abylight

Abylight: Siempre hay una luz al final del tunel

La historia de Abylight empieza hace mucho tiempo. En 1988 nace una empresa en Barcelona llamada New Frontier. Se dedican al desarrollo de juegos, mayoritariamente por encargo, para ordenadores de 8 bits. Allí sus fundadores fichan a Alberto González, que al principio se encarga de gráficos, luego de sonido, y luego de otros departamentos (en aquellos tiempos, especialmente en España, era muy común la figura de hombre orquesta). En 1990 se ficha a Ricardo Fernández, un programador que, posteriormente, cuando la empresa se refunda con el nombre de Bit Managers, se convierte en uno de los socios fundadores. Con el tiempo se ficha a Nacho García, un asturiano que desarrollaba juegos para diferentes ordenadores junto con Mamel Pico en un grupo de desarrollo que se llamaba Mix Dimension. Tras haber trabajado para diferentes plataformas como Spectrum, Master System, NES, Game Boy, Super Nintendo, Playstation y Game Boy Advance, la empresa entra en una etapa distinta en 2003, lo que provoca la salida de todas las personas citadas, que crean, en 2005, Abylight, mientras que en 2005 Bit Managers se convierte en Virtual Toys Barcelona. …Seguir leyendo +


Entrevista a Jesús Bosch de Plunge Interactive

Hoy entrevistamos a Jesús Bosch, director general de la empresa Plunge Interactive, una desarrolladora situada en Lleida y dedicada, sobre todo, al trabajo con plataformas móviles. Sin mucho más preámbulo os dejamos con la presentación de la entrevista, en ella el propio Jesús nos contará un poco de su historia y como empezó en el desarrollo de videojuegos.


Jesús Bosch: Empecé haciendo el típico Snake con 15 años. Creo que desde que tuve mi primera consola quise hacer juegos. Aunque fué hasta años más tarde, que no publiqué mi primer juego, para un concurso a nivel estatal.

VideoShock: ¿y has trabajado antes para alguna empresa?
He trabajado en varias empresas de desarrollo durante muchos años, desde el 2002 aproximadamente. Los 3 últimos años trabajé como jefe de equipo en Indra, una multinacional de software muy importante. Pero allí no hacía lo que me gustaba, allí se hacía software empresarial. Y fue precisamente mientras trabajaba en Indra, por las noches en casa, que empecé a desarrollar cosillas con XNA, a crear un blog, y a descubrir todo un nuevo mundo. …Seguir leyendo +


Zack Zero

Zack Zero

El juego que nos ocupa es el producto del trabajo de un equipo liderado por Carlos Abril y Alberto Moreno, piezas clave en el desarrollo de videojuegos en España de los 90. Especialmente Carlos, uno de los primeros triunfadores de nuestra industria, con programas como Phantis o Pc Fútbol, los cuales fueron algunos de los más vendidos históricamente en España. Tras salir de Fx Interactive montan Crocodile Entertainment, y 5 años después ha aparecido su primer título.

Zack Zero es un juego que mezcla saltos y plataformas con mucha acción. En el manejamos a Zack, un científico-aventurero que se enfrenta al malvado Zulrog para rescatar a su amada Marlene. Con un traje especial que le permite tener los poderes del hielo, del fuego y de la tierra, debe alternar estas habilidades que consumen energía al traje (se recupera rápidamente con el tiempo) para poder avanzar en su misión. …Seguir leyendo +


Eyestorm

Eyestorm

De la mano de 3Crew Games nos llega este indie con una premisa clara y directa. Somos un piloto de helicóptero al que le va a tocar recoger cajas, rescatar supervivientes de accidentes y llevar a científicos o nobles de un lugar a otro. Con la posibilidad de conseguir helicópteros mejores, e interacción con fenómenos meteorológicos, además de otros vehículos aéreos (como aviones de pasajeros) que nos pondrán las cosas difíciles. Gráficos de muy alta calidad para lo que es un juego de estas características, sazonados con un control mejorable, aunque completo y rematados con pequeños problemas de caída en la tasa de frames. Aún así, por 240 Puntos Microsoft, es una buena opción.

En su sencillez radica su grandeza porque engancha ir de acá para allá con el helicóptero. …Seguir leyendo +

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Zack Zero llega esta semana a Europa, y la que viene a América

¿Os suena Zack Zero?. Debería, pues es uno de los proyectos españoles más interesantes. El primer juego de Crocodile Entertainment, la nueva empresa de ilustres desarrolladores como Nacho y Carlos Abril, y Alberto Moreno, padres, entre otros, de juegos como Pc Futbol o Phantis, título éste que sirve de idea para que sepamos que nos espera en Zack Zero.

