Cafeteria Nipponica

Después de dos años viendo juegos de Kairosoft comienza a ser complicado hablar de ellos sin repetir los mismos argumentos una y otra vez. Desde que los japoneses dieron con la fórmula del éxito sus simuladores para iOS y Android salen como churros, pero la gente los sigue comprando sin descanso ¿Dónde está el truco?

A primera vista, Cafeteria Nipponica no se diferencia mucho de juegos anteriores de la casa. En esta ocasión nuestro objetivo es conseguir ser el mejor restaurante del mundo. Para hacerlo tendremos que contratar a los mejores camareros y chefs, ampliar y mejorar nuestro local para atraer al público y dejarlos satisfechos a base de ofrecerles los mejores platos. Envueltos en esta deliciosa parafernalia del mundo de la restauración encontramos los ingredientes habituales de la receta Kairosoft, a saber: graciosos personajillos pixelados, una sencilla gestión de recursos y montones de divertidos guiños. …Seguir leyendo +

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Lo nuevo de Double Fine para Sega se llama The Cave

Por fin tenemos información de verdad que compartir con vosotros sobre el retorno de Ron Gilbert (Zack Mc Cracken, Maniac Mansion, Monkey Island, Indiana Jones y la última Cruzada, DeathSpank) a los videojuegos.

Y no, no es una aventura gráfica, al menos en el más conocido sentido de la palabra. Porque si es una aventura, y si tiene gráficos, pero en esta ocasión se trata más bien de una videoaventura coral con elementos de plataformas.

Aparecerá a inicios del 2013 en los sistemas descargables de Microsoft y Sony, y el concepto es una idea de Ron Gilbert de hace mucho tiempo, relacionada con la posibilidad de crear un equipo de personas con distintas habilidades, que se lanzan a una aventura en busca de sorpresas.
Tras el salto, os dejamos el tráiler. Disfrutarlo, y no os mordáis demasiado las uñas.
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Yakuza 5 aportará muchas novedades a la saga

Hoy Sega ha anunciado una gran cantidad de novedades respecto a la quinta entrega de su mayor aportación a los videojuegos en la actualidad.

Yakuza 5 hace uso de un nuevo motor gráfico (si bien el anterior, dejando de lado alguna animación, da un resultado realmente bueno), tiene lugar en Fukuoka, Nagoya, Sapporo, Osaka (ya apareció en Yakuza 2) y, por supuesto, Tokyo, y en esta ocasión podremos manejar al sempiterno Kazuma Kiryu (que ahora es taxista en Fukuoka), a los que se les añade Haruka (que busca ser una Idol – cantante famosa y joven en Japón – en Osaka), Akiyama y Taejima (que vuelven después de su aparición en Yakuza 4) y un nuevo protagonista: Shinda, un jugador de beisbol retirado.

A falta de más información en forma de vídeo, os dejamos una completa galería de imágenes ilustrativas. Dadle las gracias a Andriasang.
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Shigeru Miyamoto premiado con el Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades

Entretener y divertir a la gente durante más de 30 años ya debería ser suficiente premio para el amigo Miyamoto, pero hoy se hace justicia ya que se ha alzado con el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades, por delante de la agencia de fotografía Magnum y del filósofo francés, Edgar Morín.

Este premio se otorga a aquellos «cuya labor de creación e investigación en el conjunto de actividades humanísticas y en lo relacionado con los medios de comunicación social, en el marco de las ciencias y disciplinas contempladas por ambas actividades, represente una aportación relevante a la cultura universal».

Quizá esto de los premios para algunos no signifique nada, pero para la sociedad en la que vivimos debe de ser muy relevante, hasta sorprendente, que un genio de los videojuegos sea el galardonado por este premio.


Policenauts

Hay vida más allá de Metal Gear Solid, eso es lo que debemos tener claro en nuestra mente cuando hablamos de Hideo Kojima. Aunque la saga de Solid Snake es la que más fama le ha dado, Kojima es un gran diseñador, entre otras cosas, por la gran versatilidad que ha demostrado al participar en videojuegos de diversos géneros.

