Team17 contrata a los fundadores de Iguana Ent.

Team17, tras adquirir numerosos activos de los desarrolladores independientes Iguana Entertainment, han contratado a sus dos fundadores. Jason Falcus y Darren Falcus obtendrán el puesto de Jefe de desarrollo del estudio y Director de desarrollo de negocio.

WormsLos supervivientes de la bancarota de Acclaim en el 2000, Jason Falcus y Darren Falcus, creadores en primera instancia de Iguana UK entre otras empresas, lograron reflotar la empresa hará unos escasos tres años. Tras varios títulos para plataformas de Nintendo (Big Town Shoot Out y Touch ‘n’ Play Collection), y sobretodo, tras trabajar creando juegos para PC y Facebook afrontan esta nueva etapa con entusiasmo declarando que: «Unirse a Team 17, un estudio con semejante catálogo de juegos a sus espaldas, juegos que a la gente le encanta jugar, ofrece una perspectiva emocionante«.

Según GamesIndustry.biz, la joven empresa se encuentra haciendo un videojuego social basado en la popular saga Worms para Facebook en colaboración con Team17. Por su parte, la empresa creadora de los entrañables gusanos, a través de Debbie Bestwick ha añadido que: Estamos encantados de dar la bienvenida a Jason y Darren. Nos aportan su grandes conocimientos en el campo del desarrollo multi-plataforma gracias a su experiencia en distintos géneros.


Fútbol 2012

Repaso a la temporada de fútbol interactivo 2011-2012

Se comenta, se dice, que el sector de los juegos de fútbol vive en una dicotomía. Hay que elegir entre Pro Evolution Soccer, y Fifa. Entre Barça, y Madrid. Pero ambas obligaciones son falsas, así que nosotros, para aportar nuestro granito de arena, os vamos a explicar las diferentes opciones relevantes que hay en la actualidad. Y de paso, las analizaremos un poco.

Empezaremos por los más conocidos, que no se diga: …Seguir leyendo +


El 15 de Diciembre, conferencias sobre emprendimiento en videojuegos.

Mañana, día 15 de Diciembre, tendrá lugar la jornada sobre emprendimiento del Madrid Game Conference. Este evento, que resulta sumamente interesante, tiene lugar en Esne y está coordinado por Daniel Parente (en estos momentos CEO de Enigma).

El cartel, que empieza a las 10 de la mañana, contiene charlas de casi todos las empresas exitosas madrileñas, como Victor Ruiz (Dinamic, Dinamic Multimedia, Fx Interactive), Paco Suárez (primero la Pulga, en la actualidad Mandanga Games), Roberto Álvarez de Lara (Over the Top Games, los autores de Nyx Quest), Fabriciano Bayo (Virtual Toys) o David Cantolla y Fernando Piquer (los creadores de Basket Dudes, y anteriormente de Pocoyó).

Además, aquellos que no se puedan acercar por esos parajes lo podrán seguir por vídeo desde aquí. Y tenéis más información sobre el evento en su página web.

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Backstab

Juego de aventuras donde manejamos a un traicionado miembro de la marina inglesa, Henry Blake, que busca vengarse de los que le dieron la puñalada en la espalda. Siguiendo un esquema similar a otros juegos ya conocidos, en esta aventura nuestro protagonista puede escalar edificios, esconderse y atacar a multitud de enemigos. A pesar de la gran escala de sus escenarios, el juego se muestra flojo en modelados y controles, lo que mezclado con un desarrollo muy repetitivo, no convierte a este título en lo más recomendable de la plataforma.

Sólo para aquellos que quieran experimentar un Assasin’s Creed y no tengan ninguna plataforma donde vaya. …Seguir leyendo +

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Nuevo Humble Indie Bundle, el cuarto lanzado hasta la fecha

A mediados de este mismo año Humble Bundle Inc, creada por el estudio Wolfire Games, obtuvo al margen de sus beneficios por las ventas de juegos 4,7 millones de dólares como inversión en capital de riesgo. Una inyección de dinero que garantizaba a todas luces la continuidad del proyecto.

