Carnimalz

Juego de carreras donde manejamos a un Carnimalz (un coche a medio camino entre animal y máquina de correr) entre cinco posibles (tigre, rinoceronte, girafa, cocodrilo y pantera). Cada uno con su habilidad especial (algunos embisten, otros corren más, otros saltan, …) y una serie de características, las que podremos usar para vencer en carreras individuales o en campeonatos.
Con un apartado técnico bastante digno (el sistema cómic funciona muy bien, y además guarda coherencia con la reciente propiedad intelectual de la que es parte), y una música bastante animada, por desgracia a nivel jugable es demasiado simple (algo lógico cuando el juego está pensado en los más pequeños). Las carreras se resuelven en el último tramo siempre, porque no se puede «dejar atrás» al rival, de manera que con estar atento a cuando es el final, y acertar allí, es suficiente para ganar.

Juego de carreras pensado principalmente para los más pequeños.

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Pandora’s Tower

Hace ya 6 años que apareció en nuestro territorio la Wii, esa consola de Nintendo que cambió para siempre el rumbo de la empresa japonesa y nos trajo maneras nuevas de jugar. Ahora, con la nueva generación en un horizonte cada vez más cercano, se disparan los últimos cartuchos, como ya se vio en Playstation 2, y en este caso con golpes de calidad que nos vienen en forma de RPG. A Xenoblade Chronicles y Last Story, se une ahora Pandora´s Tower, una producción del estudio japonés Ganbarion altamente especializado en adaptaciones de mangas; no en vano han desarrollado toda la saga Jump Stars en Nintendo DS y varios juegos basados en Azumanga Daioh y One Piece.

La historia nos pone en el papel de Aeron, un joven guerrero decidido a ayudar a Helena, que como resultado del ataque de unos monstruos es víctima de una grave maldición, si no hacemos algo para evitarlo está condenada a transformarse en una bestia repulsiva con el paso del tiempo. Aquí ahí es donde entra en juego Mavda, una anciana mercader que nos guía hacia una gargantuesca construcción compuesta de 13 torres. Resguardados en una torre de vigía cercana, nos revelará que la maldición de Helena solo podrá revertirse si come carne de cada uno de los amos de las torres, tras esta revelación, nos hace entrega de la cadena de Oraclos, que complementando a nuestra espada, nos ayudará en nuestra aventura. …Seguir leyendo +

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Air Jump

Air Jump es un plataformas sobre raíles muy divertido que puede dejarnos pegados a la pantalla durante grandes momentos. Su control se basa en el giroscopio de nuestro dispositivo, cuanto mayor es la inclinación mayor es el movimiento de la pelota protagonista que sale a la carrera. Ésta siempre estará botando, con la pequeña característica de que las plataformas que vamos pisando son de colores y nos permiten realizar combos para acumular más puntos en el multiplicador. Tenemos incluso plataformas que con el primer contacto se desprenderán, por lo que tendremos que ir con mucho cuidado. …Seguir leyendo +

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La situación de la prensa impresa en España: Tenemos lo que nos merecemos

La prensa del videojuego en España no pasa ahora mismo por un mal momento, comparativamente hablando. Cada vez hay más medios afianzados, y las incorporaciones serias no tienen mala pinta. Pero, por otro lado, se nos revelan ciertas faltas graves en algunos aspectos, producto sin duda de la escasa tradición que tenemos en cuanto a cultura de prensa impresa. Polonia, por poner un país menor en todos los ámbitos, tiene más oferta que nosotros, y no digamos ya países con indicadores de cantidad mayores como Reino Unido o Japón.

