Midnight Nowhere, Medianoche en ningún lugar

Hora de disparos

Hay un pensamiento que me reconcome desde hace unos años, creo que el género de acción en los videojuegos se encuentra estancado. Además, soy un usuario habitual y en ocasiones tengo la sensación de jugar siempre la mismo juego. Observando las benévolas críticas de los medios especializados parece que no pasen los años para el género, pero tras leer con algo más de detenimiento es fácil percatarse de que lo que describen nunca cambia, siempre aparece la misma fórmula, últimamente ni tan siquiera se trabaja con originalidad para los innecesarios guiones. No intento deciros que nunca haya esfuerzos reales por variar los juegos, en realidad creo que si los hay, pero las aproximaciones que usan no funcionan en serie. …Seguir leyendo +

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The Orion Conspiracy

El artículo de hoy se lo vamos a dedicar a una aventura gráfica de los años 90. No, no os equivoquéis, no pienso hablar de LucasArts ni tampoco de Sierra, sino de una de las compañías que a la sombra de estas dos gigantes intentaban llevarse algo del pastel del éxito de las aventuras gráficas. Se trata de Divide by Zero, una empresa que contaba con la distribución de Domark y que ya había lanzado con relativo éxito Innocent Until Caught e Innocent Until Caught 2: Presumed Guilty, antes del título que hoy nos ocupa: The Orion Conspiracy.

The Orion Conspiracy es una aventura gráfica de ciencia ficción que pasó sin pena ni gloria por las estanterías de las tiendas de videojuegos. ¿A qué es debido este fracaso? Pues en buena parte a su año de lanzamiento, 1995, que coincide con la salida a la venta de The Dig, otra aventura gráfica de ciencia ficción auspiciada en esta ocasión por LucasArts y por el mismísimo Steven Spielberg. Ya daba igual qué juego fuera mejor, tenía todas las de perder. Con esto no quiero decir que el juego de Divide by Zero fuera mejor que el del gigante de las aventuras, de hecho no lo es, pero sí es cierto que The Orion Conspiracy se merecía un mejor destino que el que sufrió, ya que nos encontramos ante una aventura solvente cuyo argumento puede copar las necesidades de cualquier aficionado a la ciencia ficción.

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La sorpresa, el arma definitiva

Veo muy preocupados a los mandamases de las grandes empresas de videojuegos por la posible aparición de la «nueva generación». También parecen estarlo por el resultado de las últimas máquinas lanzadas, como la 3DS o la PS Vita, y, sobre todo, por la futura Wii U. Esta inquietud supongo que es debida, junto a una exagerada constricción de la cantidad de novedades, a la necesidad de seguir generando ilusión gracias a factores externos más que a la capacidad de crearlos de manera interna. …Seguir leyendo +

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Dos desarrolladores de Arma 3 arrestados por espionaje.

Es innegable que la saga Arma es una de las favoritas entre los amantes de la simulación militar. Pero parece que en su afán por el realismo, los checos de Bohemia Interactive han sobrepasado la raya de la intimidad soberana de Grecia, lo que ha llevado a sus autoridades a arrestar a dos desarrolladores que se encontraban haciendo fotografías a las instalaciones militares de la isla de Lemmnos, donde tiene lugar el juego.

La noticia se puede leer en griego aquí aunque la encontramos en Pc Gamer, y mientras que el director del estudio, Maruk Spanel, ha dejado claro en los foros de la empresa que la noticia es cierta también ha añadido que no van a hacer declaraciones dada la delicadeza de la situación.

Desde Videoshock esperamos que se entienda el trabajo de Bohemia Interactive, y que si es menester realicen su trabajo con un poco menos de realismo, tampoco necesitamos en el videojuego secretos de estado aunque siempre agradezcamos la pasión en el desarrollo.


