El mod World of Starcraft seguirá adelante como StarCraft Universe, pero no será un MMO

No hace demasiado supimos de la existencia de una modificación para Starcraft 2 llamada «World of Starcraft», dicho mod convertiría el popular título de estrategia en un MMO (Multijugador Masivo En línea).

Pantalla de carga de World of Starcraft, ahora StarCraft Universe

Pantalla de carga

Un día más tarde, mientras miles de usuarios inundaban de comentarios el vídeo de Youtube, según Rock,Paper,Shotgun el autor recicibió varias notificaciones de violación del Copyright de Activision. Medios como GamePolitics especularon sobre una posible actuación legal por parte de Activision-Blizzard, aunque afortunadamente desde el foro del proyecto se desmintió una posible acción de «Cease&Desist«. El equipo del foro y el propio Ryan Winzen, autor del mod, no parecían entender completamente lo ocurrido y explicaban que no eran pocos los proyectos relacionados con SC2 que circulan libremente por la red.

Mientras intentaba ponerse en contacto con Blizzard, el cauteloso Ryan hizo algunas declaraciones desde su foro dando a entender que únicamente estaban utilizando las herramientas generadas y liberadas por la propia Blizzard, es decir su editor:

Creasteis una herramienta que nos permitía hacer cualquier cosa con vuestros recursos. Nos animasteis a usar vuestros bienes y estabais ansiosos por ver hasta donde podíamos llegar con ello. ¿No os visteis venir esto?
He estado siguiendo vuestro trabajo desde Warcraft y he estado trabajando con cada editor que vosotros habéis lanzado desde que tenía 13 años.
Si tenéis cualquier problema con lo que estoy haciendo… o queréis hablar sobre ello, soy todo oídos. Pero por favor no me enviéis ningún mensajero con una carta de Cease&Desist. Si Blizzard-Activision no quiere que esto ocurra entonces no ocurrirá.

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Resumen 2010

¿Cómo resumir 365 días de videojuegos en un par de páginas sin olvidarnos nada? Evidentemente no haciéndolo. Pero ¿por qué quitarnos el placer de desmenuzar un año entero desde nuestros propios puntos de vista cuando todo hijo de vecino lo hace? Nos gusta expresar nuestras filias y fobias tanto o más que a cualquiera así que aquí tenéis las tres opiniones de nuestra «redacción» sobre lo acaecido. Disfrutadlas y recordar que no hay premio por leerse todo el texto, tan sólo el placer de un trabajo bien hecho.

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Moskila 2

Secuela del juego Moskila, siendo un título de habilidad con un ligerísimo toque picante donde manejamos a un mosquito con el acelerómetro de nuestro terminal. En cada pantalla tiene que ir recogiendo sangre de una bella señorita, que no se quedará sentada viendo como la picoteamos sin parar, sino que nos atacará cada cierto tiempo de varias maneras. Además, otros insectos aparecerán por pantalla, y si nos impactan también nos harán perder tiempo y energía. Al final de cada pantalla podemos mejorar a nuestro mosquito de varias maneras (ampliando su energía, protegiéndole de determinados ataques…). Además, hay dos modos de juego, uno donde nos tenemos que posar encima de la señorita (en este caso, cuando aparezcan unos corazones) y quitarle sangre, y otro donde sólo tenemos que recoger los corazones pasando por encima de ellos. Para un rato mola y es gracioso …Seguir leyendo +

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La difunta GarageGames se reconstituye como empresa y ofrece por tiempo limitado su motor Torque a 99$

GarageGames poseedores y creadores del motor Torque fueron disueltos cuando la compañía de la que dependían, InstantAction, cerró el pasado Noviembre, los empleados cobrarían hasta final de mes y la página de GaragaGames seguiría ofreciendo soporte a su motor mientras intentaban solucionar la falta de liquidez.

Logotipo del motor TorqueInstantAction era una empresa fundada por los propios desarrolladores de GarageGames en 2007 tras una inyección de capital, intentaban vender una tecnología que podía trasladar videojuegos y 3D a los navegadores. En los últimos años con tecnologías como Unity o el aun más reciente Gaikai las cosas no parecían ir bien, entre tanto el motor Torque iba perdiendo popularidad.

