Debate: ¿Qué es el desarrollo de videojuegos independiente?

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Ramón Nafria Nagore el 13 de mayo de 2012 at 12:55
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Vamos a hacer un pequeño debate sobre el desarrollo de videojuegos independiente. Así que, amigos desarrolladores, es vuestro turno de responder a estas preguntas :D.

¿Sois (como compañía) desarrolladores de videojuegos independientes?
¿Quién debería ser el responsable de decir que es responsable de decir que es independiente o no? ¿Una organización, una persona, o una compañía?
¿Y realmente importa?
¿Qué significa en este momento “desarrollador de videojuegos indie” y qué debería significar?
¿No es mejor centrarse en la innovación, el riesgo, la imaginación, en lugar de los fondos de un publisher durante el desarrollo?

  • Y pongo las respuestas que ha dado John Krajewski en la entrevista de hoy:

    Sobre el desarrollo de videojuegos independiente

    ¿Sois (como compañía) desarrolladores de videojuegos independientes?
    ¡Si!

    ¿Quién debería ser el responsable de decir que es responsable de decir que es independiente o no? ¿Una organización, una persona, o una compañía?
    Es más bien una actitud, creo. Independencia significa que estás expandiendo los límites de algún modo fuera de lo que se entiende por un juego tradicional. Pueden existir compañías grandes y pequeñas que se ajusten a la definición.

    ¿Y realmente importa?
    Es definitivamente una zona gris para muchas compañías si son indies, pero yo creo que demuestran más con el tipo de juegos que crean que con su tamaño.

    ¿Qué significa en este momento “desarrollador de videojuegos indie” y qué debería significar?
    Creo que debería significar “alguien que impulsa lo que los juegos son y pueden ser”. Y sobre que significa actualmente, posiblemente hayas escuchado algo diferente de cada persona a la que le hayas preguntado.

    ¿No es mejor centrarse en la innovación, el riesgo, la imaginación, en lugar de los fondos de un publisher durante el desarrollo?
    Debes balancearlo si quieres llevar un estudio que realmente haga dinero. Creo que la innovación puede llevarte a unas grandes ventas, aunque realmente es muy arriesgado probar alguna fórmula concreta para un juego porque el mercado está muy saturado ahí fuera. Seguramente tengas más suerte rompiendo el molde.

    Buen debate, yo no me considero desarrollador independiente, ya que tengo mi trabajo remunerado como consultor, y esto de los juegos lo hago por diversión, pero si que tengo mi opinión al respecto.

    ¿Quién debería ser el responsable de decir que es responsable de decir que es independiente o no? ¿Una organización, una persona, o una compañía?

    Yo aquí creo que tira más el tema de lo que represena ser Indie, y creo que aquí hay tantas respuestas como personas. Para mí algo Indie, es algo sin el presupuesto de grandes publishers detrás, normalmente algo que intenta salirse de los establecido, de lo común. Pero digo normalmente, yo creo que un FPS sin una grande detrás, hecho por un par o tres de tios sin apenas paste, también es Indie, esta claro, que si con esas caracteristicas no hacen algo diferente, no van a tener nada que hacer. Quien ha de decir que es Indie o no. Pues creo que los usuarios, y los desarrolladores.

    ¿Qué significa en este momento “desarrollador de videojuegos indie” y qué debería significar?

    Pues creo que en este momento es más un tema de márketing para las grandes y una filosofia para los pequeños, y debería ser solo lo segundo.

    ¿No es mejor centrarse en la innovación, el riesgo, la imaginación, en lugar de los fondos de un publisher durante el desarrollo?

    Yo lo que creo es que tiene que haber sitio para todo. Disfruto lo mismo jugando a Super Meat Boy que a un Deux Ex

    Últimamente se viene hablando mucho sobre que es ser indie o no…

    Como músico y desarrollador independiente puedo  poner como experiencia los dos mundillos, tan aparentemente dispares como similares.

     

    ¿Quién debería ser el responsable de decir que es responsable de decir que es independiente o no? ¿Una organización, una persona, o una compañía?

    Ser independiente o no debería decidirse por la propia actitud y circunstancias del estudio. En la música al menos, los grupos indies siempre han hecho lo que les ha dado la gana, y ahí reside principalmente la gracia que les hace destacar.

     

    ¿Y realmente importa?

