Crónicas de Ferelden

Escribo este texto para deciros que os odio profundamente. No, no me refiero a vosotros, mis bienamados lectores, sino a la prensa del videojuego en general, y a la hispana en particular. Aunque la nota de Dragon Age en general es buena (y por cierto, las notas en España son un poco de risa), la impresión tras leer vuestros análisis no era tan buena. Pese a esta percepción, me compré el juego (edición coleccionista) pero como quería pasarme antes la saga Baldur’s Gate (cosa que no he hecho) no lo jugué con seriedad hasta principio de año.

Juego mítico de rol buscaba heredero

Y lo siento, pero hasta donde he jugado (más de 40 horas, el mayor número de horas que he jugado en el mismo juego en bastante tiempo) me ha parecido un juegazo. Sobresaliente, espectacular, enorme, inmenso, tremendo.Y todo eso en un grado tan alto que a pesar de no habérmelo acabado en el momento de escribir estas letras, siento que este producto ya ha cumplido con su cometido (lo que aprovecharé sin duda para jugar a Yakuza 4 en vez de a Dragon Age 2, pues tenía la cuestión bien arraigada). Al mismo nivel que otros juegazos de Bioware, la actual reina del rol (aunque habrá quien prefiera a Bethesda o vaya usted a saber qué compañía japonesa), y que ha parido desde su nacimiento los excepcionales Baldur’s Gate, Caballeros de la Antigua República, Mass Effect o Jade Empire, entre otros.

Y es que siempre que he leído una crítica de este juego ha sido algo así como «es la leche pero». NO. No hay pero que valga. Es la leche. Tan «la leche» como pueda ser Thunderforce IV en el género de los matamarcianos o The King of Fighters 97 en el de los juegos de lucha. …Seguir leyendo +


Battle High: Elemental Revolt

Battle High es un juego de lucha uno contra uno que bebe de los clásicos de mitad de la década de los 90, con un apartado gráfico cumplidor pero no espectacular, 8 luchadores bien equilibrados, un guión inexistente y un sistema de juego intuitivo. No aporta absolutamente nada a la escena de juegos de lucha con jugabilidad 2D, pero es un producto bien realizado. Sólo para curiosos …Seguir leyendo +


Recaudan fondos para un museo del videojuego en San Francisco

Siguiendo anteriores iniciativas como las vistas en el ComputerSpiele Museum, la asociación MADE, dedicada a la conservación de videojuegos como arte, está recaudando dinero para crear un pequeño museo en el área de San Francisco. La idea de MADE es conservar no sólo juegos conocidos, sino también prototipos, arte conceptual y ejemplos de grandes artistas. Además, el espacio podría usarse para reuniones y eventos de la comunidad.

MADE, Museo del videojuego en San Francisco

Espero que parte del dinero que recauden lo usen para un logo mejor

Para ello, la asociación ha iniciado dos modos de conseguir el dinero necesario. El primero es poner en marcha un proyecto en Kickstarter, donde esperan recaudar 20.000 dólares (lo necesario para el alquiler del suelo). Y lo segundo es colocar un stand en la Game Developers Conference para conseguir fondos.

Hay varios puntos a comentar sobre la localización de un museo en la zona de San Francisco. El primero sería reseñar la existencia por la zona, en la actualidad, de museos ligeramente relacionados, como el del cómic. El segundo, la importancia que tiene la ciudad de San Francisco hoy en día para el videojuego, no en vano se celebra desde hace años allí la GDC, que reúne anualmente a miles de desarrolladores de todo el mundo. Además, muchas empresas de videojuegos tienen una sucursal en San Francisco (que está muy cerca del Silicon Valley, y relativamente cerca de Los Ángeles, donde se celebra el E3). Definitivamente, a día de hoy es un lugar muy interesante para colocar un museo relacionado con el ocio interactivo digital.

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MathGems

Sencillo juego de puzles donde aparece un número en pantalla al que tenemos que conseguir llegar usando una combinación con los números y operaciones que quedan en el cuadro de juego. Técnicamente es efectivo, y es mucho más adictivo de lo que pueda parecer sobre el papel, y dispone de varios modos de juego que aseguran una gran rejugabilidad, pero tanto las fuentes como la sensibilidad del juego están más orientadas hacia pantallas de tamaño medio, no estando optimizadas para las que se usan en los móviles. Entretenido, y además agiliza la mente …Seguir leyendo +

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UnchainBlades ReXX reune a grandes nombres del JRPG

Los JRPGs (juegos de rol típicamente nipones) no pasan por su mejor época. Muchos juegos se han quedado anclados en el pasado, y no resultan rentables ni competitivos respecto a otros géneros de juegos. Una de las soluciones, como han realizado anteriormente en títulos como Lords of Arcana, es reclutar para el equipo de desarrollo a nombres famosos de la industria nipona.

