Where is my Heart?

Preciosísimo juego que mezcla puzles con plataformas. En este título manejamos a una familia de monstruos que tiene que encontrar su árbol del corazón, la necesitada planta marcha sin rumbo conocido al principio del juego. La nota curiosa viene ante la necesidad de combinar a los monstruos y sus habilidades para poder avanzar, además de unos interesantes niveles en los que necesitamos alternar las piezas de diferente tamaño que los componen reconstruyendo el escenario. El aspecto entrañable y su desarrollo entretenido lo convierten en un juego muy recomendable.

Uno de los mejores juegos de Playstation Minis, y de los mas bellos de la actualidad. …Seguir leyendo +

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Extraction: Project Outbreak

Juego de disparos con vista cenital donde manejamos a un soldado que debe hacer frente a una amenaza mutante, convertida en una guerra abierta contra el resto de la humanidad. Con un control realmente conseguido (si tocamos un punto de la pantalla vamos hacia allí, si movemos el dedo por encima de los enemigos les dispararemos en cuanto dejemos de tocar la pantalla), y un aspecto gráfico bastante respetable, es un buen juego de disparos para partidas cortas, pero nada que te vaya a cambiar la vida como jugador. Divierte, que no es poco, y gana bastante con pantallas grandes.

Un correcto juego al que solo le falla ser un tanto genérico. …Seguir leyendo +

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Mas de lo mismo

Más de lo mismo

Este año, el 2011 está a punto de terminar y nos encontramos, una vez más, al borde de la navidad. En esta época las desarrolladoras se apresuran a lanzar sus títulos para que sean engullidos en una oleada de compras masivas e indiscriminadas. Sin embargo, no deja de ser interesante pararse unos segundos a analizar el repertorio de posibilidades que están a nuestro alcance como consumidores.

Y no, con este artículo no intento hacer una selección de recomendaciones de compras navideñas; nada más lejos de mi intención. Simplemente quiero mirar hacia las compañías de videojuegos, hacia los llamados publishers, porque analizando su catálogo nos podemos analizar a nosotros mismos como consumidores. Al fin y al cabo, ellos sólo nos dan lo que nosotros pedimos a gritos. …Seguir leyendo +


All Zombies must Die estará disponible en Xbox Live al borde del final del año

Desde Koch Media nos confirman que el juego All Zombies must Die, desarollador por la británica Double Six, estará disponible para la plataforma de descarga digital Xbox Live Arcade el próximo 28 de diciembre, los usuarios de Playstation tendrán que esperar unos días, concretamente hasta el 4 de Enero del año próximo.

All zombies must dieEstamos ante un peculiar título de disparos con algún toque somero de rol. Nuestra misión será la de sobrevivir a incontables oleadas de zombis a través de los niveles poniéndonos en la piel de cuatro héroes distintos. Jack, un jugador de videojuegos, y Rachel, que hacen las veces de arquetipos habituales en las historias de terror (el chico y la chica); Brian, el informático, un geek necesitado de compañía femenina (el secundario gracioso listo para derribar clichés); y Luxo, el alienígena actor.

La vista cenital con temática zombi y el aspecto de dibujo animado invitan a la nostalgia, siendo fácil encontrar algún parecido con el excelente Zombies Ate My Neighbors, aunque con más acción y menos puzles, no sabemos si más o menos encanto. Tal vez la cantidad de disparos y su peso en el desarrollo le deje más cerca de Dead Nation, también disponible en Playstation Network. …Seguir leyendo +


FX Interactive abre las puertas de su nueva tienda digital, FX Classic Store

Desde hace unos días está a disposición del público una nueva tienda digital de FX Interactive. La distribuidora española tiende a ofrecer pequeñas producciones o éxitos internacionales a bajo coste, por ello siempre ha gozado de una buena reputación entre los jugadores más habituados.

Lo cierto es que ya advirtieron algo hace unos meses, desde el lanzamiento de The Next Big Thing, cuando repartían con su título una activación de cuenta y de puntos FX. Estos puntos podrían ser canjeables en un futuro por una juego clásico, por ejemplo, Hollywood Monsters.

FX Classic Store

Los juegos, clásicos o no, vendrán en español, con un manual de juego en formato PDF y mantendrán sus medios de asistencia telemáticos. Bien mirado, el único cambio real es el formato, juego bajo descarga digital, el resto seguirá en su sitio pues hacía ya algún tiempo que habían abrazado el duro camino de las activaciones en línea y los manuales digitales.

