Mathgems 2

Secuela del primer Mathgems, y como éste, juego de puzles basado en el uso de números, con la gran virtud de ser una actualización a prácticamente todos los niveles, con una gran mejora gráfica, de usabilidad, físicas y de mecánicas de juego respecto al original.

Así, si en la primera entrega el juego ofrecía diferentes operaciones, en esta sólo valen las sumas, de manera que tendremos que conseguir alcanzar el número que aparece a la izquierda de la pantalla a base de juntar los valores de varias piezas que iremos tocando. Si en el proceso tocamos otras piezas especiales (como puntos o bombas) sucederán diferentes combinaciones con reacciones muy interesantes, algo que además queda especialmente vistoso al tener un sistema realista de físicas.

Por todo ello, y porque además es gratis, os aconsejamos que le déis una oportunidad.

Una interesante y mejorada continuación de un juego de lógica mental.

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Abyss

Interesante propuesta descargable la de EnjoyUp para las portátiles de Nintendo. En Abyss tenemos que manejar una nave espacial del año 3024, una época en la que apenas quedan recursos naturales, para conseguir recuperar unas bolas de energía (Gaias) de las profundidades marinas con las que asegurar nuestra supervivencia y la del planeta. Para ello, y a lo largo de doce fases, sólo hay que recoger seis Gaias antes de encontrar la salida en cada una de ellas. El cometido inicial podría parecer sencillo pero la falta de indicaciones, e incluso de una guía básica del tipo «Busca seis orbes», hace que en ocasiones resulte confuso.

Mientras exploramos las cuevas submarinas debemos ser cuidadosos con la gravedad y la inercia que nos empujan contra las paredes. Si chocamos o se gasta la luz, pese a que esta se renueve cada vez que cogemos una nueva Gaia, nos encontraremos con una pantalla de fin de juego. Por suerte, lo que al principio es frustración poco a poco se convierte en disfrute una vez superamos la dura curva de dificultad.

Un juego de habilidad para los muy cafeteros. …Seguir leyendo +


Kickstarter actualiza su política para nuevos lanzamientos

La fiebre por la financiación colectiva sigue creciendo y cada cierto tiempo podemos leer jugosas noticias relacionadas con este tipo de servicios. Por ejemplo que hace apenas unos días se abrió al público una nueva plataforma de crowdfunding europea llamada Gambitious destinada únicamente a videojuegos. Esta no sólo hace gran hincapié en el sistema legal que subyace tras la financiación sino que también intenta que exista un flujo de comunicación claro entre el equipo de desarrollo y los clientes para observar cual es el plan de negocio. Por otra lado, el mundialmente conocido Kickstarter ha actualizado las condiciones para ofrecer un proyecto en su plataforma.

El popular portal norteamericano, con un texto titulado Kickstarter no es una tienda, anunció que exigirá a todos los nuevos proyectos rellenar dos secciones vitales para continuar con el correcto funcionamiento de la plataforma, al menos si quieren mantener la confianza de los pequeños pagadores.

La zona de «Riesgos y Desafios» pretende que los consumidores puedan discernir a través de las palabras de los desarrolladores si estos pueden identificar los riesgos del proyecto en el que esperan embarcarse y si disponen de la capacidad necesaria para superarlos.

 

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To the Moon

Hay dos posturas acerca de cómo comportarse cuando una obra te impacta mucho emocionalmente y debes hacer una crítica de ella: la primera consiste en correr hacia el teclado para poder volcar la mayor cantidad de sentimientos sobre el artículo y luego revisarlo con algo de cuidado; la segunda requiere distanciarse ligeramente durante una temporada para ser más imparcial y frío. Por avatares del destino he tenido que optar a la fuerza por la segunda, así que tal vez veáis una crítica demasiado fría de un juego que, en determinados momentos, ha sacado de mis ojos unas lágrimas bastante duras. …Seguir leyendo +


Fallout: New Vegas

Doce años después del lanzamiento del Fallout original, y once desde el último juego derivado de esta saga que no se considera secundario, Bethesda Softworks adquirió la licencia de manos de la moribunda Interplay para desarrollar un nuevo título. El juego no fue un nuevo spin-off, ni tampoco una reinterpretación completa de su universo: se trataba en realidad de una continuación directa que puso otra vez en el candelero a la saga. La empresa recreó a la perfección en Fallout 3 un mundo post-apocalíptico con todos los pequeños aspectos del páramo muerto en el que viven sus protagonistas, incluso ofreció con gran lujo detalles sobre la vida en un refugio nuclear de la distópica guerra fría alternativa que proponía el clásico. …Seguir leyendo +

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Humble Indie Bundle 6 incorpora cuatro nuevos juegos

Hace casi una semana los incombustibles socios del Humble Bundle Inc. lanzaron un nuevo paquete de juegos independientes solidarios con todos los extras habituales: juegos completamente libres de DRM, soporte multiplataforma (Linux, Windows, Mac), junto a las bandas sonoras de cada juego, además del código de activación para Steam y Ubuntu Store de los juegos disponibles. Y por supuesto aún se nos permite escoger el dinero a pagar por el pack y la cantidad destinada a los desarrolladores, al equipo de venta y a la beneficencia, centrada en las organizaciones Child’s Play y Electronic Frontier Foundation.

