Faerie Solitarie

Sencilla y simpática variación del tantas veces versionado solitario, donde los protagonistas esta vez son hadas, duendes y seres mitológicos del bosque. Con varios modos de juego, incluyendo el habitual Historia, donde iremos rescatando hadas y encontrando huevos que al eclosionar nos otorgaran mascotas (que gestionaremos en la tienda), Partida Rápida y Desafío, nos ayudara a llenar esos ratos muertos que todos tenemos. Y con un diseño artístico muy destacable y agradable a la vista.

El solitario de toda la vida para PC pero con mucha mas miga de la que parece. Probadlo, no decepciona. …Seguir leyendo +

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Las cien habitaciones

Hay una cosa clara en la rivalidad entre los dispositivos portátiles mayoritarios, y es que Apple gana por goleada en cuestión de juegos. Personalmente, no me importa tanto el que gane (cosa que por otro lado es lógica: sus restricciones y controles tan típicos implican más pago por software y menos pirateo) como que haya tan pocos ejemplos de juegos que saquen partido de los aparatos Android potentes, y ante todo que no haya prácticamente ningún tipo de juegos de aventura. Por eso de vez en cuando echo un ojo al Market de Google (perdón, Google Play) y busco novedades, y en una de estas me crucé con 100 Rooms. …Seguir leyendo +

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Wii U: Qué es y qué pensamos de ella

Con motivo del lanzamiento de la nueva consola de Nintendo, hemos decidido recopilar parte de la información de interés sobre la plataforma y, de paso, ofrecer también la opinión sobre el futuro de esta máquina de algunos de nuestros redactores habituales. Alguna no tiene desperdicio.


Los hechos incontestables

El pasado 25 de abril de 2011 desde Nintendo confirmaron lo que casi todo el mundo ya sospechaba, la existencia de la que se consideraba la «primera máquina de la octava generación de consolas», aunque por objetivos y características apenas lo parezca. De hecho, cuando se presentó Wii U no se dijo que fuese a sustituir a la actual Wii, sino que vendría a complementarla. Además de ser controlada por el Wii Mote o un pad Pro Controller, la gran diferencia con el modelo anterior es su nuevo controlador, una especie de tableta con pantalla resistiva y botones incorporados. Dejaremos el resto de características técnicas para el final pero básicamente el concepto resulta ser la mezcla de una tableta y de la actual Wii. …Seguir leyendo +

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Cybernator

Nuestra máquina del tiempo nos lleva hoy a revisar uno de los títulos olvidados de Super Nintendo, al menos en lo que se refiere a Europa, ya que fue el único juego de su saga que llegó a nuestro continente, hablamos de Cybernator. Esta situación crea el típico baile de nombres entre países que dificulta encajarlo en la serie. Cybernator fue en realidad el título para Estados Unidos y Europa pero en Japón sería nombrado Assault Suit Valken, existiendo un juego anterior para Mega Drive que se tituló Assault Suit Leynos en Japón y Target Earth en Estados Unidos. El pequeño desajuste no preocupó, ni a muchos, ni por mucho tiempo dado que las entregas posteriores de la saga serían lanzadas de forma exclusiva en Japón.

Cybernator fue desarrollado en 1992 por Nippon Computer Soft., concretamente por su departamento de videojuegos llamado Masaya, toda una institución en el país del Sol Naciente pero una empresa semidesconocida fuera del mercado oriental. Dicha compañía se encargaría de la distribución del juego en Japón pero en occidente, probablemente por una cuestión de marketing, sería la todopoderosa Konami la que colocara el juego en las estanterías. …Seguir leyendo +

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Eryi’s Action

Eryi’s Action es un juego de plataformas, aunque toque de manera tangencial otros géneros, en el que manejamos una simpática mujerzuela que ha visto como le han robado un melón, y decide ir tras su ladrón.

La historia de Eryi es, absolutamente, lo de menos en este «juego» de plataformas, porque a pesar de que básicamente sigue los cánones del género, de Super Mario Bros 2 o Castle of Illusion para más señas, en realidad es el título el que se lo pasa bien a costa del jugador. Y esto es debido a la grandísima cantidad de trampas ocultas que hay tras cada fase, digo ocultas porque o no se ven o no te las esperas al ser elementos del escenario que de normal no hacen nada o hacen algo distinto. Más allá de las jugarretas del diseñador no es un juego que ponga a prueba nuestra habilidad como jugadores, sino nuestra paciencia, y si tenemos mucha nos lo pasaremos bien porque las sorpresas son muy divertidas (aunque sean muy cafres), de lo contrario pasaremos del juego o de la  o la demo en la primera pantalla. Eso si, a nivel visual y sonoro, sin ser nada del otro mundo, es agradable y simpático, e incluso contiene una buena variedad de escenarios, elementos o sorpresas.