Humble Indie Bundle 4Hoy, tras numerosas entregas secundarias fruto de acuerdos con otras compañías (Frozen Synapse Bundle, Introversion Bundle), ofrecen al público el cuatro de sus paquetes de juegos. Un nuevo pack que cumple todas las normas impuestas por su equipo, estas son: juegos multiplataforma (Linux, Windows, Mac), sin ningún DRM, permitiendo escoger cuanto pagaremos y por supuesto a quien.

Los beneficiarios de esta campaña, como siempre, podrán ser repartidos en la proporción que deseemos entre: American Red Cross (en lugar de Electronic Frontier Fundation) y Child’s Play, los desarrolladores que crearon los juegos o la propia organización Humble Bundle.

En esta ocasión el paquete de títulos independientes incluye una suculenta lista de juegos que son: Gratuitous Space Battles, Cave Story +, Jamestown, Bit.Trip Runner, Super Meat Boy, Shank, NightSky HD. Imprescindibles.
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Three Headed Monkey Awards, premio para los mejores videojuegos amateur

Desde la Universidad Politécnica de Catalunya se está impulsando un certamen que premia los mejores videojuegos realizados de manera no profesional por grupos de menos de seis personas. Consta de tres categorías: Premio al Mejor Videojuego, Mención del Público y Premio UPC. La fecha límite de presentación es el día 13 de febrero de 2012.

Los videojuegos deben tener una trama completa en parte, como por ejemplo dos niveles enteros y un enemigo final. Para poder participar hay que dirigirse a la web del concurso, donde habrá de incluirse un vídeo que muestre el juego y documentación que proporcione información básica del proyecto. Se pueden entregar proyectos desde ya hasta la fecha límite.

Lo premios cuentan con la siguiente dotación: el Premio al Mejor Videojuego, otorgado por un jurado especializado y abierto a todo tipo de público, 3000 euros; la Mención del Público, 1000 euros; el Premio UPC, para alumnos o ex-alumnos de la UPC, la fundació UPC o la UPC School, 1500 euros.

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A veces «mejor» es peor, Microsoft

Como ya sabéis, Microsoft lanzó la semana pasada su nuevo interfaz para Xbox 360, concretamente el día 7 de diciembre, y si, estáis leyendo bien, porque si bien el lanzamiento estaba previsto para el día anterior finalmente por problemas técnicos se retrasó. Descargada la actualización de software (de manera bastante rápida, todo hay que decirlo, un punto a favor de Microsoft), me puse manos a la obra para empezar a ver que era lo nuevo que nos venia. Cual fue mi sorpresa, cuando descubrí que las cosas no eran tan bonitas como pintaban en un principio. …Seguir leyendo +

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Shinobi 3D

La saga Shinobi empezó en 1987 en los arcades, siguiendo la tradición de otros títulos de Sega como Princess Ninja, y convirtiéndose en un éxito instantáneo merced a una mecánica que recordaba a Rolling Thunder de Namco, pero ambientada en un universo de serie B donde un ninja (Joe Musashi) debía rescatar a un montón de niñas secuestradas de las manos de un malvado grupo de terroristas.

Su éxito ocasionó multitud de secuelas (Shadow Dancer en los arcade, Cyber Shinobi en Master System, The Revenge of Shinobi en Mega Drive) y el ser considerado como uno de los pilares del negocio de Sega, algo que se vió reforzado por las magníficas entregas para Game Gear y la tercera entrega en Mega Drive, además del homenaje con otra mascota de Sega como es Alex Kidd in Shinobi World. …Seguir leyendo +

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Rocket Riot

Divertido juego de habilidad, conversión del mismo título para consolas, en el que manejamos a un personaje que debe cumplir determinadas condiciones para conseguir acabar cada uno de los niveles. Para ello manejamos con un lado de la pantalla el personaje, y con el otro realizamos el apuntado del arma, la cual se disparará en el momento en que dejemos de apretar la pantalla. Durante cada pantalla podremos usar una determinada cantidad de ítems que nos ayudarán a conseguir el objetivo si los encontramos. Gráficamente muy atractivo, con cambios de plano y multitud de explosiones pixeladas, es un título perfecto para pasar los ratos muertos.