El listado de juegos incluidos inicialmente en Humble Indie Bundle 6 era Torchlight, Shatter, Rochard, Vessel, y Space Pirates and Zombies, aunque a modo de extra si superábamos la media de todos los pagos de los usuarios el título Dust Force se añadía. En Humble Bundle tienen por costumbre dar pequeñas sorpresas o extras inesperados a los usuarios una vez ya se ha iniciado la venta y en esta ocasión han logrado añadir aún más juegos, en concreto: BIT.TRIP RUNNER, Gratuitous Space Battles, Jamestown y Wizorb.

Apenas quedan unos días para que la oferta limitada se agote pero es una oportunidad fantástica para obtener buenos títulos, al precio que podamos permitirnos, y colaborar con una buena causa.
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Valve ya prepara la beta externa cerrada de Steam en Ubuntu

A mediados del pasado mes de julio desde Valve se anunció un proyecto interno para trasladar su tienda digital al sistema operativo Linux, el acercamiento al sistema del pingüino no parece nuevo e incluso admitieron que ya estaban usando algunos servidores Linux con Ubuntu para servicios internos.

El equipo de trabajo destinado a la labor apenas se compone de un puñado de personas pero lograron su primer objetivo, este no era otro que lograr que funcionase el cliente y una versión de Left 4 Dead 2 sobre Ubuntu. La razones dadas para escoger esta distribución GNU/Linux fueron su amplia base de usuarios y su experiencia previa con el software de Canonical, aunque los representantes del equipo también advirtieron que si el proyecto salía adelante ofrecería soporte para más distribuciones.

No tardaron mucho en volver a dar señales de vida, apenas un mes más tarde se publicaron los resultados de las pruebas preliminares del trabajo de porting: Left 4 Dead 2 corría más rápido en Linux que en Windows 7, posiblemente a causa del uso de OpenGL, pero el dato verdaderamente importante es que era plenamente funcional.

Ahora que parece que todo marcha Valve ya comienza a preparar las primeras fases de una beta cerrada para 1000 afortunados usuarios que, en algún momento aún por determinar del próximo octubre, podrán probar en una Ubuntu 12.04 o superior Steam y un juego de Valve.

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Mad TV

Nuestro habitual viaje espacio-temporal nos lleva en esta ocasión a tierras alemanas, un país que no destaca especialmente a nivel internacional en el desarrollo de software de entretenimiento pero que, como no podía ser de otra forma, cuenta con sus propias perlas en el mundo del videojuego. El juego que hoy nos ocupa debería ser de uso obligatorio para estudiantes de Comunicación Audiovisual. Se trata de un título de gestión en el que manejamos los entresijos de la emisión diaria en una cadena de televisión: Mad TV.

La compañía Rainbow Arts ya era una veterana en el mundo de los videojuegos, pero su principal actividad hacia 1991 habían sido las conversiones de títulos de éxito a ordenadores personales, tanto de 8 como 16 bits; de hecho, no tuvieron ninguna producción propia relevante a nivel internacional hasta Mad TV. El concepto de juego fue ideado y dirigido por Ralph Stock que, gracias a este trabajo, se convirtió en uno de los creadores de videojuegos más reputados del país germano. Además de ocuparse del desarrollo, la propia Rainbow Arts se encargó de la distribución y, probablemente por esta circunstancia, su lanzamiento se vio limitado a países europeos a lo largo de 1991, tanto para PC como para Commodore Amiga.

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La UPC traerá a David Patrick Crane a Barcelona

La Universidad Politécnica de Cataluña ha comenzado a publicitar su próxima conferencia, la llamada Open Talent: «Learning from the History of Videogames», a cargo del reconocido programador norteamericano David Patrick Crane.

El creador desde 1982 ha colaborado en la creación de títulos como Outlaw o la saga Pitfall! original para Atari 2600, además de Ghostbusters, The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants o A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia para varias plataformas entre otros muchos títulos. En la charla, Crane explorará su extensa trayectoria profesional como programador y como diseñador haciendo hincapié en su experiencia durante la creación de Activision, la fundación de Absolute Entertainment y de Skyworks Technologies, aunque centrará su conferencia en el aprendizaje profesional a lo largo de su extensa trayectoria profesional.

