Colaborador/Administrador también de Aventura Y Cia , y de otras webs que muestran que es un tipo inquieto.

El credo del comerciante: Pan y Circo

Se supone que con la maduración de la red íbamos a conseguir objetivos tan atractivos como que todos pudiésemos estar en contacto permanente, que la comunicación fuera más rápida y fluida y que, por ejemplo, las empresas pudieran estar cada vez más cerca de los usuarios y clientes, dando su lugar más humano. En el mundo de los videojuegos esto ha ocurrido en numerosas ocasiones. Sin embargo también se dá el caso contrario: compañías que se han convertido en gigantescas corporaciones llevadas por abogados que consiguen el rechazo de gran parte de los usuarios hasta el punto de que ese rechazo se convierte en odio.

La dificultad, o el momento en que salvas a una princesa para que te mate una rata

El objetivo máximo de los videojuegos actuales tiende a ser entretener sin frustrar a ningún jugador, ¿hasta que punto pueden rebajarse los estándares de dificultad y obligar al sistema de juego a superar tus propios retos sin dañar la calidad o diversión del título?