¿Y cuando y cómo sale?. Aparece en nuestras Playstation 3 en forma de descarga digital en Playstation Network a partir de éste mismo jueves día 11 de Enero (el jueves que viene, 17 de Enero, en territorio americano), siendo un juego de acción y aventuras como los que disfrutábamos a finales de los 80, principios de los 90, pero adaptado a las tecnologías actuales. Personalmente le tengo muchísimas ganas, y en esta misma página disfrutaréis de un análisis tan pronto como podamos ponerle las manos encima a su versión final.

Os dejo un tráiler del juego tras el salto.

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Football Up, número 1 en toda Europa

Es una buenísima noticia para la industria española de desarrollo de videojuegos que, cada cierto tiempo, un juego español se corone como número 1 en su categoría. Lo hemos visto anteriormente en iPhone (con Battlefield Bad Company 2, desarrollado por Digital Legends), en Xbox Live Indie Games (el magnífico Infinity Danger), en DSiWare con la saga Music On de Abylight,en WiiWare Japón (con el atractivo Zombie, Panic in Wonderland de Akaoni Software), y lo vemos ahora con Football Up, el juego de fútbol de Enjoy Up, a los que entrevistamos hace poco, y del que haremos reseña en breves.

El juego se ha colocado número uno en toda Europa. Más concretamente, en todos los mercados relevantes: Reino Unido, Alemania, Francia, España, Holanda e Italia. Algo lógico, teniendo en cuenta la afición que hay en estos terrenos al fútbol, que es navidad, y que dentro de poco se dará el campeonato europeo por excelencia en Polonia y Ucrania.

Hemos aprovechado la cercanía que tenemos con los desarrolladores, y hemos conseguido las siguientes declaraciones de Julio Moruno: «Estamos muy contentos de los grandes resultados de Football Up, agradecemos la confianza a todos los usuarios en apostar por un producto distinto y diferente a lo que hoy día estábamos acostumbrados para el deporte rey«. Además, nos comenta que el juego está vendiendo muy bien en América (con el nombre Soccer Up), siendo especialmente exitoso en Méjico. Nosotros, por nuestra parte, esperamos que este sea el comienzo de una nueva saga del mundo del fútbol, y que poco a poco consiga alcanzar cotas más altas. …Seguir leyendo +

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Según Alejandro González (Milkstone Studios), Microsoft no tiene intención de continuar con los Indie Games en su siguiente consola

Alejandro González, uno de los integrantes de Milkstone Studios, ha hecho unas interesantes declaraciones en la entrevista que hoy publicamos sobre su compañía. Además de hablar sobre el rumbo de su empresa y sus actuales proyectos, hemos tratado el tema de la actualización del nuevo Dash Board de Microsoft para Xbox 360 y el trato que Microsoft da a los desarrolladores independientes.

Xbox Live Indie GamesEn palabras del propio González «últimamente se han precipitado un poco las cosas debido a la actualización que ha hecho Microsoft del Dashboard, nos ha hecho bastante daño a los Indie Games«. La actual distribución del contenido en la tienda virtual obliga a los usuarios a navegar hasta una profundidad mayor entre los menús para alcanzar los títulos independientes. Los resultados, evidentes, «reduciendo las ventas a poco más del 25% de lo que vendíamos antes«.

La opinión del desarrollador de Milkstone sobre este servicio en el futuro es tajante:

[…] aunque no se ha hecho anuncio público, hay muchos indicios de que Microsoft no tiene intención de seguir ofreciendo el servicio de Indie Games en su siguiente consola, ni seguir dedicándole recursos.

El desarollador y su estudio comenzaron avanzando a través de XNA y los Xbox Live Indie Games debido al menor riesgo que supone para un equipo novel, «el ratio entre clientes potenciales y nº de desarrolladores es probablemente menor, con lo cual es menos arriesgado«. Añade que la publicidad es totalmente inefectiva con esta plataforma, […] así que no es necesario invertir muchos recursos«. De cumplirse los rumores y lo que muchos desarrolladores temen, una de las mejores ventanas para los equipos independientes quedará cerrada, afortunadamente para todos, siempre les quedará el PC.


Entrevista a Alejandro González de Milkstone Studios

Hoy os dejamos una entrevista a una empresa española con gran tradición a la hora de realizar buenos juegos, eso si, siempre de manera independiente. Llevamos tiempo narrando la trayectoria de Milkstone Studios y su equipo y hemos considerado que era un buen momento para contactar con ellos. Hablamos con uno de sus fundadores, Alejandro González.

Videoshock: ¿Qué nos podéis contar del nacimiento de Milkstone?
Alejandro González: Tras unos cuantos años desarrollando proyectos propios a nivel académico mientras estudiábamos la carrera, y tras unos cuantos años trabajando en el sector, llegó un punto en el que teníamos interés de publicar un juego propio, y la plataforma XNA fue un lugar propicio para ello.

