Demandan a Sony en California (EEUU) a causa de las nuevas condiciones de servicio de PSN

Si hace poco mencionábamos a Sony en su faceta legal tras la absolución del caso de la retirada de la funcionalidad OtherOS, ahora la multinacional nipona ha logrado una nueva demanda relacionada con este caso en el estado norteamericano de California.

Logotipo de Playstation NetworkComo muchos sabrán tras las demandas por el caso mencionado, la empresa japonesa decidió alterar las condiciones del servicio Playstation Network introduciendo una clausula en la que nos comprometíamos a no realizar demandas futuras por su servicio en línea. Además, las quejas debían realizarse de manera individual, sin representantes ni abogados, y solamente podría ser llevada ante un tribunal en caso de ambas partes, Sony y el usuario, así lo estimaran oportuno.

En la demanda entregada, de momento por una persona anónima, se alega que la reforma de las condiciones de servicio, y en concreto la clausula mencionada, constituyen una práctica deshonesta para con el consumidor. Según el texto legal Sony está forzando a los usuarios a aceptar un cambio de condiciones de servicio para seguir usando algo que ya han pagado y aceptado en otros términos de servicio.

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El nuevo Syndicate no ha conseguido la clasificación en Australia

El nuevo remake, o mejor dicho, la futura reinterpretación de la saga Syndicate por parte de Starbreeze Studios no ha logrado obtener la clasificiación por edades dentro de Australia. Malas noticias para Electronic Arts, un rechazo en la clasificación en este hermoso país cercano a las antípodas equivale a no obtener el permiso para publicar el producto en cuestión, en este caso un videojuego.

SyndicateLas razón alegada por el estado para evitar la concesión de la calificación es que se trata de contenido «inadecuado para el visionado o juego por parte de un menor«. El gobierno continua alegando que:

El juego contiene violencia […] es inadecuado para personas con 18 años […] Los combatientes reciben daño localizado y pueden ser desmembrados de manera explícita, decapitados o biseccionados por la fuerza de un arma. La representación viene acompañada de una copioso salpicón de sangre y las entrañas son mostradas de manera realista y al detalle. La carne y los huesos suelen acabar expuestos mientras las arterias salpican desde las heridas a intervalos regulares.

Para muchos, el anterior texto representará más un incentivo para jugar un producto que una razón para huir de él.

No es la primera ocasión en la que ocurre un caso parecido en Australia, muchos juegos de perfil violento han quedado fuera de la clasificación por edades. Aunque sorprende que tras la adopción de un sistema que permitiese juegos con contenido violento o adulto (18+) sigan dándose estos casos. Al menos suponemos que desde la Cruz Roja internacional apoyarán esta decisión.

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Cómo estrangular una plataforma de juego hasta matarla, OnLive y otros cuentos atroces

Hablar de un tema tan polémico como el online pass es entrar en un terreno delicado. Puede alargar conversaciones hasta límites insospechados, en muchos casos y sobre todo en este medio, demostrando como válida la ley de Godwin. Sería cierto decir que es fácil lograr con este tema comentarios salidos de tono. Y, pese a todo, también es cierto es que ya se han vertido mares de textos cuyas aguas están minadas de frases incómodas.

No voy a discutir sobre la posible utilidad de las quejas emitidas a raíz de este sistema; comulgo completamente con algo ya escrito por un compañero, cuya lectura, por cierto, os recomiendo a todos. Además, al margen de quien opine y de que acierte o no, hay lecturas interesantes sobre el online pass publicadas recientemente por algunos conocidos. Lo que de verdad me interesa son las implicaciones del sistema. Pero antes de entrar en materia voy a repasar unos cuantos hechos de interés. …Seguir leyendo +


Amnistía internacional publica un nuevo juego sobre los derechos humanos

Durante el pasado verano un grupo de 19 personas crearon un videojuego para el grupo en defensa de los derechos humanos, Amnistía internacional.