Para verdaderos masoquistas o gente muy paciente. …Seguir leyendo +

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Rockstar mon amour: Sobre GTA y la polémica

Pocos nombres tienen en la industria el peso que actualmente posee el gigante Rockstar, sello fundado en 1998 por los hermanos Dan Houser y Sam Houser. El estudio, con 14 años de vida entre pecho y espalda, ha sido a lo largo de su historia lo suficientemente hábil y valiente como para romper no pocos prejuicios, crear un modelo de juego imitado por no pocas franquicias, y hacerse con una impresionante colección de polémicas casi a cada paso que daba. Ciertamente, Rockstar ha hecho fácil lo difícil, algo al alcance de unos pocos; ha conseguido masificar un modelo de videojuego que por su esencia satírica y ultraviolenta parecía, en un principio, un modelo restrictivo y reservado a ciertos sectores minoritarios de jugadores. El mencionado éxito masivo de su populosa marca Grand Theft Auto desembocó, mediante un flujo descontrolado de cantos de sirena previa desvirtuación mediática, en una polémica de proporciones ridículas que podría haberse atajado a tiempo si en este y otros países la gente tomara por fin consciencia de la existencia de las etiquetas por edades y contenidos. …Seguir leyendo +

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Jet Set Radio HD

Me sorprende ver cómo algunos críticos hacen su trabajo con este título sin lavarse la boca antes. Tal vez sea por su ignorancia  con el medio, con el título en cuestión, o con el contexto de la época. Tal vez sea por atrevimiento, por querer tratar este juego como uno más sin dejar que su estela de título mítico, que ha estado en los listados de juegos más influyentes de la historia a pesar de su escasas ventas, les influya. Pero en realidad a Jet Set Radio se le tiene que criticar viniendo desfogado de casa. …Seguir leyendo +


Domino Effect

Un buen pasapuzles basado en las demostraciones de habilidad con fichas de dominó de largas hileras y extrañas formas, esas en las que tenemos que tocar una y tirar todas. Pero a diferencia de las demostraciones a las que representa en Domino Effect hablamos de una cantidad de piezas que no llega a la decena, y con ellas además debemos tumbar la ficha que está al final de la pantalla pero siempre teniendo en cuenta que puede haber otras piezas con las que interaccionar, como pelotas o bloques de hielo. Su mayor problema, más allá de su sencillez visual, es que el juego puede resultar un poco aleatorio debido a la dificultad para precisar la fuerza necesaria con la que lanzar la primera pieza.

Una buena idea muy mal desarrollada. …Seguir leyendo +

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iSpot Japan

Basado en el reconocimiento de tres, cuatro o cinco diferencias entre dos imágenes ambientadas en el país del sol naciente, y teniendo un tiempo límite para poder demostrar nuestra habilidad visual, iSpot Japan cuenta con la posibilidad de emplear ayudas limitadas para llegar a tiempo en nuestra sencilla misión. El juego es muy sencillo gráficamente, pero perfecto en su desarrollo para un tipo de público que sólo quiera relajarse con su música basada en estilos orientales mientras pasea por diferentes parajes japoneses (con descripción incluida).

Es un programa gratuito en móvil y barato en consola, aunque hay que tener en cuenta que en móvil si se quiere acceder a las 200 disponibles pantallas si hay que pagar.

Un juego recomendable para gente sin prisas, y más recomendable si adoras Japón. …Seguir leyendo +


El juego Ronaldo Triste llega a la AppStore

Hoy mismo se ha lanzado a la venta el último título de Undercoders para las plataformas iOS. El equipo catalán tiende a aprovechar la actualidad más candente para ambientar sus productos, y con títulos como Vuvuzela vs Zombies Xtreme, Angry Ramos o Juancar Vs Elefantes: Misión Botswana, ya han demostrado que no dejan títere con cabeza. Ahora se atreven de nuevo con un jugador del equipo de fútbol Real Madrid en Ronaldo Triste o, tal como ellos mismos lo presentan en su web, Sad Ronado.

El juego presenta a un entristecido Cristiano Ronaldo del que nadie conoce aún los motivos de su falta de alegría pero sus amigos están dispuestos a ayudarle de cualquier modo, incluso montando un evento para que los aficionados le muestren su amor incondicional. Lamentablemente, entre el público se han colado un grupo de detractores enfurecidos que con mal ánimo lanzarán todo tipo de objetos al astro del balón. Nuestro cometido como jugadores de Ronaldo Triste será el de evitar que estos impacten sobre el jugador para que pueda recuperar su felicidad en paz a base de recibir regalos.

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Papo & Yo

Es difícil, para un usuario español de Playstation 3, sentirse atraído a comprar Papo y Yo. La primera razón es que seguramente no habrá escuchado absolutamente nada de él (salvo que lea prensa extranjera con fruición o esté muy atento a las noticias de la española). La segunda, porque ni siquiera la tienda de Playstation da una verdadera razón por la que comprarlo. Finalmente, ni el inicio del juego te guía con claridad sobre qué es lo que te espera cuando lo hayas comprado.

Básicamente es un juego que de inicio interesará a las personas que conozcan a Vander Caballero, su alma máter y en cuya vida está basada el título. Servidor conoce a Vander Caballero, de hecho le hice una de las entrevistas más divertidas que he hecho nunca: sentados en el suelo durante una GDC, mientras era diseñador jefe de Army of Two, y concluyendo con la revelación de que que su juego favorito era Dead or Alive Extreme Volleyball 2 porque incluía playas y mozas de buen ver. …Seguir leyendo +

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