La era de las referencias

No sé si es que soy muy joven o realmente sucede así pero parece que en los últimos años ha aumentado el número de análisis que destacan las referencias a la cultura popular en los diferentes videojuegos. Y normalmente lo veo como un comentario estándar de una de las virtudes de la obra. ¿Pero hasta qué punto es positivo? 

No conviene empezar a ser tremendistas, existen muy buenos ejemplos del uso de las referencias y de las circunstancias sociales actuales en favor de un título. Por poner dos ejemplos podría citar el disparatado mundo postapocalíptico de Fallout, y el de Sam & Max en manos de Telltale, aún más pasado de vueltas y con conexiones directas con nuestra realidad. Entre las dos hay un factor común, por supuesto. En ambas, aunque de diferente forma, se usan estas alusiones para fundamentar o dar relieve a la sátira de la sociedad en general, y al «American way of life» entre otros muchos aspectos concretos. …Seguir leyendo +


Tales of Monkey Island

Monkey Island Tales 1

Una de las mejores aventuras gráficas que se puede jugar en un dispositivo móvil.

La saga Monkey Island es, como ya explicó nuestro compañero Álvaro una vez, una de las demostraciones de que los videojuegos son un medio de ocio diferente, y con unas posibilidades y características propias.

Nacida al amparo de un gigante del entretenimiento como es George Lucas, y con un equipo de desarrolladores de ensueño, en el que destacan los nombres de Ron Gilbert y Tim Schafer, sus orígenes fueron los ordenadores personales, para después acudir a otros dispositivos, como son primero las consolas, y finalmente los teléfonos inteligentes y las tabletas.

A pesar de su importancia, Lucasarts ha preferido dejar de hacerse cargo de la franquicia (por ahora), y es Telltale Games, una empresa llena de antiguos trabajadores de la empresa de San Francisco, quien tras haber dado buena cuenta de otras franquicias como Sam & Max, Wallace & Gromit y Bone, se pone manos a la obra para crear la nueva entrega de Monkey Island, que viene a resultar la quinta parte de las aventuras de Guybrush Threepwood y sus allegados. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: ,

El secreto de Monkey Island

Como me toca las narices leer textos largos tanto como a vosotros, el resumen de este artículo se reduce a esto: El secreto de Monkey Island fue el título que me enseñó que los videojuegos podían transmitir emociones. En concreto, la emoción de que se me saltaran las mandíbulas de tanto reír. Ahora ya podéis dejar de leer y volver a hacer click sobre vaquitas en Farmville.

Si por el contrario decidís seguir leyendo, soltaré mi chapa sobre lo importante que fue el título para la historia de los videojuegos y mi carrera en general. De entrada, un poco de historia sobre el título en cuestión… bah, vaya rollo. Casi mejor lo miráis en la wikipedia, que para eso está.

El secreto más buscado

Vale, lo de las emociones: Sí, claro, antes del Monkey (1990) había juegos y sí, claro, algunos podían provocar emociones. Generalmente estas estaban asociadas a la alegría de conseguir un objetivo, acabar con otro jugador en los que tenían alguna opción multijugador y poco más. Las máquinas recreativas apenas dedicaban tiempo a la historia, y los personajes eran planos cuando no simplemente arquetipos. …Seguir leyendo +