Actualmente apenas cuentan con tres de sus juegos, la aventura gráfica Runaway, el juego de estrategia Imperium, y Patrician III: Imperio de los mares. Este último título, de la saga Patrician, será gratuito hasta el día 10 de enero del próximo año. Además, entre aquellos que compren cualquiera de los títulos del catálogo antes del 31 de Enero del 2012 se sorteará un iPad2. Los regalos siempre son un medio excelente de persuadir a los usuarios para que creen una cuenta en un servicio nuevo, sin embargo, la cantidad de tiendas, servicios, usuarios y activaciones que es necesario manejar a día de hoy a buen seguro amedrentarán a más de uno.

Enlace a la Fx Classic Store.


Los juegos más populares de Facebook en 2011

Facebook, la popular red social, ha liberado una lista con los diez títulos que más exitosos. Estos juegos entrarían en la popular categoría de «sociales«. Según cuentan en Gamasutra, la lista ha sido confeccionada utilizando los datos de usuarios activos mensuales y las valoraciones que dan sobre los títulos.

Un sistema de valoración cuestionable sin más datos, como cualquier encuesta o estadística. Aunque tal como recogen en la página de noticias de la BBC, TechCrunch tuvo la misma falta de fe en las cifras. Poco después, el gigante social añadió que las recomendaciones tenían un gran peso sobre el listado. Un factor que perjudica notablemente a aquellos juegos con cierta antigüedad.

La lista principal de los títulos es la siguiente:

Los juegos más populares del 2011

Facebook Credits1. Gardens of Time (Por Playdom)
2. The Sims Social (Por EA)
3. Cityville (Por Zynga)
4. DoubleDown Casino (Por DoubleDown Interactive)
5. Indiana Jones Adventure World (Por Zynga)
6. Words With Friends (Por Zynga)
7. Bingo Blitz (Por Buffalo Studios)
8. Empires & Allies (Por Zynga)
9. Slotomania-Slot Machines (Por Playtika)
10. Diamond Dash (Por wooga)

En cualquier caso, de la lista se pueden extraer conclusiones interesantes, como que pese a contener cuatro juegos de Zynga la valoración de la compañía no acaba de ser buena en el círculo empresarial. Tanto es así que en su salida a bolsa las cosas no le fueron precisamente bien. Pero tal vez no se deba únicamente a Zynga. En los círculos empresariales de la industria e incluso entre la prensa se habla de la burbuja de los juegos sociales, y por si no fuesen suficientes indicios de que algo no funciona bien en este subsector, en la presente edición de los Game Developers Choice Awards ha sido retirada la categoría «Mejor juego social». …Seguir leyendo +

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Dreamside Maroon

Dreamside Maroon

Curioso entretenimiento experimental en el que hemos de conducir una enredadera hacia la luna a través de un espacio repleto de islas flotantes. Durante nuestro onírico viaje podremos distraernos recolectando poemas a base de encender faroles, recoger luciérnagas que harán cambiar de color nuestra planta y explorar las islas que salpican el camino. Realmente a Dreamside Maroon el calificativo de videojuego le viene grande, por mucho que haga uso de ciertas mecánicas propias de estos, y resulta una experiencia mucho más cercana a pasear por un parque que a un auténtico entretenimiento interactivo.

Para amantes de la New Age. …Seguir leyendo +


Silver Dollar Games

Silver Dollar Games: What The…?

La conocida, y malsonante, expresión anglosajona que acompaña al título es la que mejor puede representar todo lo que rodea esta…¿empresa?

Todo empieza en 2007, cuando los hermanos David Flook y Jonathan Flook empiezan a aprender a usar XNA para desarrollar sus videojuegos en casa, y cuando Microsoft realiza la primera convocatoria de los Dream Build Play, ganan junto a James Silva (autor de Vampire Washer) con su trabajo Blazing Birds, un juego que, lo más sorprendente, es que ganase ese concurso siendo un juego de bádminton y robots.

Mirror Screen

Uno de sus primeros trabajos, apuntaban maneras

Posteriormente, en 2008, lanzan uno de los juegos más atractivos (y tranquilos) del incipiente servicio de juegos independientes de Xbox 360, entonces llamado Xbox Community Games. El título es Blow, un juego muy relajado donde tenemos que solucionar unos puzles que envuelven burbujas y soplidos. Un título bello, pero que no debió reportar demasiados beneficios a los hermanos Flock (algo normal dentro de esa plataforma). También lo presentaron a los Dream Build Play, quedando finalistas. Algo que también pasó en 2009, con Mirror, un original título donde el jugador tiene que adivinar la posición de los nodos reflejados en espejos. …Seguir leyendo +


Un senador estadounidense cuestiona la preservación de la historia del videojuego