    Desde el punto de vista del jugador… absolutamente no. En el fondo lo que nos interesa a todos es jugar a cuantos mas y mejores juegos podamos.

    Realmente donde importa es en concursos o premios. Ya que muchas veces se les concede la categoría de indies a muchos estudios que tienen el apoyo, respaldo y musculo de un gran equipo detrás.

    Os imaginais acaso cualqueir jugador de futbol de primera linea jugando en la liguilla del barrio? No sería justo precisamente.

     

    ¿Qué significa en este momento “desarrollador de videojuegos indie” y qué debería significar?

    Actualmente ser indie significa hacer juegos pequeños o arcade sencillos… Independeientemente de quien y con que lo hagan.

    Conozco juegos indies como Hawken (http://www.youtube.com/watch?v=Zm7gEDhrPfk) que son auténticos AAA hechos por muy poca gente, sin ningún Publisher detrás que les de apoyo económico o físico. Y juegos pequeños hechos por grandes compañías para Facebook o ios (EA, Square enix, etc)

    Es más indie el estudio de EA 2D que ha hecho Dragon Age Legends para Facebook solo por que es un estudio pequeño que hace juegos sencillos?

    En la música ocurre igual. Tu puedes ser un músico indie, autofinanciarte tu disco, sin que nadie te diga como lo tienes que hacer, y acabar publicándolo con una distribuidora (grande, o pequeña). Creo que ahí está la clave.

     

    ¿No es mejor centrarse en la innovación, el riesgo, la imaginación, en lugar de los fondos de un publisher durante el desarrollo?

    Opino igual que Kenny… debe haber de todo. No creo no ser indie sea algo malo.

    ¿Sois (como compañía) desarrolladores de videojuegos independientes?

    Es posible.
    ¿Quién debería ser el responsable de decir que es responsable de decir que es independiente o no? ¿Una organización, una persona, o una compañía?

    Lo puede decir quien quiera realmente, dado que se trata simplemente de una etiqueta con la que algunos estarán de acuerdo y otros no.

    ¿Y realmente importa?

    No creo la verdad… quizás para aquel que tenga un especial interés en el tema y le ayude a diferenciar un tipo de empresas de otras.
    ¿Qué significa en este momento “desarrollador de videojuegos indie” y qué debería significar?

    Para mi tiene mucho  que ver con el dinero, los publishers y la capacidad de decisión que esto conlleva a la hora de crear un título. Si detrás de un juego hay una entidad que ha puesto un porrón de dinero y una serie de condiciones para crear un valor de mercado seguro, eso tiene poco de independiente.

    Ahora, considerarlo como un estilo de juego, producción o filosofía… no lo veo claro. ¿Un juego basado en el dedo de Mourinho es indie por que lo haya hecho una empresa sin un duro, para poderse pagar el alquiler del despacho y la producción de otros títulos mejores? No lo creo.
    ¿No es mejor centrarse en la innovación, el riesgo, la imaginación, en lugar de los fondos de un publisher durante el desarrollo?

    Lo «mejor», o más bien esencial, es que una empresa sea rentable. Creo que todo diseñador, programador o músico de verdad querría soltarse a hacer lo que realmente le da la gana, sin tenerse que parar a pensar si el resultado tiene salida comercial. Si la empresa funciona se puede dedicar parte del tiempo a recrearse, arriesgar y hacer lo que realmente uno quiere.

    Eso, o estar dispuesto a no cobrar en muchos meses de desarrollo y estar preparado para que tu juego probablemente se hunda en el olvido.

    Ok aquí va mi opinion aunque nunca he entendido muy bien el significado de desarrollo indie lo veo algo muy ambiguo 🙂

    ¿Sois (como compañía) desarrolladores de videojuegos independientes?

    Pues yo no tengo nigua compañía de videojuegos, ni trabajo en ninguna, pero no dependo de nadie para crear mis juegos, así que algo independiente seré XD

    ¿Quién debería ser el responsable de decir que es responsable de decir que es independiente o no? ¿Una organización, una persona, o una compañía?

    Un tema complicado, realmente no creo que dependa de nadie, creo que es algo que mas o menos se ve a simple vista, pj Capcom no creo que nadie la considere independiente XD

    ¿Y realmente importa?