La empresa Furyu, creadora de juegos que no han salido del mercado japonés como Last Bullet o el futuro Tsuku Monogatari, ha conseguido reunir alrededor del juego UnchainBlades ReXX una pléyade de exitosos trabajadores en otros juegos del estilo dirigidos por Takashi Hino (conocido por haber trabajado en los escenarios de juegos como Shining Force Exa o Grandia 2), incluyendo al sempiterno Nobuo Uematsu, el famoso mangaka Kazushi Hagiwara y otros menos conocidos como Haruyuki Morisawa, Toshiyuki Kubooka, pako, Eiichi Shimizu,Tomohiro Shimoguchi, Toshio Akashi, Kumichi Yoshizuki, Nami Hidaka, Suu Minazuki, y Sunaho Tobe.

El juego está previsto que aparezca en Japón el 23 de Junio en versiones de Nintendo 3DS y PSP y en estos momentos se encuentra al 65% del desarrollo.


La red social de jugadores Raptr alcanza los 6 millones de usuarios

La red social de jugadores Raptr ha anunciando la consecución de financiación extra por valor de 15 millones de dólares, actualmente sus fondos ascienden a la 27 millones. Esta red social permite a los jugadores compartir su estado en distintas redes de juego en línea: Steam, Xbox Live, Playstation Network y Xfire. Además, el cliente cuenta los logros obtenidos, las horas de juego y aunque casi parece que se otorgue mayor peso al sistema de notas extraído directamente de Metacritic permite puntuar o incluso comentar. También incluye acceso a los sistemas de mensajería de las principales redes como son ICQ, Msn, Yahoo, Gtalk, Facebook y Aim, que se incorporan a los propios de los sistemas de juego.

Red social de jugadores RaptrEn declaraciones a diversas publicaciones digitales Dennis Fong, director de la compañía, dijo sobre la inyección de capital que «Estamos muy emocionados con la idea de ser respaldados por DAG Ventures, Tenaya Capital y Accel Partners mientras seguimos creciendo». Respecto a la acogida por parte público Fong añadió que «Junto con el crecimiento del número de usuarios de nuestra aplicación estamos alcanzando más de un millón de visitantes únicos diarios en nuestra página, y hemos expandido nuestra presencia a los móviles», recordemos que la compañía cuenta con una aplicación para iPhone desde Junio del pasado año.

Un repaso rápido a las condiciones de uso y la política de privacidad nos deja unos párrafos muy interesantes: …Seguir leyendo +

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Stacking

Si algo hay que reconocerle a Double Fine, es que hacen juegos muy suyos. Cada título contiene una cantidad de personalidad enorme, y aunque tienen puntos en común (el exacerbado coleccionismo y el humor) cada obra es distinta de las demás.

Si Psychonauts fue una mezcla casi perfecta de plataformas y videoaventura, Brütal Legend fue un fantástico homenaje al heavy metal, y Costume Quest un canto de amor a la infancia típica estadounidense.

Stacking - Captura de pantalla 4

Esta será la animación más común durante el juego: Andar

Con Stacking abordan un escenario espacio temporal tan fascinante como poco utilizado: El Imperio Británico de la revolución industrial, mezclándolo con las muñecas rusas (las conocidas Matrioskas). En Stacking manejamos a una de estas muñecas, el pequeño Charlie Blackmore, que ha visto como el malvado Barón ha secuestrado, de una manera u otra, a toda su familia, dejándolo a él de lado porque es la muñeca más pequeña del mundo.

Con lo que no contaba el Barón es que Charlie tiene una habilidad, dado su pequeño tamaño puede introducirse dentro de otras muñecas, manejándolas y usando sus habilidades. Para ello tiene que estar dentro de una muñeca de un tamaño exactamente inferior al que se vaya a «anidar», y además tiene que hacerlo de espaldas, con lo que no puede hacerlo sobre quien no quiera sufrir «la anidación». …Seguir leyendo +

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Pseudo-famosa inglesa sufre las consecuencias de seguir el PEGI

Mary Portas es una presentadora de televisión inglesa que es conocida, ante todo, por su conocimiento del sistema de tiendas, especialmente en Londres. Su apodo, de hecho, es «La Reina de las Compras».