De los mejores juegos de pasar el rato, pero con un poco de acción. …Seguir leyendo +

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Gemini Rue, Asteroid Blues

Gemini Rue, Asteroid Blues

Más que de manual, un manual en si misma

En los tiempos que corren dedicar el espacio de una web a criticar una aventura gráfica no suele ser visto con buenos ojos, sobre todo si han de dejarse de lado otros títulos. Antaño este género acaparaba la atención de gran parte del espectro del público pero… tranquilos, no me alejaré demasiado ni analizaré las causas, solo pretendo contextualizar.

El título del que hoy hablo toma prestadas sus características de una época casi olvidada. Hablamos de un momento de la historia de los videojuegos en el que los jugadores querían retos, necesitaban decidir por sí mismos entre los caminos posibles cual definiría su viaje para poder creer en la ilusión del recorrido abierto, necesitaban leerlo, y cuanto más largo o distinto mejor. Todo debía guardar al menos una descripción, si era ingeniosa, mejor.

Las aventuras solo sobreviven bien en nuestros recuerdos

Gemini Rue - En las calles de BarracusAlgunos desarrolladores han invertido su tiempo de manera gratuita en un intento de recuperar esos años. Otros, más valientes quizás, lo han convertido en su modo de vida. Wadjet Eye Games es uno de esos arriesgados estudios, que además de crear videojuegos con un fuerte carácter añejo, retro si lo preferís, intenta adaptar algunos de los elementos para acomodarlos a los tiempos actuales. En esta misma línea creativa tenemos a Joshua Nuernberger, un estudiante de UCLA que tras varias incursiones en el terreno independiente, finalmente, presentó su primer juego a los premios IGF (Independent Game Festival) donde ganó entre los estudiantes, Wadjet Eye Games se ocupó de distribuir digitalmente una versión mejorada de la obra. …Seguir leyendo +


suteF

La propuesta que nos trae Ted Lauterbach es un sencillo juego de puzles. O eso podría parecer en un principio. Pero nada mas lejos de la realidad. O de la surrealidad, según se mire. En suteF (donde los mas avispados verán una palabra invertida) encarnamos a Aramas, un ser de piel azul que intenta escapar del Abismo, un mundo extraño y oscuro con gravedades cambiantes, trampas láser mortales y seres que nos ayudarán, o eso es lo que parece…

suteF es extraño, es agobiante, es violento. Podría seguir enumerando adjetivos y me quedaría corto porque es algo que se tiene que jugar, que se tiene que vivir en las propias carnes. suteF te hace dar cosas por hechas, y a la mínima de cambio, te rompe los esquemas y te deja con cara de tonto. Pero aún así, sigues jugando. Ahí esta la gracia del asunto.

El resultado de toda esta maraña de elementos es un Sokoban con habilidades añadidas al personaje (como un gancho para subir paredes o agarrar objetos, entre otros), y aderezado con cambios de gravedad, donde nada es lo que parece. Si nos centramos en la dificultad, no es un gran desafío, pero si pondrá a prueba nuestra paciencia y observación. Recuerda en la ambientación a Limbo, o al revés, por la oscuridad de los entornos y en el tono sangriento y sucio, a un Super Meat Boy pasado mas aún de vueltas. Además, de la mano del creador tenemos otras dos propuestas anteriores a las que recomiendo echéis un vistazo si suteF os encandila: Fetus y Descent. …Seguir leyendo +

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Entrevista a Ernesto García de Kawagames

Habitualmente os traemos a jóvenes estudios y sobre todo a desarrolladores que consideramos que pueden resultar de interés, o que tal vez merecen ser dados a conocer. En esta ocasión hemos entrevistado a Ernesto García, de Kawagames, en su empresa han decido crear un sistema de distribución digital de juegos independientes. Entendemos que una propuesta tan interesante y valiente en el mercado español merece tener voz. Os dejamos a continuación con la entrevista y una presentación a cargo de ellos mismos.


Javier Cebrián: ¿Podrías presentarte y hacer una puesta en escena de la empresa? Objetivos a corto y largo plazo, proyectos terminados y en desarrollo, miembros del equipo, cómo se fundó la empresa y significado del nombre, situación económica y social…

Ernesto García: Por supuesto, me llamo Ernesto García y soy fundador junto a Carlos Ballesteros de Kawagames, una web centrada en la distribución, localización y creación de videojuegos independientes. …Seguir leyendo +