    Yo creo que mientras el juego cumpla su objetivo, que es entretener, da igual si es independiente o no, pero al mismo tiempo creo que el desarrollo independiente aporta aire fresco a la industria, aporta ideas nuevas, arriesga más y genera mas diversidad que las grandes desarrolladoras, que suelen centrarse solo en lo que saben que gusta.

    ¿Qué significa en este momento “desarrollador de videojuegos indie” y qué debería significar?

    Lo que para mi significa ahora es, un desarrollador que con un presupuesto reducido intenta crear algo lo más divertido posible, sin hacer tanto caso a lo que se supone que gusta a los jugadores y haciendo lo que cree que puede gustar a los jugadores XD. Y lo que debería significar, pues ni idea, supongo que mas o menos lo que creo que significa XD

    ¿No es mejor centrarse en la innovación, el riesgo, la imaginación, en lugar de los fondos de un publisher durante el desarrollo?

    Pues no sabría decir tal vez mitad y mitad XD  la innovación y la imaginación son muy necesarias aunque sea minima, creo que en el desrrollo indie se suele apostar mas por eso. yo creo que todo el mundo está deseando jugar a cosas nuevas aunque muchas veces no lo sepa XD por eso es necesario innovar ser imaginativo, para intentar dar con cosas nuevas que puedan gustar.

    Por ejemplo, Minecraft, ¿quien iba a pensar que tendría tanto éxito, un juego como ese, tan distinto a lo establecido, sin un argumento y en el que solo hay que romper cubos para crear cosas con ellos? no creo que ningún publisher hubiese apostado por el. XD

    😉

     

    Bueno mi turno,

    ¿Sois (como compañía) desarrolladores de videojuegos independientes?

    No sabria decir, soy un freelance que trabaja para otros, lo que viene siendo un mercenario y no tengo produccion propia, tan solo 1 titulo en IOS (save the picnic) y ahora trabajando en otro propio llamado «War&Warriors» tambien para IOS
    ¿Quién debería ser el responsable de decir que es responsable de decir que es independiente o no? ¿Una organización, una persona, o una compañía?

    Supongo que cualquiera es apto para poner etiquetas como quiera y donde quiera, algunos les gustara eso de decir que si indies y tal, otros desarrolladores independientes,etc.
    ¿Y realmente importa?

    No creo que importe mucho tu etiqueta, lo importante es que el trabajo que hagas hable de ti y le importe a la gente, si alguien disfruta con tu juego, da igual si eres un indie o si eres EA.
    ¿Qué significa en este momento “desarrollador de videojuegos indie” y qué debería significar?

    Significa que no quieres trabajar en una empresa y tratas de buscarte la vida tu mismo con produccion propia, sin seguir las ordenes directas de nadie y tratando de seguir tus propias ideas
    ¿No es mejor centrarse en la innovación, el riesgo, la imaginación, en lugar de los fondos de un publisher durante el desarrollo?

    Tal vez si, pero sin fondos no se puede hacer nada. Es bonito tratar de probar suerte con cosas «raras», pero si no tienes dinero para pagarte el desarrollo, al final tienes que morir en buscar publishers y ceñirte a lo que te pidan. En mi caso tuve una idea para un juego, nada especial ni que innovara al 100%, pero no habia nada igual en la appstore. Contacte con unos publishers y les explique la idea que tenia y les mostre el proyecto en crudo, me apoyaron al 100% porque era un juego diferente a lo que tenian en su catalogo y estaban muy interesados en probar una demo, asi que me financie yo mismo la produccion de una demo, y ahora que por fin la demo es jugable me dicen que el juego no tiene cabida en su catalogo, «es demasiado hardcore».  Con lo cual veo que al final tengo que hacer como Juan palomo, yo me lo guiso y yo me lo como para cerrar el desarrollo y probar suerte, pues los publishers no quieren arriesgarse lo mas minimo.

    ¿Sois (como compañía) desarrolladores de videojuegos independientes?

    A nivel individual si me considero desarrollador independiente.
    ¿Quién debería ser el responsable de decir que es responsable de decir que es independiente o no? ¿Una organización, una persona, o una compañía?

    El propio desarrollador (mal vamos si no sabemos lo que somos xD).
    ¿Y realmente importa?