En lo digital, al menos en la prensa en línea, se ha venido a suplir esas «carencias» pero ha aportado otras, como falta de profesionalidad entre gran parte de los creadores de contenido, un exceso de dependencia respecto a las editoras establecidas en España, y una manera de realizar los textos basada en exceso en los dictámenes de Google, lo que se convierte en unas no demasiado buenas prácticas, además de ver repetidas las mismas noticias una y otra vez en las distintas páginas web (lo que provoca una sensación de «vista una, vistas todas«). …Seguir leyendo +

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Clear Vision

Clear Vision es un título muy sorprendente. Encarnaremos el rol de un trabajador cansado de su jefe y del rumbo que esta tomando su vida, tras mucho divagar y buscar otros puestos laborales, encuentra uno de los mejores del mundo: francotirador a sueldo. Tras éste punto de partida tan dispar, se esconde un título altamente adictivo.

Comenzaremos nuestra vida de asesino de élite de forma humilde, un rifle barato y unos encargos de poca monta. Nos pasaran notas por debajo de la puerta de nuestra casa para encomendarnos tareas cada vez de mayor envergadura. Cada nuevo reto nos supondrá dinero extra, que podremos invertir tanto en comprar rifles nuevos (hay niveles que requieren de un perfil balístico mayor), como en ir a la casa de apuestas y ver como dos luchadores se reparten leña tras el ring en un combate a muerte (perder y ganar dinero se convierte en una lotería, pero la verdad es que resulta muy curioso). Con el tiempo iremos ganando fama y podremos comprar una nueva casa, donde todo estará lleno de lujos e incluso recibiremos nuestros trabajitos por correo electrónico. …Seguir leyendo +

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Top Hunter: Roddy & Cathy

En esta ocasión vamos con un juego de una compañía que es todo un mito dentro de los salones recreativos, ni más ni menos que SNK. Esta empresa nipona es la principal responsable de la mayoría de títulos que salieron para la Neo Geo, una máquina arcade que tuvo la peculiaridad de tener una versión doméstica (eso sí con precios prohibitivos tanto en el hardware como en el software). SNK destacó principalmente en tres generos: deportivo tipo arcade, con títulos como Super Sidekicks o Baseball Stars; lucha, con sagas como King of Fighters o Samurai Shodown; y finalmente, en los juegos de acción tanto beat ‘em up como shoot ‘em up, donde tienen un puesto de honor juegos como Metal Slug o Sengoku. Top Hunter: Roddy & Cathy entra dentro de esta última clasificación y, aunque no fue uno de los más conocidos, si fue una de las propuestas más originales y arriesgadas de SNK que, por otra parte, tendía en exceso al conservadurismo en sus creaciones. …Seguir leyendo +

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All your phobias are belong to us

Hace no mucho salió al mercado ese RPG independiente llamado Legend of Grimrock que prometía ser un homenaje actualizado de Dungeon Master, Eye of the Beholder, Stonekeep y Anvil of Dawn, y que una vez en el mercado era sorprendentemente, exactamente de hecho, eso mismo. Los avances casilla a casilla, las paredes invisibles, los botones escondidos, las antorchas, esquivar enemigos golpeándoles mientras se dan la vuelta… todos, exactamente todos los mecanismos de esos juegos clásicos actualizados. Me gusta ver opiniones de todo tipo, así que empecé a buscar en foros acerca de las percepciones de los jugadores con respecto a estos juegos. Y me llevé una sorpresa al ver quejas repetidas de aracnofóbicos.

Aunque al principio parece de broma, muchos jugadores, en varios foros, se quejaron de que las arañas que aparecen como enemigos a partir de cierto momento del juego les cortaba totalmente su capacidad de disfrute: «Que, por favor, incluyeran alguna opción de quitarlo». Hubo mucha discusión al respecto, los ad hominems, las reducciones al absurdo y los godwinazos acostumbrados en cualquier foro, pero tras varias semanas, con una aclamación popular, una persona con plena intención altruista compartió el mod para quitar las arañas como enemigos. …Seguir leyendo +

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Silent Hill: Downpour

Cuando Capcom lideraba listas de ventas por todo el mundo con la segunda entrega de una de las sagas mas laureadas de los 32 bits, Konami vio que debía contraatacar de alguna forma. De esta forma, y para contrarrestar el apabullante éxito de Resident Evil 2, salió al mercado Silent Hill, un juego donde el terror no estaba tanto basado en los sustos como en la ambientación, donde guiábamos a un tal Harry Mason en la búsqueda de su desaparecida hija en extrañas circunstancias Cheryl.

