New York Crimes

En los últimos años llevamos escuchando en el mundo de los videojuegos la frase recurrente de que «el género de la aventura gráfica está muerto» y se toma como una realidad absoluta. Si bien no es el género de superventas que llegó a ser a principios de los 90, en los últimos tiempos hay señales de que dicha afirmación no es del todo correcta. En el mundo de los ordenadores compatibles nunca ha llegado a desaparecer del todo y además, la aparición de las tablets donde el género se adapta a la perfección, ha dado una nueva vía de venta. El lanzamiento de nuevas aventuras o remakes de videojuegos clásicos del género como The Secret of Monkey Island o Sam & Max, han conseguido la aparición de este tipo de juegos en una plataforma que les parecía vetada: las consolas de videojuegos.

Durante esta relativa travesía por el desierto, en la escena del soft español destaca una compañía desarrolladora sobre todas: Péndulo Studios. La compañía madrileña ha conseguido rescatar el espíritu de los buenos tiempos de Lucas Arts y, con sagas como Hollywood Monsters o Runaway, llegaron al éxito internacional, convirtiéndose en todo un referente. …Seguir leyendo +


Train Crisis

Agradable juego de puzles en el que nos encargamos de hacer que diferentes trenes lleguen a buen puerto. Para ello tendremos que hacer que diferentes vías y semáforos se encarguen de permitir el paso o no de los trenes que hay en pantalla, algo que realizaremos tocando los diferentes elementos sobre la pantalla. Con un aspecto gráfico encantador merced a unos gráficos poligonales fantásticos, y una curva de dificultad muy bien medida, hablamos de un juego del que sabes cuando empiezas a jugar, pero no cuando acabas. Seguramente, cuando ya no te queden más pantallas que seguir resolviendo.

Muy recomendable para todos los que os guste este tipo de juegos.

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Gnu Revenge

Juego de habilidad donde tenemos que dirigir a un ñú espacial contra los malvados captores (unos cocodrilos espaciales) de sus congéneres, para poder salvar la raza. Para ello, al inicio de cada nivel podemos apretar el botón de avanzar para que nuestro protagonista aumente su velocidad, y de esa manera poder aprovecharse o esquivar las diferentes gravedades que suceden en pantalla, para poder sortear o usar los obstáculos que tiene cada nivel. Muy entretenido y sencillo de aprender, por otro lado se asemeja mucho a Blast Off de Halbrick Studios, pero en esta ocasión mucho más simpático y resultón a nivel gráfico, contando además con una gran cantidad de niveles para superar la aventura del ñú espacial.

Ideal para jugar sin tener que aprender unas reglas complicadas.

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Vampire Crystals, lo nuevo de Shanblue, en vídeo

Vampire Crystals es el nuevo videojuego de la empresa valenciana Shanblue Interactive, conocida por haber realizado la versión de Nintendo DS de Fritz, el conocido juego de ajedrez, y Magic Destiny, un título de minijuegos para iOs, WiiWare y Nintendo DS. En esta ocasión las dos plataformas agraciadas con el título son WiiWare y Nintendo 3DS, a través de la eShop.

En el juego se plantea una pelea entre vampiros y zombies, manejando nosotros (hasta 4 jugadores) a los primeros, que ansían encontrar los cristales de Bora. Se presentará los días 14-15 de Abril en el iDÉAME, pero mientras podéis echarle un vistazo a este vídeo.
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Ya a la venta la versión española de GAMEStm

A nivel internacional, hay determinados medios que trascienden su ámbito local, y acaban siendo referencias a nivel global. Entre esos medios se encuentra la inglesa EDGE, la japonesa Famitsu, y desde hace tiempo, la también británica gamesTM.

Ahora, y con un grupo de redactores que podemos catalogar un verdadero dream team a nivel hispano, aparece la versión española, 10 años después de la original. Así, con nombres como Marcos García, Bruno Sol, (Superjuegos, Hobby Consolas, Mega Sega, Playstation Magazine), Lazaro Fernández (Superjuegos, Marca Player, Despistaos), Pedro Berruezo, Javi Sánchez (Mondo Pixel – Fotogramas, Xtreme, Marca Player), Sara Borondo (Edge, Vandal, Marca Player) o Bruno Louviers (El Pixel Ilustre), es seguro que el tratamiento de la información será del más alto nivel, siendo distribuida por Grupo Zeta, y en un formato de 180 páginas que da para que quepa mucho material.