    No creo que importe mucho pero al final nosotros mismos como industria nos esforzamos en catalogarlo absolutamente todo (y sacarle partido con premios, «bazares», etc…).
    ¿Qué significa en este momento “desarrollador de videojuegos indie” y qué debería significar?

    En este momento parece una herramienta de marketing de las grandes empresas. Una etiqueta de supuesta calidad/creatividad que utilizan sin pudor descaradamente.

    Debería ser una manera de identificar grupos de desarrollo que por sus propios medios luchan por tirar adelante sus propias ideas sin presión, influencia o financiación externa (otro debate interesante: ¿los proyectos «financiados» vía crowdfunding se pueden catalogar de independientes?).

    ¿No es mejor centrarse en la innovación, el riesgo, la imaginación, en lugar de los fondos de un publisher durante el desarrollo?

    Sin lugar a dudas! Todo lo que sea centrarse en mejorar la experiencia de juego es lo ideal. Por desgracia en la mayoría de los casos para innovar o arriesgarse hasta cierto punto hacen falta fondos…

    ¿Sois (como compañía) desarrolladores de videojuegos independientes?

    Si.

    ¿Quién debería ser el responsable de decir que es responsable de decir que es independiente o no? ¿Una organización, una persona, o una compañía?

    Tu eres el responsable de definir el camino de tu empresa. La industria debería definir de forma clara este concepto, para que no haya falsos positivos . Es decir, tu empresa es independiente o no, independientemente de quien lo diga. Ya que esta persona puede tener un concepto erróneo de lo que significa.

    ¿Y realmente importa?

    ¿El termino independiente en si? No es que importe más o menos, es decir, si tu como empresario haces lo que consideras oportuno para tener un negocio fructifero, y eso pasa por ser indie, a ti si te importa. Si eres un jugador sin un background muy fuerte y lo único que quieres es jugar un buen juego, no te importa en absoluto…

    ¿Qué significa en este momento “desarrollador de videojuegos indie” y qué debería significar?

    Yo creo que ser Independiente, significa exactamente lo que esboza esa palabra. No estar atado ni sujeto a ningún acuerdo con terceros, de manera que tu tengas plenos poderes para decidir en todo momento lo que quieres sobre tu empresa o producto.

    Para nada hacer un juego con ciertas estéticas, contenidos o diseño, implica ser indie.

    ¿No es mejor centrarse en la innovación, el riesgo, la imaginación, en lugar de los fondos de un publisher durante el desarrollo?

    Creo que trabajar con un publisher, si tu has negociado correctamente, no tiene porque invalidar ni la innovación, ni el riesgo, ni la imaginación…lo que si hace es poner unos límites a estos. Pero si dispones de gente con talento, sabrán sacar magia donde otros solo ven un problema. Y a veces llegar a un acuerdo con un publisher, te puede reportar un futuro como empresa que no tendrías de otra manera, y quizás poderte permitir algun día ser independiente.

    Interesantes opiniones, ahí va la mía…

    ¿Sois (como compañía) desarrolladores de videojuegos independientes?

    Sí!

    ¿Quién debería ser el responsable de decir que es responsable de decir que es independiente o no? ¿Una organización, una persona, o una compañía?

    Como bien dicen por arriba, es más bien una actitud, y creo que es el propio desarrollador quien tiene que presentarse como tal.

    ¿Y realmente importa?

    Importa para la industria porque puede verse como una una etiqueta, y las etiquetas son buenas o malas, según cómo se usen. Cuando la usan terceros como una categoría para meter videojuegos o empresas, creo que deberían tener cuidado. Pero cuando se habla de la escena indie como comunidad, yo lo veo positivo.

    ¿Qué significa en este momento “desarrollador de videojuegos indie” y qué debería significar?

    Coincido en que un desarrollador independiente es aquel que desarrolla los proyectos que el quiere y como quiere (o puede). También coincido en que a veces se usa como una herramienta de marketing, pero me gustaría destacar el valor como comunidad. Hay mucha gente dispuesta a echar una mano a los demás, ya sea con sus conocimientos, consejos, o incluso participando en algún proyecto de forma desinteresada. A mí me han ayudado, han colaborado conmigo y me han dado consejos, todo ello desinteresadamente. Sé cuánto vale eso, por eso ayudo cuando me lo piden.

    Todo eso se pierde en cuanto dejas de ser indie. Creo que es parte del espíritu, de la actitud.