La conferencia se realizará el próximo miércoles 3 de octubre a las 19h y tendrá lugar en el Auditorio del CosmoCaixa. Durante el acto se presentarán también los proyectos finales que los alumnos del máster en Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC School realizados en la última edición del programa, durante el pasado curso académico 2011-2012.

Para asistir tan sólo es necesario inscribirse en el formulario que han dispuesto desde la organización.

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Crash Bandicoot y otras explosiones del cartoon en los videojuegos

No es pequeña la deuda que mantienen los videojuegos con el cine de animación. Mucho más allá del gusto por utilizar personajes simpáticos y escenarios coloridos, gran parte del ocio digital se construyó (muy especialmente en sus dos primeras décadas de existencia) a partir de una serie de características propias del cartoon que se ajustaban con asombrosa fortuna a las dinámicas del nuevo medio. La fascinación por el humor físico, la violencia exagerada y sin consecuencias, la constante violación de las leyes físicas más elementales en aras de la pura diversión o su concepción de la muerte como un estado meramente transitorio son elementos a través de los cuales podemos rastrear, sin mucha dificultad, las líneas de conexión que unen el trabajo de los grandes animadores americanos de mitad de siglo con, por ejemplo, Mario espachurrando de un salto una tortuga en el Reino Champiñón.

La tan característica forma clásica de estructurar un juego a través de fases, esos espacios cerrados e independientes con las justas variaciones entre ellos para asegurar la diversión, podría también ser entendida como una señal más que delata esta contaminación. En la estructura episódica de series como Tom & Jerry, los capítulos muestran pocas diferencias entre ellos, lo ocurrido la semana pasada no parece tener repercusiones después del cartelón de ‘The End’ y el espectador conocía de antemano en qué lugar terminaba la historia: el Coyote nunca atrapará al Correcaminos por mucho que lo intentara, Bugs Bunny siempre se saldría con la suya y Mario, al final, acabará los niveles alcanzando el castillo. …Seguir leyendo +


Test Drive: Ferrari Racing Legends

Una extensa ración de carreras basada en la mítica marca italiana donde podremos correr con hasta 51 modelos en 39 pistas distintas. Dispone de tres modos de juego: Campaña, Carreras rápidas y Online; y del primer modo podemos decir que se compone de diferentes pruebas donde tendremos superar retos con distintos modelos y pistas. Los desafíos son los clásicos, como llegar en al menos una posición concreta o tardar como mínimo un tiempo en hacer una vuelta entre otros, pero tras superarlos se desbloquean nuevos retos (situados en 3 bloques independientes) a la vez que podremos usar otros coches y pistas en los otros modos.

Técnicamente su motor muestra un magnífico nivel, tanto por físicas como por modelado o sonido, pero le falta algo de cariño por la hora la historia de Ferrari. Se echa de menos que vayan guiando al jugador por las diferentes vicisitudes de la casa de Maranello, y cada vez que si ocurre se hace muy de soslayo, como en las pantallas de carga o en algunos detalles de las introducciones de cada prueba.

Test Drive: Ferrari Racing Legends resulta ser un buen juego de coches, pero su principal atractivo no está suficientemente explotado y acaba siendo una oportunidad perdida. …Seguir leyendo +


Ether Vapor Remaster

El presente matamarcianos aboga por una mezcla de estilos tanto a nivel de perspectivas como de mecánica difícil de obviar, intenta aunar en el mismo título cambios de perspectiva lateral y vertical o trasera, así como determinados momentos en los que la cámara se posiciona en lugares más espectaculares desde los que poder seguir la acción. En Ether Vapor Remaster somos Lucas Earlgray, un piloto de naves adolescente que decide enfrentarse él sólo a todo el ejército enemigo de Chaldea. Durante el juego podemos decidir si seguir toda la historia o si pasar de ella en un modo más frenético, cosa sólo aconsejable para los más intrépidos o para aquellos que ya hayan completado el modo principal y quieran saltárselo.

Pero Ether Vapor no es un matamarcianos sencillo y en su modo «remaster» menos aún. A la gran cantidad de disparos y naves que surcan a gran velocidad la pantalla se añaden las explosiones, y es muy posible que en algún momento nos llevemos algún golpe por no haber visto algo. Con todo, la nave EX-Tio (nave original, aunque luego podemos manejar otras) está bien armada, con tres tipos de disparos, el teledirigido, uno enfocado y el ancho, que a la vez son modificables, y sus correspondientes disparos de carga. Nuestro caza tiene cierto aguante y conforme avanzamos el título premia al usuario con más vidas.

Los cielos azules, las explosiones de todo tipo, sus grandes enemigos y la cantidad de acción, además de curiosos giros de cámara que en ningún momento molestan, hacen que en conjunto sea visualmente muy llamativo a pesar de su origen humilde.

Un buen matamarcianos de PC con una dificultad bien medida. …Seguir leyendo +

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