Pena de muerteEl videojuego en cuestión forma parte de una campaña internacional para advertir de los abusos de los derechos humanos que se cometen, además de para intentar acabar con la pena de muerte. Tal como podemos leer en GamePolitics, el productor y escritor, Thanasis Triantafillou, del título es uno de los fundadores de la asociación, el productor ejecutivo del título es Tasos Flambouras, presidente de la misma. Los encargados de llevar a cabo el encargo vinieron de la mano de la Hellenic Game Developers Association (HGDA). …Seguir leyendo +

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BurgerTime World Tour

Última versión de un clásico arcade de principios de los 80, adaptado a las exigencias de hoy en día. En él manejamos al protagonista de la saga, Peter Pepper, en su devenir por todo el mundo realizando hamburguesas. Para ello tiene que posicionarse encima de cada parte de la hamburguesa, lo que provoca que caiga un nivel inferior, hasta finalmente juntar todos los elementos completamente. Pero para ello tiene que tener cuidado con otros alimentos, que si le tocan acabarán con una de sus vidas. Para evitarlo, además de esquivarlos, puede tirarles pimienta (lo que les aturde), cogerlos (una vez están aturdidos), atacarles con otras armas o tirarles encima piezas de comida. Técnicamente decente y bastante divertido (especialmente en multijugador), pero tal vez la versión original data de hace demasiado tiempo como para resultar atractivo a nuevos jugadores.

Para gente que quiera pasar un buen rato, o para amantes del original. …Seguir leyendo +


Wizorb ya se encuentra disponible para Linux, Mac y Windows

Desde ayer se encuentra disponible la versión para Mac, Windows y Linux de Wizorb. Un peculiar juego tipo Brickdown con toques y estética de juego de rol japonés. En su lanzamiento apareció únicamente en la plataforma Xbox Live Indie Games de Xbox 360 y ahora se traslada a los sistemas operativos más populares entre los ordenadores de sobremesa.

Ha sido dispuesto para su venta en las tiendas digitales GamersGate, Desura, Gameolith así como en la propia tienda de los creadores, Tribute Games Store. Los más rápidos, aquellos que adquieran su copia esta misma semana antes del viernes entrarán en el sorteo de dos copias de Blocks That Matter, un juego independiente del que os hablamos hace bien poco. Las instrucciones para participar se encuentran en la propia web de Tribute Games. …Seguir leyendo +

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Entrevista a Julio Moruno de EnjoyUp

Pocas empresas en España realizan trabajos tan bien conseguidos y con repercusión internacional como EnjoyUp. Para que los conozcáis mejor les hemos entrevistado antes de que lancen su nuevo videojuego: Football Up. Así que contactamos con Julio Moruno, que amablemente respondió nuestras preguntas:

Sobre Enjoy Up, la empresa y su trabajo

Videoshock: ¿Puedes contarnos un poco la historia de Enjoy Up?
Julio Moruno: Pues EnjoyUp nació de la asociación entre Jorge Biedma (programador) y mía (artista). Después de algunos intentos frustrados de montar un equipo que ofreciese algo más que intentar producir un título a tiempo y con poca jugabilidad. Teníamos la sensación que al trabajar en otras empresas, el producto tenía problemas en lo mas básico que es la jugabilidad.

EnjoyUp en su inicio, tenía claro intentar introducirse en esta industria con ideas frescas, y creo que hemos tenido algunos juegos que han aportado cosas como Chronos Twins, Zombie BBQ o 99Bullets. …Seguir leyendo +


Pullblox

Entrañable juego de puzles, donde manejamos a Millo, un ser con la habilidad de poder mover bloques del escenario. Gracias a este poder, nuestro protagonista se enfrenta en cada pantalla al reto de poder rescatar a alguna criatura que se ha visto atrapada por el escenario, al que podrá mover en 3 profundidades distintas, creándose de esa manera un camino para poder alcanzar al desdichado ser. Gráficamente preciosista, con un magnífico aprovechamiento de la capacidad de profundidad de la plataforma, un aspecto sonoro tan agradable como el gráfico, y una jugabilidad ilimitada, pues no sólo tiene una gran cantidad de pantallas incluídos, sino que se puede crear puzles por el usuario, y compartirlos con otro mediante códigos QR.

