Entrevista a Enrique Corts de Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team

Si hay una empresa que haya demostrado calidad en la escena de desarrollo para iOs en España esa es Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team. Con Pro Zombie Soccer pegaron un buen pelotazo en su día, y con Supermagical han demostrado que no son una flor de un día. Así que, tras mucho intentarlo, hemos conseguido realizar una entrevista con uno de los miembros del equipo, concretamente con Enrique Corts.


Videoshock: Lo primero de todo, ¿quién es Enrique Corts y qué hace ahora?
Enrique Corts: Llevo dibujando desde que tengo uso de razón. Lo más parecido que había en Valencia a ganarse la vida con el arte era estudiar Diseño Gráfico y eso hice en la excelsa Escuela de Artes y Oficios de Valencia. Trabajé durante un par de años en el mundillo en varias agencias de publicidad y estudios de la ciudad, hasta que un día vi la luz y decidí enviar mi CV y mi book a toda empresa de videojuegos extranjera que me gustara. La que primero me respondió fue Team 17, de la cual siempre he sido muy fan al tener un Amiga 500. Hice la entrevista y me cogieron para trabajar allí con mi inglés de estar por casa. Estuve dos años trabajando de Concept y Texture Artist en varios proyectos: Worms 3D, Worms Forts, Worms Blast, Super Frog (un juego cancelado para Game Boy Advance)… hasta que me cansé de los gusanos y volví a Valencia, donde trabajé un año como dibujante de cómics para AP Comics de Inglaterra. …Seguir leyendo +

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EnjoyUp muestra su próximo título

La buena gente de EnjoyUp ha mostrado cual es su próximo proyecto. Se trata de un videojuego descargable para DSiWare y la eShop de Nintendo 3DS llamado Abyss.

En el título que presentan viajamos a la tierra del año 3024, una época donde los recursos naturales escasean y la supervivencia de la raza humana está en peligro, la última esperanza reside en el proyecto Nep2no un robot de exploración biomecánico capaz de soportar la presión de las profundidades marinas para encontrar una nueva fuente de energía.

La exploración y la recolección serán las principales ocupaciones del jugador en este título pero sin dejar de lado los retos de habilidad. Mientras exploramos las cuevas de las profundidades para recolectar piedras «Gaia» nuestras principales preocupaciones serán: la gravedad y la inercia que nos empujan contra las paredes, y la gestión de la luz que nos envuelve para evitar que la oscuridad nos devore. Tras el salto, disponéis de un tráiler para que le echéis un ojo. …Seguir leyendo +

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Milkstone Studio no está contenta con XBLIG y espera la llegada de Greenlight

Son muchos los estudios jóvenes que comienzan a poner sus esperanzas en la granja para independientes de Steam, la plataforma Greenlight. Es posible que no recuerden que se trata de una nueva comunidad gestionada por los propios jugadores que votará que proyectos merecen entrar en la tienda y cuales no, para bien y para mal.

En esta ocasión Milkstone Studios ha sido el que declarado públicamente su interés por adentrarse en este sistema de promoción lejos del su habitual mercado en Xbox Live Indie Games, actualmente casi un páramo gracias a la política de aislamiento de Microsoft. Según los creadores «nuestros planes futuros recaen sobre Greenlight en Steam porque tristemente nuestros juegos más amados (y algunos de los que más fans tienen a juzgar por la respuesta del público) no son los que mejor están vendiendo en XBLIG«.

El estudio ha tenido que afrontar recientemente duras críticas por parte del público por su Sushi Castle, una versión con menor inversión en arte y una mecánica de juego más pulida de The Binding Isaac, y se encuentran preocupados por la rentabilidad de sus títulos en la plataforma:

Como posiblemente sepáis, nosotros preferimos lanzar un juego completamente original cada mes pero es difícil mantener una compañía con beneficios en España. Algunas personas incluso han comentado que deberían matarnos por clonar juegos, o incluso algo peor. Por favor, poneros en nuestra piel y deseadnos que tengamos la oportunidad de hacer más juegos únicos porque nos encantaría.


Ya disponible Track & Tricks, el último juego relacionado con las olimpiadas.

De la mano de los sevillanos Nebula Entertainment, compañía con solera donde las haya (no os acordaréis muchos, pero son los autores de Resurrection, un juego que distribuyó Dinamic Multimedia para Pc en 2000), nos llega el anuncio del lanzamiento para Android e iOs, de otro juego relacionado con las pruebas que tienen lugar en la actualidad en la capital de Reino Unido.