En 1994, cuatro años antes de que saltara a la palestra mundial con Metal Gear Solid, Hideo Kojima participó como director y guionista en una videoaventura desarrollada y distribuida por Konami. Dicho juego tendría por título Policenauts y aparecería para NEC PC-9821 en Julio de 1994, llegando un año más tarde para 3DO, y en 1996 a PlayStation y SEGA Saturn. Supongo que el hecho de asociar videoaventura y Konami os suena algo raro, ya que no se prodigó mucho en esto género, al menos fuera de Japón, de hecho el presente título no salió de sus fronteras, a pesar de que llegó a anunciarse una versión norteamericana para SEGA Saturn que finalmente no vio la luz. El sistema de juego es similar a su antecesor, de nombre Snatcher, también dirigido por Kojima. Por suerte, en 2009, en homenaje al 46º cumpleaños de Hideo Kojima, se subiría a la red un parche no oficial con la traducción al inglés del juego. …Seguir leyendo +


La belleza de lo diferente

Cuando era nano, y no sabía ni quien era Shigeru Miyamoto, ni Yuji Naka, tenía claro que prefería Alex Kidd, Wonderboy o Psycho Fox a Mario y a Sonic. No era por hacerme el guay, en realidad no tenía ni idea de que uno había vendido más de 10 millones de unidades y que el otro si llegaba a las 100.000 era un éxito, era sencillamente por las posibilidades que me ofrecían unos y otros.

Si ya llegamos al terreno Nintendo, prefería a Kirby (por su versión Nes), y dentro de Mario incluso prefería Super Mario Land (el pequeño y feo) por la posibilidad de subir a un avión o a un submarino. De hecho, en Sonic incluso echaba de menos esa posibilidad que tenía Mario de «poder disparar» algo. En cambio, Alex Kidd entra en tiendas, se sube a helicópteros, motos, barcas, Wonderboy (Tom Tom, o el nombre que prefieran ponerle) cambia de forma, habla con los empleados, compra y se equipa cosas, y Psycho Fox se transforma en mono, tigre e hipopótamo, se encuentra con un pájaro que le ayuda… un sin fin de posibilidades. …Seguir leyendo +

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World Cup Cricket Fever

Un juego evidentemente basado en el deporte de origen inglés, en él manejaremos a un equipo de los que participan a lo largo del campeonato mundial. Su sistema de controles basados en la selección de opciones y el elegir el momento adecuado para realizar el lanzamiento (o batear imitando el movimiento deslizando el dedo sobre la pantalla táctil) lo convierten en un título que hará las delicias de los aficionados a este deporte, mientras que los curiosos deberán aprender las reglas (a pesar de incluir un tutorial para poder jugar, no explican todo sobre este deporte no demasiado conocido en territorios hispanoparlantes). Bien realizado, con un sólido apartado gráfico, y con unos sonidos correctos.

Solo para fans de este deporte.
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Kid Icarus: Uprising

Lo que ha hecho Nintendo con este juego se puede resumir en «una clase maestra de diseño y producción de videojuegos«, a pesar de no ser perfecto.

Y es que Kid Icarus: Uprising, es la resurrección de una saga que llevaba cuasi abandonada desde hace más de 20 años. Desde 1991 (21 años) con el notable Kid Icarus: Of Myth and Monsters no veíamos a Pit protagonizando un juego, aunque por suerte, si aparecía en otros títulos de Nintendo, como la saga Smash Brawl. Para ello Nintendo no se ha conformado con sacar un buen título y a ver si vende, sino que lo ha acompañado de todo tipo de extras. Primero relanzando el original con ciertas mejoras, aunque básicamente sea el mismo título que era hace más de 25 años. Luego, relanzando también el juego de Game Boy, también para la consola virtual de Nintendo 3DS. Y terminando luego con la realización de una serie de cortos de animación por parte de algunos de los mejores estudios japoneses (Production I.G., Studio 4ºC y Shaft). …Seguir leyendo +

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Because We May, nueva campaña de intenciones de desarrolladores independientes.

Los desarrolladores están crecidos desde que las descargas digitales les permiten tratar directamente con los usuarios, algo que ya ha pasado anteriormente pero que ahora, gracias a internet y determinadas tiendas online, se puede hacer con gran facilidad. Pero no todas las tiendas lo permiten (todas las consolas siguen teniendo un sistema cerrado de impostura de precios).

Por todo ello, una gran cantidad de desarrolladores, liderados por Ron Carmel de 2D Boy (World of Goo) han creado la iniciativa Because We May, que rebajará profundamente los precios de sus juegos desde el 24 de Mayo hasta el 1 de Junio. De hecho, los desarrolladores que se quieran unir a la iniciativa tienen tiempo hasta mañana (siempre y cuando puedan modificar los precios de los juegos unilateralmente) 22 de Mayo.