Uno de los mejores puzles del año, y uno de los mejores juegos de Nintendo 3DS. …Seguir leyendo +

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Stacking, de Double Fine, llegará a PC

Hace ya cinco días, Tim Schafer y Lee Petty confirmaron que su juego de puzzles protagonizado por matrioskas verá la luz en PC. Lo hicieron durante el especial dedicado a los mejores juegos descargables del año de X-Play (minuto 1), un exitoso programa de televisión de la cadena estadounidense G4, según informó Rock, Paper, Shotgun.

Stacking, un derroche de verdadera originalidad en estos tiempos en los que todo está visto y, lo que no, manoseado, nos propone manejar a Charlie Blackmore, la más pequeña de las matrioskas del particular universo ideado por Petty. Charlie puede saltar dentro de congéneres de mayor tamaño y tomar así control de sus acciones, lo que le permitirá superar una serie de obstáculos.

El título de Double Fine es, lo hemos dicho, un juego de puzzles. Y, sin embargo, no es un juego de puzzles cualquiera. En un reino en el que el profesor Layton impone su yugo de sudokus y otros pasatiempos, espejo en el que otros muchos han querido mirarse, Stacking ofrece algo desde luego más valioso: ingenio.

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Dino Dini publica un remake de uno de sus primeros trabajos

Dino Dini ha vuelto al mundo del videojuego de manera activa. Considerado por muchos como el padre de los videojuegos de fútbol, este brillante desarrollador comenzó su andadura en 1989 con el juego Kick Off para Amiga y Atari ST.

Hace un año Dini creó un blog personal donde declaró que estaba trabajando en una nueva versión de Player Manager de manera independiente. Entre textos y opiniones, hace poco pudimos leer que había publicado un remake de uno de sus primeros trabajos, Letteroid para Amiga, esta vez en completo 3D. Letteroids 3D incorpora tecnología Unity 3D y fue programado mediante C#. Dini argumenta que, tras encontrar un entorno que le fuese agradable, este era un paso necesario antes de seguir con sus clásicos. …Seguir leyendo +

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Blocks That Matter

Los homenajes o tributos dentro del mundo del videojuego son poco habituales. Es muy común y sano recoger las ideas de otros títulos e implementarlas de un modo distinto, pero es poco habitual que se reconozcan estas influencias entre los grandes. En este escalafón de la industria es sencillo encontrar a desarrolladores, que con motivos o sin ellos se engrandezcan a si mismos.

Lejos de ese malsano vicio de esperar que a uno le besen los pies por un producto interactivo audiovisual (o por existir), muchos independientes reconocen sus influencias a las claras, algunos incluso rinden honores con nombres y apellidos. Blocks That Matters, está dentro de este último grupo. …Seguir leyendo +


Six Guns

Juego gratuito de exploración y disparos donde manejamos a un vaquero sin nombre que va cumpliendo misiones conforme avanza el desarrollo del juego. Dejando de lado una carencia notable de historia, el juego está muy bien realizado, donde destacan las opciones de personalización y unos gráficos que tienen un modelado perfecto, una animación correcta y unos diseños muy atractivos. Las misiones son entretenidas, pero al cabo de un tiempo es bastante repetitivo, pues suelen ser del mismo tipo. El control funciona bien, permitiendo disparar, moverse e ir a caballo con gran naturalidad, mientras que el sonido no desentona en ningún momento.

Impresionante para ser gratis, aunque el juego ya se encarga de que acabéis pagando si realmente os gusta. …Seguir leyendo +

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