Tras una búsqueda de inversores en Torque o de capital ha conseguido reconstituirse como una nueva empresa bajo el nombre de GarageGames. La nueva compañía pertenece ahora a Graham Software Development, esta empresa adquirió el motor y todos los negocios asociados a InstantAction tras su colapso. Sin embargo no parece que pretendan continuar con su tecnología web, según cuentan, dicen querer centrarse en su motor multiplataforma (PC, Mac, Linux, Xbox, Wii, iPhone) para recuperar el esplendor pasado.

El director de Torque, que ahora ocupará el puesto de CEO dentro de la nueva GarageGames, ha anunciado una rebaja temporal de las versiones de su motor a $99 esperando recuperar a los desarrolladores independientes.

Para aquellos interesados que puedan dudar, existe una lista en la web de GarageGames con todos los juegos creados con su motor, para bien o para mal nunca está de más echar un vistazo.

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Concurso de desarrollo de GameTree TV con más de 50.000$ en premios

Ya os hablamos hace poco del nuevo destino de Cedega y de sus creadores TransGaming, ahora reconvertidos en tienda a través de GameTree Network.

Pantallas del Servicio GameTree TVGameTree TV, la filial de la compañía que se dedicará a servir videojuegos bajo demanda a televisores, abre la inscripción a su la competición GameTree TV Developer Competition. Los desarrolladores podrán ganar más de 50.000$ en premios por crear videojuegos para su nueva plataforma. Además, los finalistas serán escogidos por un jurado formado por celebridades durante la próxima feria E3 (Electronic Entertainment Expo) en Los Ángeles.

El único requisito para participar es registrarse en el programa de desarrolladores de GameTree TV, es gratuito y aseguran facilitar todas las herramientas necesarias así como la documentación. Por último añaden que los finalistas recibirán promoción adicional y una mayor visibilidad dentro de su plataforma.

GameTree TV añadé que será lanzada en otoño en Europa junto con unos 30 juegos y que tienen otros 50 en camino.

Programa:
Lazamiento oficial de la competición – 19 de Enero
Seminario en la Game Developer Conference (GDC) – 1-4 de Marzo
Cierre de la Competición – 30 de Abril
Selección por parte del jurado – 1 de Mayo
Anuncio de los ganadores durante el E3 – 7-9 de Junio

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Opa Opa Forever: Amar los videojuegos

Os voy a confesar una cosa: me empezaron a gustar los videojuegos cuando, en el verano de 1991, pude ir a casa de un amigo y jugar a After the War en un Amstrad CPC 6128 con monitor verde y negro. Ya había jugado antes a algunos juegos malos (los mosquitos, para spectrum) y buenos (Wonderboy III o Sly Spy para arcade). Pero nunca había podido disfrutar con el medio… hasta este momento.

Lone Wolf (Ordenadores 8 Bits)

Mi idea de juego de Lobo Solitario NO era esta

Cuando jugué a After the War, me pasaron de golpe por la cabeza dos cosas: A) ¡Cómo mola!    B) ¡Rayos, con esto se puede hacer de todo! Por aquel entonces yo leía una serie de libros que se llaman Lobo solitario, y enseguida estaba pensando cómo podría hacerse un juego de Lobo solitario. Y desde entonces sentí una gran atracción por el videojuego que me ha llevado hasta donde estoy, con momentos claves como Fantasy Zone y Phantasy Star de Master System, Shinobi de Game Gear, Civilization, Ultima VII y Monkey Island de PC, Guardian Heroes de Saturn, Shenmue de Dreamcast, Caballeros de la Antigua República o Psychonauts en Xbox, Yakuza 3 de Playstation 3, y un montón de títulos más que no voy a ponerme a citar ahora. …Seguir leyendo +

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Zombie Estate… es la hora de los cadáveres

Desde crío he tenido una filia malsana con los juegos multijugador, sobre todo con los colaborativos. Os diría que no he podido resistirme a jugar a la gran mayoría de juegos multijugador que he encontrado, pero os estaría mintiendo, lo cierto es que nunca he querido resistirme. Uno ya tiene sus años, así que algunos puede que piensen de mi que solo soy un «perro viejo», alguien que no sabe divertirse con un buen RPG de 320 horas en monojugador, obligándose a salir de la comodidad de su hogar o que incluso se obliga a correr hacia un servicio online tan solo para un par de tristes horas de diversión. Por el contrario, yo suelo creer que sencillamente es un daño colateral por haber crecido rodeado de recreativas, a día de hoy no quiero resistirme a un buen multijugador, sobre todo si es un juego de tortas, un yo contra el barrio, llamadlo como queráis. …Seguir leyendo +

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Una inocentada de Irem se acaba convirtiendo en videojuego

Como lo leéis. En el Pescado de Abril de 2001 la gente de Irem tuvo la graciosa idea de hacer una broma que tenía como co-partícipe a la empresa Konami, pues se trataba de una versión que mezclaba juegos como Suikoden con simuladores sociales como Tokimeki Memorial.