Entre los juegos más destacables que se han unido destacamos World of Goo, Darwinia, Bit.Trip.Runner, Bean’s Quest, Psychonauts, Cave Story, Samurai II: Vengeanze, And Yet it Moves, Pro Zombie Soccer, Anomaly Warzone Earth, Edge, Toki Tori, la saga Deathspank, los dos episodios de Penny Arcade, Syder Arcade, Vessel, The Wonderful End of the World, AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome, Defcon, Jamestown, Super Meat Boy, The Binding of Isaac, Gish, Stacking, Costume Quest, Braid, Nightsky, Sword & Soldiers, The Chicken Bandit, Nyx Quest, Frozen Synapse, Capsisez, Rochard, Shadowgun, Gunman Clive, Riptide GP, Superbrothers: Sword & Sworcery, Waking Mars, Spider: The Secret of Bryce Manor, AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! (Force = Mass x Acceleration) o The Flying Hamster, entre otros. Como veis, una colección muy grande, que a la vez demuestra que los juegos independientes no son siempre del mismo tipo, pues aquí se pueden encontrar desde los clásicos plataformas 2d, hasta shooters en 3d, pasando por verdaderos éxitos en distintos tipos de tiendas online.

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774 Deaths

Un plataformas de gran dificultad donde tenemos que hacer frente a las 33 escenas en las que se divide el juego (situadas en 9 habitaciones) con unos gráficos derivados de las sagas de rol de Square.

El nombre del juego viene dado por las 774 maneras de morir que podemos sufrir, y es que cada fase es diferente, aunque todas tienen en común que a poco que el usuario (que puede manejar distintos personajes) se despiste acaba muriendo. El problema es que muchas de estas muertes son sin ningún tipo de aviso previo, parece haberse puesto de moda entre los usuarios que echan de menos esta jugabilidad de tiempos pretéritos en los videojuegos.

A pesar de que muchos de los minijuegos son controlado por unos cursores virtuales (aunque no todos, también usa el acelerómetro entre otros sistemas), y su enorme dificultad, es posible avanzar en el juego. Por todo ello, y porque realmente cada fase es entretenida y retadora, el juego tiene su público y esto provoca que haya tenido un gran éxito en algunos lugares del mundo.

Para verdaderos masocas.
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El evento DreamHack en Valencia ya permite que se adquieran entradas.

En Valencia, desde hace tiempo, hay una tradición importante de reunir gente con su ordenador (o el de otros) en lugares grandes. Primero, entre los años 95 y 2000 tuvo lugar la Fallas Party, un pequeño evento (con cambios de nombre incluídos) centrado en el desarrollo de intros, demos y pequeños juegos, y del que han salido grandes desarrolladores de videojuegos. Desde el año 99 tuvo lugar la Campus Party (anteriormente en Benalmádena), que precisamente este año ha partido en busca de otro rumbo (Barcelona). Y desde hace un par de años se realiza el DreamHack Valencia, la versión de la ciudad del Turia de la mayor LAN Party del mundo (Record Guinness incluido).

En este caso se trata de 3 días (21 al 23 de Septiembre) en Feria Valencia alrededor del fenómeno conocido como los eSports (campeonatos de videojuegos que permiten una cierta competicion, en este caso StarCraft II, Super Street Fighter IV Arcade Edition,Counter Strike 1.6, League of Legends, Call of Duty: Modern Warfare 3 y DOTA 2), pero no sólo eso, sino que también hay exposiciones, conciertos, y otras actividades.

Las entradas ya se pueden adquirir desde aquí, y según parece los organizadores aún nos pueden dar alguna sorpresa más de aquí a su realización. Tras el salto, un vídeo promocional de cómo se ha vivido lo último de este evento en España.
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Non Flying Soldiers

Entretenidísimo juego de inteligencia donde tenemos que conseguir que nuestros alados (pero no excesivamente voladores) soldados lleguen a buen puerto en cada misión. Hay que tener en cuenta que poco a poco aparecerán nuevos pájaros, y cada uno de ellos tiene sus características. Para conseguir que lleguen todos sanos y salvos disponemos de una serie de ayudas (barreras, saltos, cintas de velocidad, …) con las que tendremos que lidiar con las trampas de cada fase, además de hacer lo posible por conseguir el mayor número de medallas, monedas y en el menor tiempo posible.
Con un apartado gráfico muy cuidado, y un sonido bastante decente, es un juego que por un lado es muy fácil de manejar, y por otro lado si fallas no hace más que animarte a que lo sigas intentando, con una sensación de recomensa bastante gratificante. Además, tiene detalles como una máquina recreativa homenaje a Space Harrier, que se puede jugar con las monedas que encontremos en el juego.

Posiblemente, el mejor juego de puzles de iOs de este estilo.

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