De hecho, en este primer número se tratan temas tan especiales como las consecuencias del terremoto de Japón a la industria del videojuego, el futuro de The Last Guardian, 30 páginas dedicadas a juegos realizados en épocas pasadas, hablando de las versiones de MicroMachines de Codemasters, las adaptaciones de películas de Ocean, o un especial sobre el año 1988. Además, hay un apartado llamado Industria que esta ocasión trata sobre el mercado de segunda mano o la tecnología NFC.

Como véis, una revista con un aspecto realmente serio, y que esperamos que dentro de poco posea página web propia y versión digital. Mientras tanto, se puede encontrar en los kioskos por 7.95 euros desde hoy. Y con ésta figura, que esperamos que dure más que intentonas anteriores como la versión española de Edge, Última Generación o High Tech, en España volvemos a tener una revista sobre videojuegos que apunta a un público especializado. Os dejamos la portada tras el salto.
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Resumen de la situación actual de la Industria de Videojuegos Española (año 2012)

Aviso a navegantes: como dice el titular, esto es un resumen y no un informe con todos los casos, algo que eso ya se ha hecho en algunas ocasiones y que necesitaría muchas páginas para poder retratar todas las peculiaridades. Una vez aclarado éste punto, entremos en materia.


¿A quién beneficia que haya, o no, una industria de videojuegos en España?.

Básicamente, a cuatro tipos de personas. En primer lugar, a los jugadores. No es lo mismo, se quiera o no, que un juego se haga en Madrid que venga de Montreal. No es lo mismo que haya una industria fuerte, a que los gustos españoles no tengan ningún interés. La razón y el motivo de que los juegos estén tan centrados en la cultura japonesa y estadounidense es que son las dos industrias más fuertes (obviando la europea, que como tal es un tanto difusa).

En segundo lugar, a los profesionales. Si una persona se pone a buscar trabajo, lo normal es que no quiera irse demasiado lejos. Por ello, a estas personas les puede importar bastante que haya, o no, una industria de videojuegos en España. Sobretodo si tienen más de 30 años o cargas familiares. …Seguir leyendo +

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El nuevo juego de Milkstone se llama Red Invasion

Los chicos de Milkstone Studios han dejado caer por las plataformas twitter y Youtube una muestra de su próximo trabajo. El título, de nombre Red Invasion, es un tower defense con una ambientación inspirada en el clásico Command & Conquer: Red Alert. Tanto la música como las estructuras, o los efectos recuerdan poderosamente a la obra de la difunta Westwood Studios, aunque el título está libre de cualquier posible litigio. Controlamos al bando rojo, que debe liberar el área de la amenaza y la invasión azul, ni alusiones a un ejercito ruso, a la Iniciativa de Defensa Global (GDI en inglés), ni a ninguno de los personajes de la conocida saga. Sutiles.

La compañía, que según su canal de twitter tiene el juego en proceso de revisión antes de ir a los Indie Games de Xbox, promete: hasta ocho tipos de torretas con poderes muy diversos, desde capacidades específicas contra enemigos a radares; tres terrenos distintos sobre los que luchar; y libertad para escoger entre varias cámaras. …Seguir leyendo +


Disponible demo y vídeo de King Solomon’s Treasure

Hace unos cuantos años, el grupo de desarrollo de Javier Cárceles y Raúl Montón (también conocido dentro de la prensa española como The Punisher, y redactor en diversos medios especializados como Superjuegos y Mega Sega ) conocido como Coptron Game Studio se aventuró a realizar un juego totalmente nuevo que, en principio, tenía que hacer suyas las enseñanzas de Pitfall o Prince of Persia y adaptarlas a las nuevas posibilidades jugables y técnicas.

El juego, que seguimos con interés un tiempo, pero que desapareció de las listas de lanzamientos tras no dar muestras de vida una temporada larga, ha vuelto a la superficie con una demo y un vídeo muy interesante. Por desgracia, parece que el proyecto lo han descontinuado, pero desde Videoshock no nos damos por vencidos tan fácilmente, y les instamos a que tiren de crowfunding o algo, porque tiene muy buena pinta. Lo podéis ver vosotros mismos tras el salto.
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Battle of the Elements

Resultón y simpático juego que exprime nuestra inteligencia y reflejos donde tenemos que ayudar a diferentes animales humanizados a conseguir encontrar los diferentes elementos para que consigan superar determinadas amenazas. Para ello tienen que enfrentarse a otros animales en duelos de elementos, los que consisten en juntar super elementos (unas bolas de colores) con elementos del mismo color. Los super elementos pueden estar en pantalla, o se pueden formar haciendo que la serpiente se trague a elementos de los 4 tipos distintos (la serpiente también puede almacenar elementos para poder redirigirlos después). Al juntar un super elemento con un elemento desaparece, y si hay muchos juntos o se hace una combinación se dirigen contra el enemigo una gran cantidad de elementos blancos. Como véis, un sistema no demasiado original, pero que funciona bastante bien (especialmente si se juega con el pad), lo que mezclado con unos gráficos apañados, unos sonidos fantásticos, y un montón de modos de juego convierten a este título en un juego ideal para los fans de los puzles.