Con ustedes, "La Reina de las Compras"

El día 12 de Febrero la señora Portas le afeaba a Ian Sephard, Director de la cadena de videojuegos Game sobre el comportamiento que habían tenido unos empleados suyos (los de la tienda de Oxford Circus, exactamente) al negarse a venderle al hijo de Portas (que tiene 17 años) un juego recomendado para edades a partir de 15 años.

Debido a la costumbre inglesa de andar sin identificador válido por la vida, el hijo de Portas no tenía ninguno que indicase que tiene más de 15 años (salvo una tarjeta para servicios de usuarios con más de 16 años, pero este no es un identificador válido). Así que el mozalbete tuvo que volver a su hogar sin el título que anhelaba, quejándose posteriormente a su madre.

Mary Portas e Ian Sephard tuvieron una conversación posteriormente, en ella, el mandatario de Game le puso al corriente de la situación actual de venta de videojuegos y su normativa de venta, las leyes impiden que se pueda vender un juego con un PEGI determinado a personas que no acrediten tener una cantidad de años mayor a ese PEGI. Gracias a esto, Mary Portas ha entendido perfectamente como funciona, así que ya no puede quejarse de la actuación del dependiente de la tienda que actuó con absoluta corrección.

Esperemos que tomen buena nota otros colectivos (como Amnistía Internacional de España) al ver que hay una legislación vigente y un código de autoregulación que de ser usados correctamente funcionan.

Fuente de la noticia.


Smack a Seal

Juego de acción y estrategia donde manejamos a un pingüino que debe defender su caza (una ballena que está dentro de un iglú) del ataque de varios tipos de pinnípedos, que quieren llevársela delante de su pico. Le entran desde varios frentes (hay 3 islas, cada isla tiene una cantidad determinada de entradas) y tiene que organizarse el tiempo entre acudir a un sitio a acabar personalmente con la amenaza, o poder posicionar distintos dispositivos de defensa (torretas, minas, …) que eviten que los enemigos lleguen hasta el iglú, destrozándolo poco a poco. El juego está bien diseñado, sobre todo en temas de interfaz, pero tanto su desarrollo como su aspecto técnico son bastante planos, con una paleta demasiado uniforme y un sonido monocorde para toda la partida. Excesivamente repetitivo y simple …Seguir leyendo +

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Baba Yetu gana un Grammy

Este es Cristopher Tin. Démosle todos las gracias por su obra

La canción de inicio del magnífico Civilization IV, una versión en shwahili del Padre Nuestro, se ha alzado con el premio en la categoría de Mejor Arreglo Instrumental de Acompañamiento Vocal en la entrega de los Grammy de este año (si hacéis click buscando la entrada, es la número 86). Esta gala número 53 será recordada, entre otras cosas, porque es la primera vez que le entregan un premio de esta categoría a un videojuego, aunque para ser precisos hay que decir que la nominación no ha venido por el videojuego en sí, sino porque Baba Yetu se incluyó en el disco Calling All Dawns, compuesto por Christopher Tin (el autor de la banda sonora del videojuego).

Con todo, nos parece una excepcional noticia, pues este tipo de demostraciones son necesarias para que el videojueg alcance, poco a poco, el reconocimiento cultural que se merece. Baba Yetu competía contra Baby, del disco Vocabularies, Don’t Explain, del disco When Lights Are Low, e Imagine, del disco The Imagine Project.


Resumen de la semana (del 7 al 11 de Febrero de 2011)

La semana que viene será el Mobile World Congress, el evento más importante de telefonía móvil, donde se presentará Xperia Play (anteriormente conocido como Playstation Phone). Hasta entonces, las noticias han sido…

Juegos

La tercera parte de True Crime, la apuesta de Activision por los sandbox, se ha visto cancelada.

Hyperdimension Neptunia, el metajuego de rol de Nippon Ichi Software, saldrá en España a un precio realmente económico: 29.95 Euros.

Otro juego donde Nippon Ichi Software ha acabado entrando es en Cave Story, pues realizarán no sólo una versión 3d para Nintendo 3ds, sino que también están estudiando una secuela.

Otro título que aparecerá a precio reducido es el matamarcianos DeathSmiles Deluxe, cuya salida está prevista el 18 de Febrero.

Let’s Go Island es el primer juego arcade realizado por Sega que integra una pantalla 3d que no requiere el uso de gafas adicionales.

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