¡¡¡GOAL!!!

Dejemos las cosas claras: yo no entiendo de fútbol. Ojo, no quiero decir que no me guste este deporte, que no lo haya practicado o que lo considere una afición de bárbaros incivilizados, simplemente soy incapaz de recordar una alineación o de dirimir si es mejor jugarle a Irlanda con un 4-4-3 o con un 3-5-2. A mi lo que me gusta es ponerme a darle patadas a un balón o, eventualmente, ver algún partido con los colegas y sacar al entrenador vocacional que todos llevamos dentro. Todo esto lo digo para que entiendan mi actual insatisfacción con los videojuegos de fútbol, ambos un coñazo.

Entiendo que para los seguidores del deporte, los que compran los periódicos deportivos, siguen las tertulias radiofónicas y son capaces de distinguir a sus ídolos por el corte de pelo, mi afirmación sea una herejía. Sin rencores. Cada año PES y FIFA son mejores simuladores, más fieles a la realidad, con más equipos y mejores movimientos pero, igual que pasa en la realidad con el F.C. Barcelona y el Real Madrid, más de lo mismo. …Seguir leyendo +


Soccer Brawl

Como bien decía Ramón en la entrada que presentaba esta semana del fútbol en la web, yo soy de esos que no gustan del deporte rey en nuestro país. Si lo fue así en mi adolescencia, pero, y como veréis en los juegos que comentaré por mi parte, con una clara y acusada tendencia hacia lo arcade. La simulación para los puristas, y por eso, Soccer Brawl, de la extinta Neo Geo, fue un juego que me hizo quemarme los dedos y apretar los dientes durante partidas y partidas.

Estamos en un futuro mas o menos distante (dejo los 20XX para Capcom y sus Megaman) y el fútbol se ha convertido en un deporte de alto riesgo, aún más que en el presente (Italia estaría orgullosa). Los jugadores han pasado a ser engendros cyborg, con aumentos que les permiten realizar chutes imposibles, dignos de un Oliver Atom pasado de vueltas. Además, las reglas han cambiado de manera que el balón no se irá fuera del campo si sale por los laterales del mismo, sino que rebotará, siendo posible marcar gol chutando fuera de la manera adecuada. Además, la música rock que lo ambienta ayuda al ritmo rápido de los partidos, de apenas 2 minutos de duración.

Gráficamente esta al nivel típico de las producciones de SNK de los noventa, y su única pega aparente es un control duro, en consonancia con los casi robots que estamos controlando. «Aquí se ha venido pelear«, esa frase podría venir a nuestras cabezas, esto ya no es un juego de señoritas en pantalones cortos que se hacen la manicura: se escoge un equipo de los 8 disponibles y se sale a repartir estopa. Esto es Soccer Brawl.

Un juego de fútbol diferente que merece un vistazo. …Seguir leyendo +

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Red Card

Sólo hay tres cosas que me gustan en un juego de fútbol: trastear con el editor de personajes para crear una representación lo más fiel posible de mi persona, dar unas hostias terribles a cualquier delantero que ose darle la espalda a mi defensa, y marcar goles de chilena delirantes desde la corona del área. Red Card, si bien no cuenta con un editor de personajes estupendo como el de PES o FIFA, satisface como ningún otro esos dos últimos puntos que tan importantes son para mi correcta diversión. No exagero. Cada partido de Red Card puede y debe contener, por lo menos, tres patadas en la nuca, veinte placajes de rugby, siete cabezazos en el pecho y cinco chilenas imposibles en las que un balón envuelto en llamas vuela hacia la red. Y lo que es mejor, es posible —aunque no obligatorio— hacer todo esto con un equipo compuesto por delfines, predators, mandriles… o toreros. Es decir, imaginad un partido de fútbol en el que once toreros se lían a hostias vivas con once samuráis. O mejor, no lo imaginéis y jugadlo, porque lo tenéis de segunda mano tirado de precio para Playstation 2 y GameCube.