Desde Videoshock pensamos que la portada puede ser algo así

El juego en cuestión, que se llamó Doki Doki Suikoden y que apareció en la página web de Irem, tenías «la sagrada misión» de ligar con 108 bellas mujeres (el mismo número de héroes que hay en la saga Suikoden).

Pues se ve que la idea ha debido tener su tirón entre el público o algo así, porque en Irem han decidido lanzarlo como videojuego. En él, tu manejas a un estudiante de intercambio que tiene que resolver 7 misterios, y para ello se asocia con diferentes muchachas. Mientras intenta resolver esos misterios puede establecer relaciones con ellas, que además participarán en combates mientras deambulan por el instituto.

Doki Doki Suikoden aparecerá este Abril tanto en formato físico como en descarga para PSP. Esperemos que alguien lo traiga a Europa, que seguro que merece la pena.

Fuente: Adriansang.

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La británica TIGA Cumple 10 años

La Asociación de Desarrolladores Independientes (TIGA, The Independent Games Developers Association), ha cumplido 10 años defendiendo los intereses de los desarrolladores de Reino Unido. Nacida en 2001 de mano de la ministra de Industria de entonces (Patricia Hewitt), es una de las organizadoras de la escena de desarrolladores europeas, y de hecho fue uno de los miembros fundadores de la Federación Europea de Desarrolladoras de Videojuegos (EGDF).

Logo del TIGAEn su origen se centró en representar los más de 300 estudios independientes que había por entonces en el Reino Unido, pero en la actualidad se presta tanto a acoger a los desarrolladores como a los estudios pertenecientes a editoras. Además, otro tipo de entidades como centros formativos también tienen su lugar en la asociación TIGA.

Últimamente, la asociación, dirigida en la actualidad por Richard Wilson,  se ha visto obligada a hacer frente a ciertos problemas con los que no contaban al inicio. Lo primero, la ELSPA (Entertainment and Leisure Software Publishers’ Association) se ha reconvertido en UKIE (UK Interactive Entertainment Association) y de paso parece empezar a atraer a desarrolladoras. Lo segundo, su incansable pelea para que vuelvan a haber en el Reino Unido ayudas fiscales parecidas a las que hay en otros países como Canadá.

Entertainment and Leisure Software Publishers’ Association
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Ben There, Dan That!

Graciosísimo historia cómica interactiva de manejo point & click donde manejamos a Ben y Dan (escritores del guión del juego) mientras intentan superar determinadas metas viviendo un sinfín de situaciones muy disparatadas. Con un presupuesto muy bajo, que se traduce en gráficos muy sencillos y músicas más sencillas aún, tiene una lista de chistes y gracias enorme (aunque por desgracia, sólo en inglés). El sistema de puzles, si bien es bastante sencillo, en algunos momentos dadas las situaciones tan extrañas que suceden puede descolocar al jugador.
Le daría una oportunidad. Además, es gratis. …Seguir leyendo +

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Los Invizimals ahora… en cromos

Daniel Sanchez Crespo, director de Novarama

¿Tendrá Daniel Sánchez Crespo su propio cromo?

Y no nos referimos a los cromos que vienen con el juego para la realidad aumentada. Estamos diciendo que Invizimals, después de 2 juegos y unos muñecos realizados por la empresa catalana Comansi, van a tener su aparición en los álbumes de cromos de todos los fans de la saga gracias a un acuerdo entre Panini y Sony.

A diferencia de las citadas figuras, en el ámbito de los cromos si veremos a todas las famosas creaciones de Novarama recreadas en forma de cartón. Así, por 60 céntimos de Euro los chavales podrán tener un sobre con algunos de los 231 Invizimals posibles, que al verse por la cámara del juego aparecerán en realidad aumentada.

Excelentes noticias que demuestran que cuando se realiza un trabajo con cabeza, aparecen oportunidades en todos los ámbitos posibles, no sólo en el de los videojuegos. Estaremos atentos para ver cuando aparecen los Invizimals en la pantalla… grande o pequeña.Tras el salto el anuncio para la tele.

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