Da New Guys: Day of the Jackass

El animador Chris Burton aunó fuerzas con Wadjet Games para volver este mismo año a la carga, todo con la sana intención de traernos una nueva entrega de su preciado grupo de wrestling: Da New Guys.

Os hablo de un equipo de desdichados luchadores siempre envueltos en problemas. El juego es una continuación casi directa del anterior título y el corto de animación que él mismo firmó, aunque su visionado o juego no resulta imprescindible, y vuelve a contar con la mayoría de personajes que moraron por la pequeña ciudad costera que habitan sus protagonistas. Los avatares siguen siendo: el forzudo Simon, malhumorado pero bonachón; Defender, siempre dispuesto a ayudar al prójimo; y el «cerebro» del trío, Brain, aunque como buen mete patas endeble rara vez recibe esa consideración. …Seguir leyendo +


Sonic The Hedgehog 4

Ya ha pasado mucho tiempo. Ha llovido, ha nevado y por supuesto, la gente ha hablado. Pero para comenzar a desglosar esta historia, lo más sensato es empezar desde el principio y así, seguramente, nadie se pierda.

Hace ya dos años que Sonic 4: Episode I salió a la venta. A día de hoy lo tenemos jugable para casi todas las plataformas digitales (lo último fue Windows Phone), y SEGA parece estar bastante orgullosa de las ventas cosechadas. Ahora, no todo ha sido “bueno”. El primer episodio fue muy criticado, sobretodo por sus pésimas físicas. Críticas totalmente justificadas -por cierto-, no como muchas otras hacia el erizo que todo el mundo y a la vez nadie parece querer actualmente. Es una cosa así como muy extraña, ¿sabéis? Tipo “te quiero, pero te mato”. …Seguir leyendo +

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Nintendo tiene fecha para el desembarco de Nintendo 3DS XL

Tras algo más de un año de vida en el mercado internacional, problemas de ventas, y bajadas súbitas de precio, Nintendo anuncia una nueva versión del Nintendo 3DS.

El modelo, llamado Nintendo 3DS XL, tiene el mismo rol que su casi homónima de la pasada generación portátil, más destinada a acercarse a un público concreto que a ofrecer reemplazo alguno como si hizo la versión Lite de DS. Tanto es así que no ha sido incluido en su diseño el segundo stick que puede adquirirse como accesorio para su hermana pequeña.

Como es evidente, la principal novedad del producto radica en su nuevo tamaño, tal como aseguran sus creadores, un 90% más grande que la original, razón por la que también ha sido mejorada la batería. La plataforma aparecerá el 28 de Julio en Europa junto a una tarjeta SD de 4GB, y compartirá día de estreno con los títulos New Art Academy y FreakyForms Deluxe Your Creations Alive!.

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Da New Guys

El animador Chris Burton, a los mandos de ese prolífico motor para aventuras gráficas llamado Adventure Game Studio (AGS para los amigos), firmó allá por el 2004 un interesante y sencillo juego de una temática poco habitual: la lucha libre.

Da New Guys es un grupo de wrestling recién ascendido en The Wrestler Zone que se enfrenta a sus primeros retos. Sus integrantes resultan sencillos pero pese a todo entretenidos, siendo estos avatares de ciertas conductas humanas muy extendidas. Simon es un gigante calvo y forzudo bastante malhumorado, sin muchos escrúpulos pero de buen corazón. Defender es un hombre bienintencionado que nunca duda en ayudar a aquellos que lo necesitan. Y Brain, bueno, pese a dar muestras esporádicas de brillantez tiende a ser el secundario gracioso y a la vez verdadero motor de la historia. …Seguir leyendo +

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Frictional Games es el miedo

Sobre las tres de la madrugada, el estropicio me hizo entreabrir los ojos. Esperando ver a mi primo quejándose al haber tropezado, el golpe procedía del gancho cuya fallida misión era sujetar la contraventana. De repente, sin haber notado la presencia del frío veraniego, el portón se abrió de par en par y entre la nada pude divisar una mujer sin rostro acompañada de una niña, ambas unidas por sus manos. El miedo me invadió, me quedé petrificado, sólo mi respiración agitada y casi ahogada me indicaba que aún seguía vivo. A pesar de dormir con mis cinco primos no tenía fuerza para pedir ayuda y eso me provocó una agonía insufrible, estaba solo en una habitación con cinco esclavos de Morfeo y dos extrañas mujeres. Los minutos me parecieron horas pero conseguí desatarme y me tapé la cara, no porque pensara que me iba a salvar sino para ocultar la terrible imagen.

Me dormí.

