y olía a obra maestra, como ya lo fuese su precuela. Y para que engañaros, ha resultado ser totalmente merecedor de las expectativas que ha ido generando a lo largo de los meses. Rocksteady ha vuelto a dar una lección de como hacer un videojuego. Y en estas líneas intentaré transmitiros porque y como lo han conseguido en Batman: Arkham City. …Seguir leyendo +

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Unepic

Unepic

Nunca sabes como pueda acabar una tarde de amigos, cerveza y rol.

Del título del que hablamos hoy podemos decir que es más una obra de amor por un género y por unas características, que un verdadero producto comercial. En este caso, Unepic es una demostración del amor que tiene el principal desarrollador del juego, Francisco Téllez, por los juegos de exploración en mazmorras herederos de los gustos y formas de finales de los años 80.

Esto es algo que se puede ver desde el primer momento, con una historia que podría recordar a cualquier tarde de un chaval entre 15 y 30 años a día de hoy, que se acaba convirtiendo en un juego que mezcla con gran habilidad plataformas, exploración y combate. Francisco Téllez, del que hay que decir que ha hecho este juego en sus tiempos libres, es socio fundador de otra empresa de videojuegos, especializados en el mundo móvil, llamada Kailab. Y con Unepic ha conseguido, desde su lanzamiento, escapar de las fronteras nacionales para hacer un producto que puede gustar a todo el mundo. …Seguir leyendo +


Tales of Monkey Island

Monkey Island Tales 1

Una de las mejores aventuras gráficas que se puede jugar en un dispositivo móvil.

La saga Monkey Island es, como ya explicó nuestro compañero Álvaro una vez, una de las demostraciones de que los videojuegos son un medio de ocio diferente, y con unas posibilidades y características propias.

Nacida al amparo de un gigante del entretenimiento como es George Lucas, y con un equipo de desarrolladores de ensueño, en el que destacan los nombres de Ron Gilbert y Tim Schafer, sus orígenes fueron los ordenadores personales, para después acudir a otros dispositivos, como son primero las consolas, y finalmente los teléfonos inteligentes y las tabletas.

A pesar de su importancia, Lucasarts ha preferido dejar de hacerse cargo de la franquicia (por ahora), y es Telltale Games, una empresa llena de antiguos trabajadores de la empresa de San Francisco, quien tras haber dado buena cuenta de otras franquicias como Sam & Max, Wallace & Gromit y Bone, se pone manos a la obra para crear la nueva entrega de Monkey Island, que viene a resultar la quinta parte de las aventuras de Guybrush Threepwood y sus allegados. …Seguir leyendo +

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Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution

Siempre he pensado que el ámbito del ocio digital y el cine presentan unos paralelismos cada vez mas marcados. Ambos comenzaron su andadura de forma simple y con muchos detractores, ambos tuvieron un crecimiento meteórico en cuanto a tecnología, riesgo, costes y beneficios, así como el espectro de público al que va dirigido, y en ambos estamos pasando una época de clara falta de originalidad. Así pues, en el cine estamos en plena época de remakes,secuelas y reinicios de sagas, y en los videojuegos tenemos la originalidad en pequeñas obras de bajo coste como contenido descargable, siguiendo con el sistema de remakes, reboots y secuelas, cuando no juegos directamente clónicos, para los grandes lanzamientos, los que generan beneficios.

Fruto de esta falta de originalidad, Square-Enix, propietaria del estudio Eidos, decidió resucitar la saga Deus Ex, título de culto para los jugadores de PC. Un juego que recogía la visión y el combate de los juegos de disparos en primera persona y le añadía un componente muy marcado de rol, la libertad de decisión, amén de un argumento de ciencia ficción ambientado en una sociedad donde cualquier humano puede mejorar sometiéndose a una intervención donde se le añadían aumentos tecnológicos que potenciaban sus habilidades. …Seguir leyendo +

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Supremacy MMA

A veces parece que el realismo en el mundo del videojuego no siempre está bien visto, ¿cual es el trato en el caso de los juegos de lucha?

Cada año aparecen géneros que rompen ligeramente con lo visto anteriormente, y cuando uno de éstos géneros tiene un éxito capaz de llamar la atención a otras editoras, aparecen clones que, a la vez, intentan diferenciarse en algunos aspectos.

Cuando Ultimate Fighting Championship, UFC, apareció en Dreamcast, el género de los juegos de lucha era bastante solvente. Tekken era uno de los juegos más recordados de la generación anterior, y Soul Calibur uno de los juegos estrella en Dreamcast. Su antecesora, Sega Saturn, había destacado en juegos de lucha en 2 dimensiones. En cambio, en la actualidad, el género de la lucha está muy ligado al nicho y a la competición, impidiendo que disfrute del mismo respeto que otros géneros. Pero cual es nuestra sorpresa cuando siempre vemos que uno de los juegos más vendidos anualmente es el sucesor de ese UFC, que ni siquiera tuvo una buena distribución en tierras españolas. …Seguir leyendo +

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Pocket League Story

Si algo funciona ¡no lo toques!