El resultado lo conocemos todos, éxito total, tres entregas nuevas en las consolas de 128 bits, multitud de críticas positivas, juegos experimentales, una máquina recreativa, juegos para móvil, dos películas… El fenómeno Silent Hill era un filón que Konami no iba a dejar escapar, y no lo hizo, pero todo acaba saturando, y tras Silent Hill: The Room (entrega que marca el inicio de un descenso de calidad de la saga) la empresa nipona comenzó a subcontratar a otros estudios para el desarrollo de las secuelas. …Seguir leyendo +

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Call of Cthulhu: The Wasted Land, bichos, balas, y buena suerte, ya disponible en PC

Red Wasp Design ha presentado su último título (anteriormente disponible en iOS) para PC, un videojuego de rol táctico histórico con control por punteo. Podría ser tan solo un estudio más presentado un aburrido juego multiplaforma que bebe de las ya contaminadas fuentes de las distopías históricas más rancias, pero no, el pequeño estudio ha tenido a bien mezclar la ambientación con el mundo de los mitos de Cthulhu.

Call of Cthulhu: The Wasted Land narra el periplo de un grupo de investigadores y soldados que durante la primera guerra mundial, además de sobrevivir a la guerra, deben enfrentarse a un mal más antiguo que la propia humanidad: todo indica que una malévola entidad está utilizando la encarnizada lucha en las trincheras de Europa para armar un ejército de nomuertos.

Un poco de buena estrategia por turnos con rica ambientación nunca sobra en un dispositivo cuyo control se basa en el punteo.

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En el segundo capítulo de «El Polígono» se habla… de videojuegos independientes.

Y con esto se cierra la semana del videojuego independiente en Videoshock. Los señores Victor Manuel Martínez (Chiconuclear) y Pep Sánchez de Anaitgames se prestaron a hacer una pequeña charla sobre los videojuegos independientes. Os recuerdo (sobre todo a los desarrolladores) que tenemos abierto el tema también en el foro. Como siempre, el feedback y las opiniones son bien recibido. Y gracias a ellos (y a Asia Mazurkiewicz) por su colaboración.

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Mañana, Acto de entrega de Premios Three Headed Monkey Awards de la UPC

Mañana lunes, 14 de mayo de 2012 en el Caixafòrum de Barcelona a las 19H, llega el acto de entrega de los premios del concurso internacional de videojuegos Three Headed Monkey Awards de la Universidad Politécnica de Cataluña.

El certamen de la UPC invitaba a desarrolladores amateurs y empresas que no hubiese publicado aun su primer videojuego a presentar un título, no importaba la temática ni en que plataforma funcionase, y tras la presentación de más de 30 proyectos el público votó con interés a través de la web. El listado de afortunados finalistas fue el siguiente: Aztlan: Rise of the Shaman, Betty the Bee, Burning Thirst, CronoCas, EggOrama, Forgotten Kodama, Moebii, Project Celsius, The Mordis, The Creature y Nihilumbra.

Los ganadores seleccionados fueron escogidos por un jurado de expertos formado por representantes de las principales empresas e instituciones del mundo del videojuego, entre ellas: Ubisoft, RedStorm, Crytek, Digital Chocolate, Digital Legends; así como miembros ilustres de la prensa digital de nuestro país, concretamente de Meristation y de nuestra querida casa, VideoShock (hagan sus apuestas). Las categorías de premio son al Mejor Videojuego, Premio UPC, y la Mención del Público.

Además, el evento dispondrá de ponencias de altura por representantes de la industria como Andrés Bou y Horacio Martos de Social Point (Social Empire, Social Pool Master, Trial Madness) y Niko, el creador de Cálico Electrónico, presentando su nuevo estudio Nikotxan.

El evento es gratuito y completamente abierto pero para asistir existe un único requisito, los futuros espectadores deberán confirmar su asistencia a través del siguiente formulario.