El juego en si se basa en carreras sencillas (para ir actualizándolo con añadidos como vallas u otras novedades), con la diferencia que podemos usar power ups para tener ventaja sobre nuestros enemigos, al estilo de juegos de carreras clásicos como Super Mario Kart. El juego es gratuito, y podéis descargarlo aquí (Android) o aquí (iOs). Mientras, os dejamos un vídeo para que le echéis un ojo los más curiosos.


Sushi Castle

Milstone Studios es una empresa pequeña afincada en Gijón que apenas cuenta con dos personas que subsisten de su trabajo, de crear videojuegos. Son Alejandro González Fiel, al que ya entrevistamos, y Miguel Herrero Obeso. La gran mayoría de sus títulos son sinceros homenajes a otros grandes juegos a menudo olvidados. Tienden a recoger alguna mecánica con potencial, la repiten, la adaptan al formato que permite Xbox 360 para los juegos independientes, y añaden mejoras evidentes o los mezclan de manera interesante, y Sushi Castle no es una excepción. …Seguir leyendo +

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Astro Tank

Sencillo juego de disparos para dispositivos iOs donde manejamos un tanque, pilotado por un agente de la policía espacial, para conseguir detener al malvado terrorista Warlior W. Setro. Avanzando pantalla tras pantalla, acercándonos cada vez más a los dominios del terrorista.

Como la mayoría de juegos de disparos de este sistema utiliza un un control de doble stick virtual, adecuado pero con limitaciones. A medida que superamos etapas nos encontramos con mejores armas, y junto a ellas una variedad mayor de enemigos que cada vez son más duros, el desarrollo incluso se permite el lujo de incluir pequeños puzles a resolver para avanzar.

Puede ser entretenido para todos aquellos que sean aficionados al género pero no es especialmente brillante. Gráficamente cumple, pero no enamora, y lo mismo pasa con el apartado sonoro.

Un juego de tanques futuristas bastante decente, pero no impactante. …Seguir leyendo +

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Supermagical

Es curioso lo de los jugadores españoles, nos ponen en exclusiva mundial un juego gratuito en la Apple Store, un título que gana el premio al mejor juego en varios certámenes, desarrollado al alimón entre la empresa valenciana Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team y la japonesa Gala, y lo jugamos cuarenta personas.

Y posiblemente será necesario que llegue a otras tiendas, incluso que nos lleguen las noticias desde Kotaku, Destructoid, Pocket Gamer o Touch Arcade para descubrir, tarde como siempre, a un magnífico juego derivado del clásico Puzzle Bobble, donde manejamos a una adorable brujilla en su misión de devolver el mal que ha creado al ultramundo. Las piezas más básicas de este mal son los minis, bichitos de diferentes colores que, en unión con dos o más bichos del mismo color desaparecen, arrastrando en el proceso a todo bicho que no tenga ya conexión con el fondo de cada pantalla (una pared en forma de excavadora con muy mala leche), y dejando de paso una cierta variedad de objetos detrás suyo (monedas, rubíes, soda mágica, etc).

A lo largo de la partida el jugador va desbloqueando habilidades al derrotar a cada uno de los pecados capitales, lo que le dará un acompañante (con un máximo de dos a la vez) que podrá activar gastando una soda mágica de paso. Con ésto, los caramelos (que podemos usar para cambiar el color de la bola que disparamos) y el uso de objetos especiales que tendremos que conseguir de alguna manera (derrotando a alguien, comprándolos en las tiendas, etc), nuestra bruja va avanzando pantalla tras pantalla, siendo cada una un reto distinto. En algunas tenemos que superar una partida típica, en otras va contra el tiempo, algunas se terminan usando las bombas correctamente, pero también existen pequeños test con preguntas y respuestas.

El aspecto gráfico resulta realmente brillante, con una enorme cantidad de efectos y magias, personajes muy graciosos, junto a sonidos y músicas memorables. Además, pese a ser bastante largo, desde su equipo de desarrollo nos aseguran que seguirán lanzando complementos durante una larga temporada.

En resumidas cuentas, un juego muy recomendable para plataformas de pantalla táctil de Apple, y que esperamos disfrutéis. …Seguir leyendo +

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Primeros detalles sobre el nuevo videojuego del creador de Unepic

A estas alturas es posible que algún despistado aún no sepa que Francisco Téllez de Meneses es el creador de Unepic, un juego independiente creado por él mismo con la colaboración de algunos amigos.