El juego de fútbol en el que pateas balones y cabezas por igual. …Seguir leyendo +

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Otras maneras de pegarle a la pelota

Me resulta fascinante, y enriquecedor, ver de qué maneras la imaginación del creador permite productos que sólo los podría crear un niño, o alguien alejado totalmente de cierta disciplina. Esto pasa, por ejemplo, en los juegos de fútbol. Aún recuerdo la primera vez que me hablaron de un título que simula el deporte rey. El juego en cuestión era Match Day 2, y la plataforma un Amstrad PCW. Cuando me decían (yo tendría 11 años o menos) que llevabas un equipo, yo respondí «¿y cómo manejas a los demás jugadores?«. Algo que ahora nos parece super lógico, yo que no sabía ni que era la inteligencia artificial, ni el cambio de jugadores, ni nada, no lo entendía. Creía que cada jugador lo llevaría un humano, o algo así.

Ahora parece claro que cualquier juego de fútbol tiene que permitir, como poco, partidos donde 11 jugadores masculinos profesionales se enfrentan en campos de cesped de tamaño reglamentario a lo largo de 5-20 minutos de tiempo real. En cambio, a lo largo de la historia del videojuego se han hecho muchos juegos basados en las reglas del fútbol que se han saltado a la torera esta base. Además de juegos de penaltis, faltas o similares, vamos a destacar una pequeña serie juegos que podéis leer a continuación. …Seguir leyendo +

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Liverpool: The Computer Game

Sin duda alguna, el equipo más carismático de la Premier League inglesa es el Liverpool FC y, además, en la década de los 80 y principios de los 90, dominaba el fútbol europeo y, particularmente, el inglés con siete campeonatos de liga, tres F.A. Cups, cuatro copas de la liga, seis Community Shield y, por supuesto, dos Copas de Europa. Por eso no es de extrañar que por aquellos días se pensara en realizar un juego licenciado de dicho club. En 1990 se lanzaría una primera versión para Amstrad CPC bastante mediocre y en donde lo único destacable era el hecho de que tenía licenciados los jugadores de la liga y que en la intro se escuchaba el mítico You’ll Never Walk Alone en 8 bits.

Sin embargo, la licencia no dejaba de ser jugosa y en 1992 volverían a la carga con versiones totalmente nuevas para PC, Atari ST y Commodore Amiga (también se lanzaría otra versión para Commodore 64 en 1993, pero pasó sin pena ni gloria junto la máquina). La distribuidora Grandslam (responsable de lanzar en Europa rarezas como Peter Shilton’s Handball Maradona o Pac Land) encargaría el trabajo a Arc Developments, una desarrolladora que había nacido en el seno de antiguos trabajadores de Elite, liderando el proyecto Jason Stoat Jon Harrison y Tim Coupe. …Seguir leyendo +

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pantallapartida

Eres de los que miran en los accidentes, las colisiones en Burnout Paradise

Mientras que puede resultar complicado encontrar jugadores que no se sientan del todo cómodos en géneros tan populares como las plataformas, los shooters o los beat ’em ups, no es tan difícil conocer gente a la que se les atraganten títulos circunscritos dentro de categorías más particulares como los JRPG o la estrategia de gestión. Sin llegar a los niveles de hermetismo de estos dos ejemplos, la conducción es uno de estos géneros que, aunque presente en la historia del medio desde sus comienzos y con varios títulos imprescindibles a sus espaldas, no termina de entrarle bien a todo el mundo. Por eso, cuando un juego como Burnout Paradise consigue entusiasmar al tipo de jugador que no movería una tripa ante hitos como Gran Turismo, MotorStorm o Forza, tal vez deberíamos preguntarnos qué lo hace diferente. Mi teoría es que, en realidad, el juego de Criterion no va sobre coches, ni sobre conducción, ni sobre carreras; va sobre follar. Y eso nos resulta atractivo a todos. …Seguir leyendo +


World Cup Italia 90

Juego de fútbol de perspectiva cenital basado en el campeonato del mundo que tuvo lugar en Italia el año 1990. En el podemos echar partidos sueltos contra la máquina o contra otro jugador, o participar en el mundial eligiendo un equipo. Cada equipo tiene una serie de jugadores (basados en los de la época) con unas características que elegiremos antes de cada partido, no pudiendose substituir (ni lesionarse) durante el transcurso de este. En posesión del balón podemos pasar alto, bajo o chutar, mientras que si no tenemos el balón podemos cambiar de jugador o hacer entradas. Además, cuando el rival se acerque mucho a nuestra portería manejaremos al portero. No hay faltas, y si bien técnicamente es un juego bastante modesto (a pesar de sus esfuerzos a la hora de mostrar diferentes acciones del partido mediante gráficos especiales), hay que reconocer que tiene una banda sonora durante los partidos muy meritoria.