Satazius

Dentro de los géneros que siempre se comenta que están más muertos que vivos solemos meter al origen, como quien dice, de los videojuegosos, a los matamarcianos y no está realmente muerto. En realidad matamarcianos se hacen unos cuantos al año, casi bastantes, pero los aficionados a los matamarcianos que tuvieron en Thunder Force IV su máximo referente si que están algo abandonados. De hecho, actualmente son más los juegos donde patrones infinitos de balas llenan la pantalla mientras el jugador, al mando de una nave con un punto de colisión pequeñísimo, que se encarga de esquivarlas poco a poco mientras alguna de sus balas impacta, por una razón u otra, en las naves enemigas. …Seguir leyendo +

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Once mil cuentas de Guild Wars 2 han sido comprometidas por hackers

El servicio técnico de Guild Wars 2 ha recibido incidencias de más de once mil usuarios que han visto sus cuentas forzadas. Según recoge Ars Technica, ArenaNet recibió en apenas unos días el groso de las peticiones, pero la causa no ha sido una brecha de seguridad en los servidores del juego, como siempre el eslabón roto de la cadena ha sido el más débil (los usuarios). …Seguir leyendo +

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Crazy Hunter

Es curioso ver cómo han progresado los videojuegos. Mientras que a finales de los 80 se premiaba la originalidad a la hora de hacer juegos para recreativas como Paperboy o Toobin, en la actualidad, salvo que se haga una buena campaña de medios y se aparezca en las plataformas adecuadas, un título como ese puede sufrir un absoluto desconocimiento por parte de los que dicen ser jugadores habituales. En concreto, Crazy Hunter es una absoluta locura por parte de Enjoy Up en la que, interpretando a Dundee, un cocodrilo algo alocado, debemos conseguir los huevos de oro que produce cierta gallina, y para ello, en tres fases diferenciadas, el cocodrilo debe crear una escalera para alcanzar esos huevos. Primero, a bordo de una lancha, tiene que impactar con una serie de cabras subidas en torres para lanzarlas al agua, en un tiempo limitado que se aumentará cada vez que consigamos tirar una cabra al agua. Cuando se acabe esta etapa, deberemos pescar las cabras que hayamos tirado al agua mediante un sistema parecido a las máquinas de las ferias de ganchos. Y finalmente, habrá que lanzar estas cabras unas encima de otras para crear una escalera. Si conseguimos el huevo seguiremos jugando, si no Game Over y esa puntuación (donde encontramos su origen de recreativa) será nuestra cantidad a batir.

Crazy Hunter es un título que supone un disfrute inmediato al más puro estilo juego de finales de los 80, ni siquiera hay un tutorial en ningún momento, con unos gráficos coloristas y un sonido muy divertido. Eso si, tal vez su precio sea algo elevado para los tiempos que corren.

Un juego con verdadero aroma a clásico actual. …Seguir leyendo +


Dust: An Elysian Tail

Aquellos con larga carrera como jugadores posiblemente sientan una sensación de familiaridad muy fuerte ante un título como Dust: An Elysian Tail, la razón es que su principal diseñador y grafista es Dean Dodrill. Puede que sigan sin caer, pero uno de los primeros trabajos de Dodrill fue colaborar en las animaciones de los juegos de la saga Jazz Jackrabbit de Epic MegaGames creada por Cliff Blezinski y Arjan Brusee.

El paso de Dodrill por trabajos con personajes animales antropomórficos no es casual, y en realidad tiene cierta consideración dentro del círculo de fans de este tipo de obras, lo que los anglosajones llaman furry fandom. Algún tiempo después de su trabajo con Epic MegaGames, Dodrill inició la preproducción de un largo de dibujos animados inspirado en su propio mundo de aventuras, el mundo y su obra recibieron el nombre An Elysian Tail. En 2009, y pese a no haber terminado la animación, decidió embarcarse en otro proyecto más. Dodrill presentó al concurso Microsoft Dream.Build.Play una versión preliminar de un videojuego de aspecto similar a su obra anterior, y el titulo logró obtener un contrato para que una vez terminado apareciese en Xbox Live Arcade con Microsoft Studios como editor. …Seguir leyendo +