    ¿No es mejor centrarse en la innovación, el riesgo, la imaginación, en lugar de los fondos de un publisher durante el desarrollo?Todo desarrollador indie se ha dado contra el muro del dinero en alguna ocasión. Es un muro muy real, al menos yo lo veo así. Ser indie es muy bonito cuando estás en la facultad, pero cuando tu hobby se convierte en tu trabajo, tienes que pensar como un empresario y espabilar. Por otra parte, tener fondos de un publisher no significa que no seas indie. Por suerte hay publishers que apuestan por el talento, la creatividad, la innovación. Ya depende de cada desarrollador elegir el camino que quiere seguir, ya que como dije, creo que indie es una actitud.

    Saludos!

    ¿Sois (como compañía) desarrolladores de videojuegos independientes?

    Por supuesto, Kraken Empire es tan indie como la que más 😀

    ¿Quién debería ser el responsable de decir que es responsable de decir que es independiente o no? ¿Una organización, una persona, o una compañía?

    Pues depende. Para un concurso deberían fijarlo las bases (lo que cada vez ocurre más). En tiendas y en los medios se debería especificar un criterio, lo que pasa es que nunca se hace porque no interesa. ¿Quién no quiere sacar en su blog de juegos indies Journey? ¿Es Journey independiente? ¿Y Limbo? ¿Y Shank?

    ¿Y realmente importa?

    Obviamente sí. Desde el momento que hay un interés comercial de algún tipo relacionado con la etiqueta «indie» está claro que importa. Primero por los concursos, sus premios y la proyección mediática que suponen para un juego o una empresa que, supuestamente, no tiene muchos recursos. Y segundo por los medios especializados y las tiendas, que utilizan la etiqueta para clasificar o informar de una manera más concreta a un público más concreto. Hay gente muy interesada en el mundo indie y se mueve y compra dentro de ese mundo (y muchas veces también en el otro).

    ¿Qué significa en este momento “desarrollador de videojuegos indie” y qué debería significar?

    Ahora mismo se suele entender indie como «independencia de un publisher». Lo cual es un poco ambiguo, según esa definición algunos juegos claramente AAA podrían considerarse independientes porque están creados por desarrolladoras que tienen suficiente dinero como para no necesitar un «publisher». Por ejemplo Portal o Half-life 2 fueron creados por Valve «independientemente de un publisher externo». Journey es un caso parecido, al igual que Limbo. En mi opinión todos tenían un presupuesto que no puede ser considerado indie.

    Los criterios que habría que utilizar son los que ya se usan en algunos concursos (como mínimo): presupuesto máximo, número máximo de desarrolladores…  De hecho podría haber hasta una clasificación de Indies, en el boxeo hay muchas categorías, no están los pesos pesados y «los demás». El problema es que se intenta poner una única línea en algún sitio y es bastante complicado elegir qué es y qué no es indie, aunque está claro que la «inversión» tiene mucho que decir a la hora de excluir a alguien.

    ¿No es mejor centrarse en la innovación, el riesgo, la imaginación, en lugar de los fondos de un publisher durante el desarrollo?

    Ser indie debería querer decir también innovar y la innovación conlleva un riesgo (un riesgo que no quieren asumir muchos publishers con sus millones de dólares invertidos en el proyecto X, ese es el hueco que deberían ocupar los indies). Aunque medir la innovación para excluir a alguien de la etiqueta «indie» por no innovar lo suficiente es imposible.

    El problema es que la gente suele comer todos los días (los desarrolladores indies también). Mola hablar de centrarse en hacer un juego innovador y tal, pero para hacer un juego innovador hay que invertir mucho y, como eres indie y dinero no tienes, hay que invertir tiempo. Durante ese tiempo hay que mantenerse económicamente, si no puedes permitírtelo o si necesitas contratar a gente para hacer ese juego tan innovador, tendrás que pedirle dinero a un publisher o un inversor de algún tipo, dejando de ser indie. Es un problema de financiación no de lo que «es mejor».

    Un saludo y ánimo a todos los indies en su «travesía por el desierto» particular.

    ¿Sois (como compañía) desarrolladores de videojuegos independientes?

    Sí, Crocodile es una compañía independiente.