Un juego de fútbol que no ha envejecido especialmente bien, pero que se puede jugar.

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Head Soccer

Ultra adictivo y mega simple juego basado en el fútbol, pero en esta ocasión manejamos sólo a un jugador que representa a un país y tiene unas características que podemos mejorar, y un disparo especial. Así, nuestro objetivo es meter la pelota más veces en la portería rival que en la nuestra, pero nada nos impide reventarle la cara a patadas, balonazos o similares. Con sólo dos posibilidades (chutar y saltar), el juego se convierte en una verdadera amalgama de golpes y goles de todo tipo (el disparo especial se puede devolver usando el nuestro o chutando en el momento adecuado), donde sólo lamentaremos la poca precisión que presta una pantalla táctil a un juego de este tipo, y la poca inteligencia artificial que tienen los rivales.

Ya tenéis divertimento móvil para pasar el rato. Y gratis.

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Nos gusta el fútbol

Qué le vamos a hacer si resulta que en Videoshock a casi todos, más o menos, nos gusta el fútbol y si no al menos somos mayoría respecto a los que no. Por eso, y porque es la Eurocopa ahora mismo, esta semana se la dedicamos al deporte rey (como podríamos hacerlo con el Balonmano si hubiese más de 2 juegos a tener en cuenta).

El deporte real y el electrónico han ido muy de la mano desde tiempos inmemoriales. Ya cuando Pong empezaba a destacar en los recreativos de Estados Unidos algún avispado decidió reconvertir ese simulado partido de tenis en un simplísimo partido de fútbol, como hicieron con otros deportes (entre ellos el hockey). Así, las barras de la vanguardia son los delanteros del equipo, y las de más atrás son defensas y portero. …Seguir leyendo +

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Lone Wolf: Huida de la Oscuridad

El presente videojuego se trata de una conversión del primer libro de la saga Lobo Solitario, la cual ya había tenido alguna aparición anterior en ordenadores de 8 bits. De hecho, uno de los problemas que tiene esta versión es que viene de una anterior hecha para móviles j2me, y se nota en unas cargas realmente lentas. El juego es una mezcla de acción y rol donde manejamos al último de los señores del Kai para vengar su desaparición. Durante el juego podemos tomar decisiones, combatir o usar los poderes del Kai de una manera muy sencilla. Con todo, su falta de ritmo y un apartado gráfico nada espectacular juegan en su contra.

Un juego que al menos, podéis probar gratis para decidir por vosotros mismos.

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Chiquito Joe

Juego monopantalla de acción donde nuestro único objetivo es coger la mayor cantidad de dinero posible antes de que los policías acaben con nuestro ladrón. Para ello podemos disparar con nuestra pistola a los diferentes enemigos que nos encontremos. Con un aspecto gráfico agradable y una música muy marchosa, su única pega es ser excesivamente sencillo, demasiado como para que nos dure un tiempo en nuestro móvil.

Un divertimento sencillo y gratuito.

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Conferencia sobre trabajar en consolas, hoy en la UAB

Hoy viernes 8 de junio a las 16 horas, Alfredo González-Barros, diseñador y productor de Freedom Factory y 118 Games, nos presentará la conferencia «Tres luces rojas: así es trabajar en juegos de consola» dentro del marco del máster de Creación de Videojuegos de la UAB.

Durante la charla, el ponente expondrá los distintos procesos comunes en el desarrollo de videojuegos, dando una visión global del trabajo en videojuegos, haciendo especial hincapié en el sector de las consolas. Para las que ha trabajado tanto en Freedom Factory como en Gameloft o Enigma.

El lugar donde se hará la conferencia es la Sala de grados de la Escola de Enginyeria de la Universidad Autónoma de Barcelona en el campus UAB Bellaterra.

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