Que bella tradición japonesa la de encontrar una idea ganadora y explotarla hasta sus últimas consecuencias. Algunos piensan que es un cáncer que está matando a su industria del videojuego pero hay muy pocos que escapen de los encantos de trabajar poco para ganar mucho. Claro que luego están los que son capaces de hacerlo con gracia, venderte una y otra vez lo mismo con ligeros retoques, y tu encima sonreír agradecido. Kairosoft son de estos últimos.

Pocket League Story es el enésimo juego de gestión para móviles que lanzan y si habéis jugado a cualquiera de sus anteriores productos (Game Dev Story, Grand Prix Story) ya os podéis hacer una idea más que correcta de lo que encontraremos en él. Esta vez la temática entorno a la que gira todo es la gestión de un club de fútbol, tema sumamente atractivo en estas latitudes, con el objetivo final, como no, de crear el mejor equipo del mundo. Nosotros, desde la posición de manager general, hemos de encargarnos de todos los aspectos del club como los fichajes la construcción de equipamientos, la organización de actividades para los aficionados y la selección de competiciones, entre otros. …Seguir leyendo +

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Igneous

Igneous

Cada vez que juego a los últimos juegos de Sonic para Wii, descubro que todos tienen un problema que consigue que al poco deje de jugarlos cansado de su mecánica. Recordemos en qué consiste el juego: es un plataformas, donde la cámara se sitúa detrás del personaje que controlamos y en el que debemos conducir a nuestro héroe al final de cada fase por un recorrido en el que tendremos que esquivar a ritmo de vértigo cada uno de los obstáculos que nos impidan el paso. Podría parecer que el juego pinta bien… y, efectivamente, durante las primeras pantallas no está mal. Pero, cuando el jugador lleva más tiempo, comienza a echar en falta un poquito más de libertad. ¿El qué? Sí, eso: libertad.

En cada una de las pantallas, tu área de acción se ciñe al camino por el que el juego te obliga a ir. Por tanto, las decisiones del jugador, simplemente, se limitan a escoger de qué manera eludiremos cada obstáculo ya que el camino ya está escogido de forma predeterminada. Esto es justo lo que me lleva a comentar el título del encabezado. Donde Sonic falla, Igneous sobresale. …Seguir leyendo +


Trauma

Galardonado, a precio de saldo como ayuda humanitaria, e incluso de acceso gratuito vía web, ¿aún te quedan excusas para probarlo?

Trauma es uno de esos juegos de los que piensas: «tengo que jugarlo«, pero que, por falta de tiempo o ganas, se acaba quedando en tareas pendientes hasta nuevo aviso. Hoy, con motivo de su adquisición en el paquete Humble Bundle, le he acabado dando una oportunidad.

Ya sabía que no era un juego cualquiera. El hecho de quedar finalista en tres de los festivales de premios más prestigiosos de juegos independientes –IndieCade, Independent Games Festival y European Innovate Games Award– del 2010 y siendo en el IGF finalista en tres categorías –Seumas McNally, Excellence in Visual Art y Excellence in Audio– te deja entrever que, efectivamente, no se trata de un juego del montón. Pero cuando te pones delante de la pantalla y comienzas a ver los primeros compases del juego, te das cuenta de que no es casual ninguna de sus nominaciones como finalista. …Seguir leyendo +

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Dragon Nest

Es posible que los menos aficionados a los juegos de rol en línea no estén al tanto de la aparición del siguiente título, pero a continuación os daremos razones para no olvidarse de él.

Larga ha sido la espera. Dos años hemos tenido que esperar -desde que en el PAX del 2009 se anunció que Dragon Nest saldría de tierras asiáticas- hasta que finalmente hemos podido disfrutar de este juego. Primero fue en Norte América –Dragon Nest NA– (en la beta abierta del 26 de junio) y, al poco tiempo, en Sur Este de Asia –Dragon Nest SEA– (16 de agosto).

Nos encontramos con un action mmorpg de fantasía completamente gratuito y sin cuotas mensuales en el que existe un sistema de micro transacciones donde puedes comprar objetos del juego con dinero real. Junto con Vindictus -en EEUU y Europa, Mabinogi Heroes en Asia- y Divine Souls, se trata de la avanzadilla de una nueva propuesta para los juegos MMORPG (Multijugador en línea masivos de rol). Un tipo de juego en el que el sistema de combate no siempre consiste en marcar a un enemigo y darle sucesivos clics a los diferentes poderes o habilidades. Este juego se asemeja más a un beat’em up en el cual atacas allá donde apuntas con el cursor para destruir hordas enteras de enemigos.

Lo que en un principio iba a ser un título para jugadores ocasionales fue ganando suscripciones y seguidores, así que los desarrolladores le dieron más contenido ampliando considerablemente el número de misiones y profundizando más en el argumento hasta ganar una repercusión extraordinaria en el mundo de los juegos multijugador masivos en línea. …Seguir leyendo +

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