Un juego de puzles muy recomendable.

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Cheese Please

Gracioso juego de puzles donde manejamos a Lola, una ratoncita que quiere recoger todo el queso dispersado a lo largo de 60 niveles. Para ello, Lola se mueve en cada turno a la posición que le indicamos con nuestro dedo, de manera que al moverse suceden distintas acciones en pantalla. Tenemos que tener cuidado de lo que sucede para que no muera, pues deberíamos empezar de nuevo. Sencillo de manejo, con gráficos cumplidores y muy entretenido, este juego es un buen ejemplo de cómo tiene que ser un juego de puzles para este tipo de plataformas.

Un juego ideal para pasar ratos. …Seguir leyendo +

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Entrevista a David Jaumandreu de Undercoders

Entrevistar a David Jaumandreu del estudio Undercoders es una de esas experiencias que nos resultan realmente fáciles. No en vano, es colaborador de esta página web y le hemos podido leer recientemente en un artículo sobre cierto juego clásico de Game Boy. Pero como no todos le conocéis será mejor que empecemos de cero, con el propio creador hablando de si mismo.


Videoshock: Buenas David, ¿puedes empezar por presentarte?.

David Jaumandreu: Soy David Jaumandreu, socio fundador y diseñador de juegos en Undercoders, Barcelonés de toda la vida y aficionado a la comida rápida.

¿Antes de fundar Undercoders, qué realizaste en el campo de los videojuegos?
Alguna cosa a nivel amateur poco destacable en MSX Basic, varios proyectos en grupo en la universidad, un emulador de GameBoy en 3D como proyecto de final de carrera y poco más.
Por otra parte estuve de redactor en varios websites de videojuegos como Onez y Ociojoven. …Seguir leyendo +

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Halfbrick Studios compra Onan Games

Onan Games es una empresa originaria de tierras valencianas que, si bien no es demasiado conocida a nivel español por sus títulos (tan sólo podemos hablar de Battle Planets), es muy relevante entre grandes empresas por sus logros a la hora de ayudar en la conversión de una plataforma a otra. Por ejemplo, entre sus clientes podemos encontrar a Gameloft (a los que realizaron una conversión de GT Academy tan magnífica que hasta ellos lo alabaron), Glu (Bug Village, Big Time Gangsta, Gun Bros, Contract Killer), Sega (Sonic CD), Halfbrick Studios (Monster Dash), además de otras empresas españolas como Digital Legends, Bravo Game Studios o Over the Top Games. Todo esto teniendo en cuenta que la empresa empezó a funcionar como tal en 2011, cuando ya llamaron la atención en la convención de Flash realizada en San Francisco a la vez que la Game Developers Conference.

Al final, una de éstas empresas, impactadas con las posibilidades que ofrece su herramienta Mandreel, ha acabado por echar el resto y comprarlas. Hablamos de Halfbrick, la empresa australiana creadora de juegos como Jetpack Joyride, Age of Zombies o Fruit Ninja, entre otros.

Como representante de Onan Games podemos hablar de Miguel Angel Pastor, conocido entre los desarrolladores como Garrofi, uno de los programadores españoles con más experiencia en la actualidad.No en vano, tras haber trabajado en Pyro Studios, Guerrilla y Lucasarts, acabó dando el salto a montar su propia empresa, lo que le convierte sin duda, en un ejemplo sobre cual debe ser el camino que debe tomar un desarrollador que quiera seguir la vía de la programación.

Además, la compra de la empresa valenciana por la australiana implica dos cosas. La primera, inversión en la industria de desarrollo de videojuegos española. Extranjera, si, pero si nadie en España es capaz de seguir y confiar en las perlas que da la industria, al final las cosas caen por su propio peso. Y la segunda, dinero para las arcas del estado. Algo que, a día de hoy, pondrá contentos a más de uno. Falta ver si algo de ese dinero se emplea en incentivar más posibles casos de éxito como éste.

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