No sabemos si el videojuego es un Arte, con mayúscula, si es sólo arte o si no lo es en absoluto, y tampoco es que nos importe. Pero lo que es seguro, aunque cunda la flagrante ignorancia entre los que se denominan expertos de esto a sí mismos, es que es cultura. Y, para algunos, la cultura es algo de lo que en tiempos de crisis podemos prescindir y que en tiempos boyantes debería ser sólo para ellos. A lo mejor se salva de lo segundo, pero lo primero no debe de dudarlo el senador de los Estados Unidos por Oklahoma Tom Coburn, quien, según ha informado Gamasutra, ha identificado como superflua la partida de algo más de cien mil dólares que el gobierno federal destinó al Centro Internacional de Historia de los Juegos Electrónicos de Rochester.
Tom Coburn
Coburn incluye la citada partida entre otras destinadas, por ejemplo, a estudios sobre educación infantil por medio de dragones robot (!) y otros igualmente cuestionables, como los destinados a dilucidar la fiabilidad de los mensajes de Twitter, proyectos ridículos como dotar de iPad a los alumnos de una guardería, y una serie de cosas bastante más serias, como subvenciones a otros museos (de esquí o de magia), festivales de cine y eventos similares (toda una sorpresa), becas de formación, programas de cooperación internacional o ayudas al desarrollo. Una inaudita mezcla de todo que si una cosa demuestra es la obtusa capacidad de discernimiento del senador Coburn y su equipo.

El Centro Internacional de Historia de los Juegos Electrónicos recibió la subvención para conservar y preservar máquinas y programas antiguos, que de otra manera quedarían inservibles en un futuro próximo. El museo ha recogido importantes donaciones a lo largo de este año: los documentos personales de Ralph Baer, el padre del videojuego; cuantioso material de Microsoft relacionado con el sector; o la colección personal de los fundadores de Sierra, Ken y Roberta Williams, un archivo completo de los casi 140 títulos que produjo la compañía que, junto a LucasArts, dio forma a la aventura gráfica.

En el mismo documento, el senador Coburn denuncia que el gobierno estadounidense financie medidas para el desarrollo de la industria del videojuego de Massachusetts.

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Unity adquiere soporte para Flash

Mientras que Adobe ha comenzado a asumir que el futuro de la web va de la mano del Javascript (HTML5) parece que el soporte para Flash no deja de crecer, curiosamente, mientras la propia Adobe ha decidido retirar el soporte para clientes en dispositivos móviles.

Unity IDEUnity ha presentado una extensión que permitirá a los desarrolladores exportar sus proyectos a Flash. Hasta ahora el único medio para probar un título proveniente del popular motor de juegos era su propia extensión de navegador. Dicha extensión no estaba disponible para todos los navegadores, y mucho menos para todos los sistemas operativos. La extensión aun está en fase de pruebas, beta, pero los más osados ya pueden intentar probarla accediendo a ella a través su zona de pruebas.

Dicen que en la variedad está el gusto, y tal vez tengan razón, pero a la postre tu juego seguirá dependiendo de una extensión para poder ser jugado. Aunque en palabras del propio David Helgason, director de la compañía, «siguen teniendo una base de usuarios demasiado grande, y no parece que vayan a desaparecer pronto«.

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El precio mínimo del Humble Indie Bundle para obtener claves de Steam será de 1$

No importa cuan noble sea una causa, ni cuan humilde su promotor, siempre habrá quien estará dispuesto a aprovecharse, y Humble Bundle no podía ser menos. Algunas personas están utilizando las activaciones de Steam para obtener ventaja en las competiciones de la popular tienda. Estas competiciones incluyen como premios otros juegos o medios para obtenerlos en la propia red. También hay quien revende las claves compradas por 0,1$ por más dinero.

Humble Indie Bundle 4La empresa en colaboración con Steam, ha decidido que con efecto inmediato todas aquellas compras realizadas a partir de ahora del paquete Humble Indie Bundle 4, deberán ser de al menos 1$ para poder obtener las claves de Steam. También comentan que aquellos que realmente no puedan pagar ni un dólar por el paquete de juegos, pero que realmente no pretendan revender u obtener ventajas en Steam pueden contactar con el soporte técnico para llegar a un acuerdo amistoso.

Para aquellos que no se hayan topado con ninguno de los artículos que hablan al respecto, debemos recordar brevemente que se trata de una iniciativa benéfica que además intenta promocionar a creadores independientes. En ella se nos permite escoger que cantidad de dinero pagaremos, a partir de 0,1 céntimos de dólar, así como el reparto de este dinero entre la beneficencia y creadores.

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