Avance: Mugen Souls

Tal vez sepáis la especial estima que tenemos a la empresa Nippon Ichi Software, en gran medida por estar empeñada en traernos juegos japoneses (especialmente relacionados con los JRPGs) vendan o no, haya crisis o no, salga el sol por Antequera o por Levante. Lo que seguramente no sepáis es que en nuestro corazón también tenemos un cierto aprecio a Compile Heart por ese intento de resucitar a la mítica Compile (creadora de Puyo Puyo, Zanac, Aleste, Golvellius, entre otros muchos) que por ahora sólo ha dado para juegos de rol no demasiado destacables. …Seguir leyendo +

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Windows Phone 8 se prepara para ser una videoconsola mejor

Una de las grandes posibilidades sin explotar de la plataforma móvil Windows Phone 7 fueron sus videojuegos, la integración con Xbox Live Arcade y la potencia de algunos de sus terminales lo convertían casi en una pequeña videoconsola de serie, ahora Microsoft parece querer enmendar ese pequeño error a la salida de Windows Phone 8.

El incansable Larry Hryb, director de programación de Xbox Live más conocido por su mote Major Nelson que por su nombre real, ha comunicado a través de su blog que Microsoft pretende hacer especial hincapié en los videojuegos. Según Hryb, además de disponer del apoyo incondicional de Microsoft Studios, la plataforma también contará con juegos de Rovio, Miniclip, Gameloft, ZeptoLab, Glu Mobile, Halfbrick Studios entre otros y muchos de sus títulos serán exclusivos para la nueva plataforma. También nos advierte que contarán con logros de Xbox Live Arcade y otras características de su hermana mayor como el multijugador, la conexión con amigos o las tablas de clasificación. El desembarco comenzará el 26 de octubre y nosotros os dejamos con el listado de títulos publicado para ir abriendo boca. …Seguir leyendo +

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‘Iron Sky: Invasion’ nos manda al espacio a matar nazis

La productora finlandesa de efectos especiales Energia es una vieja conocida para los aficionados a la ciencia ficción de serie B, sobre todo gracias a su exitoso fan film Star Wreck: Into the Pirkining. Su penúltima película era un loco crossover entre el universo de Star Trek y el de Babylon 5 que toma como punto un punto de partida un fortuito viaje al pasado, un recurso ya usado en Star Trek IV: misión: salvar la Tierra con el reparto original de la serie.

Desde hace unos años el equipo de Energia Productions ha estado inmerso en la producción de otra película en clave de humor, esta vez sobre la Alemania nazi. Iron Sky trata sobre un universo paralelo en el que los nazis lograron llegar a la luna antes de la caída del Tercer Reich, abandonados a su suerte tras el fin de la guerra han conspirado durante más de setenta años para volver e invadir la tierra. La representación distópica de la tierra lamentablemente no dista mucho de la realidad, y un grupo de naciones divididas dirigidas por incompetentes deberá hacer frente a una nueva amenaza nazi. …Seguir leyendo +

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Jack Houston and the Necronauts ofrecerá algo de buena ciencia ficción retro

A través de la página especializada Aventura y CÍA leemos cómo un nuevo proyecto de crowdfunding logra la financiación necesaria para continuar su desarrollo. En esta ocasión se trata de Jack Houston and the Necronauts. El autor y principal promotor del título es un viejo conocido de la scene independiente de aventuras gráficas, que anuncia este proyecto tras el desarrollo eterno de Han Solo Adventures; Stacy Davidson inundó la escena con promesas de calidad y un guión basado en las novelas de Brian Daley sobre el personaje de la franquicia de LucasArts que de momento sólo ha llegado al público en forma de escueta demo. …Seguir leyendo +