    ¿Quién debería ser el responsable de decir que es responsable de decir que es independiente o no? ¿Una organización, una persona, o una compañía?

    Para un concurso o festival de juegos indies está claro que los responsables de decidir quién puede participar o no son los propios organizadores, pero fuera de ahí, no creo que ninguna organización tenga que decidir si un estudio es independiente o no.

    ¿Y realmente importa?

    Al jugador yo creo que no le importa o no debería. Al fin y al cabo lo que a un jugador le importa es la calidad del juego en sí y hay grandes juegos creados por estudios indies y grandes juegos creados por los grandes publishers, al igual que malos por ambas partes. Pero claro, a un estudio indie que ha decidido elegir este modo de hacer las cosas sí que le importa que cuando se hable de estudios indies no se mezclen conceptos. Si en un estudio indie uno debe buscarse la vida para financiar sus juegos, para promocionarlos y salir en los medios, y que al final sea un negocio del que se pueda vivir, es normal que le importe y le moleste que llegue un gran publisher y presente un juego financiado y promocionado por ellos como juego indie.

    ¿Qué significa en este momento “desarrollador de videojuegos indie” y qué debería significar?

    Realmente ser indie significa ser independiente de un publisher. Tú haces el juego, financiado por tus propios medios y tú te buscas la forma de publicarlo y de promocionarlo.

    Pero claro, ¿donde está el límite? Mojang empezó como un estudio indie de una sóla persona, pero a partir de cuando se deja de considerar indie? ¿cuando ganó 2 m de euros? ¿cuando ingresó 10m de euros?  según esto, ¿un estudio indie no puede ganar dinero y tiene que ser pobre toda la vida? jejeje. Es complicado donde poner los lìmites tanto en presupuesto como en número de integrantes del equipo.

    Lo que sí no estoy de acuerdo, y aprovecho para decirlo ahora que tengo oportunidad, es que un juego indie tenga que ser «experimental» y/o «retro». Se pueden hacer juegos centrándose sólo en la jugabilidad, en hacer un juego divertido y atractivo y no por ello tiene menos valor que intentar buscar la innovación en gameplay (que en la mayoría de casos no es real) o tener gráficos retro.

    ¿No es mejor centrarse en la innovación, el riesgo, la imaginación, en lugar de los fondos de un publisher durante el desarrollo?

    El caso es que los desarrolladores de juegos aunque a veces parezca que no, somos personas también, y necesitamos comer jeje. Y la innovación no está reñida con el presupuesto, al revés, el no tener apuros económicos quizás te permita tener más tiempo para prototipar y buscar la innovación. El problema es que los publishers no suelen invertir en innovación porque prefieren ir a lo seguro. Pero tener capacidad económica no limita la capacidad creativa.

    Por ejemplo, leí que Jonathan Blow, creador del Braid, va a utilizar casi todo el dinero ganado con Braid (unos 3m de dolares) en crear su nuevo juego. Y decía que esto le iba a permitir probar, arriesgar y experimentar mucho más que lo que pudo hacer con Braid.

    ¿Sois (como compañía) desarrolladores de videojuegos independientes?

    En DevilishGames en ocasiones somos independientes (creamos los proyectos que nos apetece con presupuesto propio), pero para conseguir crear esos proyectos, también tenemos que realizar proyectos por encargo que nos dan estabilidad económica.

    ¿Quién debería ser el responsable de decir que es responsable de decir que es independiente o no? ¿Una organización, una persona, o una compañía?

    Ni idea,

    ¿Y realmente importa?

    No importa nada. Me da exactamente igual que califiquen mis juegos de indie, casual, social, hardcore, etc. Mientras la gente juegue y se divierta, lo demás da igual. Un juego, es un juego.

    ¿Qué significa en este momento “desarrollador de videojuegos indie” y qué debería significar?

    Para mi significa crear un videojuego de forma independiente, es decir, crear un videojuego sin presupuesto externo y sin que nadie te lo haya encargado.

    ¿No es mejor centrarse en la innovación, el riesgo, la imaginación, en lugar de los fondos de un publisher durante el desarrollo?

    Existen juegos con publisher muy innovadores, arriesgados e imaginativos… y también existen juegos sin publisher nada innovadores, sin riesgo y sin imaginación. Para mí, que un videojuego se haya desarrollado de forma independiente o con publisher no quiere decir nada.

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