En una charla informal con el desarrollador nos ha confirmado que se encuentra inmerso en su propio proyecto empresarial y que ya está preparando un nuevo videojuego. El futuro programa no tiene nombre pero si ha podido adelantarnos unos cuantos detalles al respecto. …Seguir leyendo +


99Seconds

Interesante juego de habilidad, secuela de 99Bullets, donde tenemos que sobrevivir al contacto de diversas formas que aparecen a lo largo de las pantallas que forman este título. Así, manejando a nuestro protagonista, V-99, tenemos 99 segundos (algunos más si conseguimos tocar los objetos azules que aparecen en pantalla) para completar cada nivel, podemos ralentizar el tiempo para evitar que nos golpeen los objetos que pululan en cada pantalla formando distintos patrones que crean una interesante variedad de movimientos. Si nos golpean perdemos más tiempo, y cuando el contador llega a cero la partida toca a su fin. Estéticamente sencillo, pero cumplidor, y lo mismo podemos decir de la banda sonora.

No es el juego del año, pero es un entretenimiento interesante. Recomendable para la plataforma en la que está. …Seguir leyendo +

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Pulpo Paul: The cup’s rescue

Juego que bebe de los vientos de Jetpack Joyride, con el destacable cambio de entorno, basado en la figura del famoso octópodo adivino, al cual se le resucita para que ayude a recuperar la Eurocopa. Por suerte, además de este ligero retoque, el juego cuenta con un modo historia en el cual cada pantalla tiene una serie de objetivos, de manera que no todo se reduce a aguantar durante el mayor tiempo posible, sino que es posible ir avanzando pantallas. Técnicamente cumplidor, puede ofrecer su tiempo de diversión, pero no se puede esperar nada especialmente rompedor de él.

Sólo para aquellos que tengan muy visto Jetpack Joyride y para fans del Pulpo Paul, si existen.


Static Quest: The delivery

Los valencianos CookieBit firman un videojuego terriblemente sincero destinado a partidas cortas basadas en la habilidad y la gestión de crisis. El punto de partida de Static Quest es sencillo, somos un repartidor de paquetes barado en mitad del campo que tras un accidente se ve expuesto a una horda de zombis y criaturas de la noche, un pretexto propio de cualquier película de terror ochentera. Nuestro cometido es igual de simple, mantener nuestra posición y destruir embestida tras embestida hasta que derrotemos a 200 enemigos ¡el paquete debe ser entregado!

Para lograr nuestro objetivo el pobre repartidor puede optar a comprar todo tipo de armas desde la armería del juego, aunque la mayoría exigen comprar todas las anteriores y que lleguen a cierto nivel mínimo. Existen tres grupos de armas disponibles, de combate cuerpo a cuerpo, a distancia, y magia. Pero aun se pueden mejorar más aspectos, el uso de todo el armamento depende directamente de sus características físicas, estas son: fuerza, destreza, magia, defensa y vida; y los nuevos niveles de estas pueden comprarse desde la armería del juego. Además, únicamente podemos cargar con un número finito y escaso de armas. Comenzamos con dos ranuras para armas y podemos desbloquear una más, la última y cuarta solo puede ser comprada con dinero real, al igual que las pociones que permiten estados alterados.

Disfrutar de una partida corta de un par de minutos no resulta complicado, pero sí sobrevivir pasados los cien primeros enemigos. Las oleadas de enemigos no se distribuyen de manera uniforme como en un tower defense, de hecho varían en cada partida. Y la necesidad de ganar puntos/dinero para canjear por nuevo armamento rápidamente nos deja en una encrucijada vital. Existe otro atributo con el que podemos jugar, el nivel de los enemigos. Cuanto mayor sea el nivel de los horripilantes monstruos pixelados más dinero nos dejaran al morir pero también infligirán más daño.

En suma Static Quest es un juego divertido para ratos cortos y también para alguno un poco más largo. Recomendable. …Seguir leyendo +

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Presentación de proyectos de ‘HND in Videogames Programming’ en ESAT 2012

A veces parece que en Valencia el panorama del desarrollo de videojuegos no se mueva mucho pero lo cierto es que desde hace años la Escuela Superior de Arte y Tecnología, ESAT para los amigos, ha estado ofreciendo cursos, masters, y desde hace poco un HND inglés, todo sobre creación de videojuegos.

El lunes y el martes de la semana pasada desde ESAT presentaron los proyectos de algunos de sus estudiantes en un pequeño acto en la Confederación Empresarial Valenciana. Al evento asistieron algunos de los profesores, muchos alumnos y algún nuevo grupo de desarrollo formado por ex alumnos.

Los títulos presentados gozaban de un buen nivel de acabado, sobre todo teniendo en cuenta que el curso estaba enfocado a la programación y el diseño. En realidad en los que equipos no existía ningún casi grafista. Tal como nos explicó Gustavo Aranda, director del curso, «los chicos reciben una fuerte formación en modelado 3D pero evidentemente son programadores«, esta formación en principio les permite conocer mejor a sus némesis en futuros desarrollos pero en esta ocasión ha jugado un papel crucial.

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