Empezamos un proyecto entre varios amigos que nunca llegó a ver la luz (demasiado ambicioso para el tamaño y las características del grupo), y tras ello decidí embarcarme por mi cuenta en un proyecto con el que ya había hecho varios intentos anteriormente: Una versión más dinámica y espectacular del Super Sprint, llamado Little Racers. A finales del desarrollo se unió Miguel y decidimos el nombre del equipo, con el que el juego salió. En ese momento no era más que un nombre escogido, sin formar empresa ni nada parecido.

El origen del nombre no es especialmente anecdótico: Tras muchos días sin encontrar un nombre que nos gustase y que cumpliese los requisitos básicos (fácil de pronunciar en inglés, que tenga el dominio disponible, que pueda ser encontrado en Google…). Al final nos decidimos por Milkstone. …Seguir leyendo +


Entrevista a Julio Moruno de EnjoyUp

Pocas empresas en España realizan trabajos tan bien conseguidos y con repercusión internacional como EnjoyUp. Para que los conozcáis mejor les hemos entrevistado antes de que lancen su nuevo videojuego: Football Up. Así que contactamos con Julio Moruno, que amablemente respondió nuestras preguntas:

Sobre Enjoy Up, la empresa y su trabajo

Videoshock: ¿Puedes contarnos un poco la historia de Enjoy Up?
Julio Moruno: Pues EnjoyUp nació de la asociación entre Jorge Biedma (programador) y mía (artista). Después de algunos intentos frustrados de montar un equipo que ofreciese algo más que intentar producir un título a tiempo y con poca jugabilidad. Teníamos la sensación que al trabajar en otras empresas, el producto tenía problemas en lo mas básico que es la jugabilidad.

EnjoyUp en su inicio, tenía claro intentar introducirse en esta industria con ideas frescas, y creo que hemos tenido algunos juegos que han aportado cosas como Chronos Twins, Zombie BBQ o 99Bullets. …Seguir leyendo +


Six Guns

Juego gratuito de exploración y disparos donde manejamos a un vaquero sin nombre que va cumpliendo misiones conforme avanza el desarrollo del juego. Dejando de lado una carencia notable de historia, el juego está muy bien realizado, donde destacan las opciones de personalización y unos gráficos que tienen un modelado perfecto, una animación correcta y unos diseños muy atractivos. Las misiones son entretenidas, pero al cabo de un tiempo es bastante repetitivo, pues suelen ser del mismo tipo. El control funciona bien, permitiendo disparar, moverse e ir a caballo con gran naturalidad, mientras que el sonido no desentona en ningún momento.

Impresionante para ser gratis, aunque el juego ya se encarga de que acabéis pagando si realmente os gusta. …Seguir leyendo +

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Ya disponible el título de Formación Profesional de Técnico en videojuegos y animación

No lo dice así, pero cuando anuncian «Animaciones 3D, juegos y entornos interactivos» parece claro a qué se refieren. Hoy se ha dado un paso más en el avance del sector dentro de la formación española, con un título de Formación Profesional de Grado Superior. Tiene una duración de 2000 horas, pertenece a la familia de Imagen y Sonido y otorga una cualificación de Técnico Superior.

Resumiendo un poco el plan, el alumno que curse este título será capaz de «generar animaciones 2D y 3D para producciones audiovisuales y desarrollar productos audiovisuales multimedia interactivos, integrando los elementos y fuentes que intervienen en su creación y teniendo en cuenta sus relaciones, dependencias y criterios de interactividad, a partir de parámetros previamente definidos».

Tras leer con calma el plan de estudios, o lo que tenemos de información a día de hoy, parece bastante amplio, muy de mucho abarcar y poco apretar. Lo cierto es que con las herramientas de hoy (motores como Unity o sistemas como Cocos 2D) es bastante sencillo realizar un videojuego simple, con lo que se puede ofrecer una formación para gente que haya acabado el instituto y que permite tener algo que enseñar (sí, está la asignatura «Proyectos», que abre esta salida).

Sin duda alguna, estamos ante una buena noticia. Esperamos que este ciclo formativo evolucione con el paso del tiempo, y termine acompañándose de una mejora en la formación universitaria y de una especialización en este campo que, aunque ya existe, debe seguir creciendo con el paso del tiempo.

Para obtener más información podéis leer el plan completo (70 páginas).

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Fútbol 2012

Repaso a la temporada de fútbol interactivo 2011-2012

Se comenta, se dice, que el sector de los juegos de fútbol vive en una dicotomía. Hay que elegir entre Pro Evolution Soccer, y Fifa. Entre Barça, y Madrid. Pero ambas obligaciones son falsas, así que nosotros, para aportar nuestro granito de arena, os vamos a explicar las diferentes opciones relevantes que hay en la actualidad. Y de paso, las analizaremos un poco.

Empezaremos por los más conocidos, que no se diga: …Seguir leyendo +