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La dificultad, o el momento en que salvas a una princesa para que te mate una rata
Escrito por Carlos Jürschik el 20 de octubre de 2009 · 22 comentarios
El objetivo máximo de los videojuegos actuales tiende a ser entretener sin frustrar a ningún jugador, ¿hasta que punto pueden rebajarse los estándares de dificultad y obligar al sistema de juego a superar tus propios retos sin dañar la calidad o diversión del título?
Categoría: Opiniones · Temas: Dificultad, Left4Dead, Metal Gear Solid, Oblivion, Prince of Persia, RPG