Al salir el sol y ver la luz, pregunté a mis compañeros de habitación si habían escuchado algo, no sabían nada, todo había sido una pesadilla. Sin embargo, en el desayuno, mi prima me lo confirmó – Por la noche, cuando estaba en el baño, escuché como vuestro gancho había caído – A pesar de todo sigo pensando que todo fue una pesadilla, el sonido influyó en mi mente y modificó el sueño, sin embargo recuerdo perfectamente lo que sentí y aún lo siento como si estuviese condenado a notarlo cada vez que recupero el suceso. …Seguir leyendo +

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Nueva categoría en los Premios Nacionales a la Industria del videojuego en Gamelab 2012

A falta de más o menos una semana para el comienzo de la feria Gamelab 2012, la organización ha añadido una nueva categoría a los V edición de los Premios Nacionales a la Industria del videojuego. La categoría premiará al mejor proyecto Universitario con la sana intención de promover los proyectos universitarios, una de las canteras de profesionales del país. …Seguir leyendo +


La Universidad de Alicante prepara la 3ª edición del título de Diseño y Creación de Videojuegos

La Universidad de Alicante prepara la nueva edición, la tercera, del título de Experto en Diseño y Creación de Videojuegos.

Se trata de un curso de 200 horas centrado en la creación de videojuegos con las herramientas Autodesk 3D Studio Max, y el motor Unreal Engine 3. Los módulos del curso son: Motores para videojuegos; Modelado de personajes y escenarios; Diseño de videojuegos; Dirección de arte, diseño gráfico y animación; Producción de videojuegos; La banda sonora; y un Proyecto de Videojuego.

El objetivo según su organizadores es formar a los estudiantes en todos los aspectos posibles de la producción profesional de juegos, desde las herramientas hasta la publicidad, pasando por la creación de guiones, el trabajo con motores gráficos, conocer los componentes básicos de un juego, las características de las plataformas para las que se desarrolla, etc.

El profesorado, formado por profesores de la universidad y profesionales del sector, plantea combinar sesiones teórico-prácticas con la elaboración de un proyecto, que consistirá en la creación de un videojuego completo.

La preinscripción en el curso ya está abierta y puede realizarse hasta el 15 de julio de 2012.


Los videojuegos de la Eurocopa

Vamos a aprovechar que estamos inmersos en plena Eurocopa para hacer un repaso a los juegos más relevantes que se han desarrollado basados en este evento. Evidentemente, el impacto internacional de una Eurocopa es mucho menor que el de una Copa del Mundo o unos Juegos Olímpicos y, por eso, el número de títulos es bastante menor (y menos aún licenciados), pero no dejan de ser importantes y, en muchos casos, curiosos.

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Vuelve DreamHack a Valencia

No todo son coches, veleros y visitas papales en la ciudad de Valencia. El evento dedicado a competiciones digitales, DreamHack, vuelve a la ciudad por tercer año consecutivo y lo hace de manera completa. Las contiendas tendrán lugar desde el 21 hasta el 23 de Septiembre.

En esta edición, además de contar con la propia competición, la organización dejará a disposición de los asistentes una zona LAN para miles de personas y una amplia zona de exposición y venta de material relacionado con los videojuegos. Una LAN Party completa. Los juegos escogidos para la competición son: Starcraft II, Super Street Fighger IV Arcade Edition, Counter Strike 1.6, League of Legends, DOTA 2 y Call of Duty: Modern Warfare 3.

El evento, cuyo valor total de los premios asciende a más de 17.000€, será la tercera parada de la DreamHack EIZO Open cuya final se disputará en Suecia durante el mes de noviembre. El vídeo promocional de este año tampoco tiene desperdicio. …Seguir leyendo +

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Somos feos

Es común que el mercado invierta esfuerzos y esmeros en parir productos rematados por el buen toque de lo estéticamente agradable. Ya sea como reclamo superfluo, como parte esencial de las intenciones globales de un producto, o como práctico único motivo, ese recrearse en la estética que puede verse y disfrutarse en trabajos como Journey o Child of Eden; trabajos en los que el objetivo, común a todos los videojuegos, de entretener, se da gentilmente la mano con otro más cercano a la persecución de emociones mediante una combinación de elementos multilenguaje que pueden ser de diversa naturaleza, pero que guardan en común un cuidado extremo por lo estético/artístico. …Seguir leyendo +

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El programa completo de Gamelab 2012, repleto de personalidades

Anteriormente anunciamos que Kazunori Yamauichi y Hironobu Sakaguchi vendrían al Gamelab para recibir honores, se trata de los creadores de Gran Turismo y Final Fantasy respectivamente. También hablamos de que el presente y el pasado de Halo se darían la mano con la presencia de Alexander Seropian y Corrinne Yu. Recogimos la futura asistencia asegurada del mítico creador de aventuras gráficas Al Lowe. E incluso mencionamos que Julien Merceron (Square Enix Europa) estaría presente. Ahora podemos añadir una nueva y extensa lista de personalidades del mundo del videojuego, extranjero e internacional, pues ya se encuentra disponible el programa completo de conferencias y actividades de la feria Gamelab en su edición 2012. …Seguir leyendo +

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