El 15 de Diciembre, conferencias sobre emprendimiento en videojuegos.

Mañana, día 15 de Diciembre, tendrá lugar la jornada sobre emprendimiento del Madrid Game Conference. Este evento, que resulta sumamente interesante, tiene lugar en Esne y está coordinado por Daniel Parente (en estos momentos CEO de Enigma).

El cartel, que empieza a las 10 de la mañana, contiene charlas de casi todos las empresas exitosas madrileñas, como Victor Ruiz (Dinamic, Dinamic Multimedia, Fx Interactive), Paco Suárez (primero la Pulga, en la actualidad Mandanga Games), Roberto Álvarez de Lara (Over the Top Games, los autores de Nyx Quest), Fabriciano Bayo (Virtual Toys) o David Cantolla y Fernando Piquer (los creadores de Basket Dudes, y anteriormente de Pocoyó).

Además, aquellos que no se puedan acercar por esos parajes lo podrán seguir por vídeo desde aquí. Y tenéis más información sobre el evento en su página web.

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Three Headed Monkey Awards, premio para los mejores videojuegos amateur

Desde la Universidad Politécnica de Catalunya se está impulsando un certamen que premia los mejores videojuegos realizados de manera no profesional por grupos de menos de seis personas. Consta de tres categorías: Premio al Mejor Videojuego, Mención del Público y Premio UPC. La fecha límite de presentación es el día 13 de febrero de 2012.

Los videojuegos deben tener una trama completa en parte, como por ejemplo dos niveles enteros y un enemigo final. Para poder participar hay que dirigirse a la web del concurso, donde habrá de incluirse un vídeo que muestre el juego y documentación que proporcione información básica del proyecto. Se pueden entregar proyectos desde ya hasta la fecha límite.

Lo premios cuentan con la siguiente dotación: el Premio al Mejor Videojuego, otorgado por un jurado especializado y abierto a todo tipo de público, 3000 euros; la Mención del Público, 1000 euros; el Premio UPC, para alumnos o ex-alumnos de la UPC, la fundació UPC o la UPC School, 1500 euros.

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Nutty Sam

Interesante juego de habilidad donde tenemos que manejar a Sam, una especie de mezcla de pez globo y camaleón para que consiga llegar a la meta de cada pantalla, cogiendo de paso cuantos más ítems mejor, y en el menor número de movimientos posibles. Para ello nuestro personaje se hincha si mantenemos pulsada la pantalla, y de vez en cuando debe usar su lengua retráctil para ayudarse en su avance. Un juego sencillo, de jugabilidad fácil y entretenida, y un aspecto correcto, donde lo que más echamos en falta es el no poder ver los créditos de los autores del título. Lo cual, ciertamente, es una buena noticia al hablar de la calidad del juego en si.

Un título hecho a la medida de los dispositivos de pantalla táctil, y además gratis de inicio

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Esta semana tendrá lugar el CDV 2011

El cuarto Congreso de Desarrolladores de Videojuegos será al final de esta semana, los días jueves y viernes, en Valencia.

Más de 20 empresas, de la talla de Abylight (números uno repetidamente en todos los canales de descarga digital de Nintendo), Super Awesome Hyperdimensional Mega Team (creadores del gran hit Pro Zombie Soccer), Exelweiss (cuyo portal Mundijuegos tiene más de 5 millones de usuarios registrados), o RaLight Solutions (cuyo primer título ha tenido más de 2 millones de descargas) se reunirán con otras empresas, más jóvenes, como A Crowd of Monsters, Beauty Fun, Blue Shadow Games o Dolores Entertainment, entre otras.

Además, para el público asistente, estas empresas presentarán sus proyectos en público durante las jornadas, lo que puede ser muy atractivo para inversores u otros asistentes que pasen por allí.

Para más información, acudid a la página del evento

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Unepic

Unepic

Nunca sabes como pueda acabar una tarde de amigos, cerveza y rol.

Del título del que hablamos hoy podemos decir que es más una obra de amor por un género y por unas características, que un verdadero producto comercial. En este caso, Unepic es una demostración del amor que tiene el principal desarrollador del juego, Francisco Téllez, por los juegos de exploración en mazmorras herederos de los gustos y formas de finales de los años 80.

Esto es algo que se puede ver desde el primer momento, con una historia que podría recordar a cualquier tarde de un chaval entre 15 y 30 años a día de hoy, que se acaba convirtiendo en un juego que mezcla con gran habilidad plataformas, exploración y combate. Francisco Téllez, del que hay que decir que ha hecho este juego en sus tiempos libres, es socio fundador de otra empresa de videojuegos, especializados en el mundo móvil, llamada Kailab. Y con Unepic ha conseguido, desde su lanzamiento, escapar de las fronteras nacionales para hacer un producto que puede gustar a todo el mundo. …Seguir leyendo +


Ganadores del primer Fun and Serious Game Festival

Ayer tuvo lugar, en el Teatro Campos Elíseos de Bilbao, la gala de los primeros premios Fun and Serious, dentro del festival del mismo nombre. Centrado en los trabajos europeos (aunque con su mención a los realizados fuera de Europa), se premió por un lado a los «Serious Games» (esa vertiente del ocio interactivo digital que apuesta por la formación a través de los videojuegos), y por otro lado a los productos de puro entretenimiento. …Seguir leyendo +


Qué nos espera la semana del 31 de Octubre al 4 de Noviembre del 2011

Comenzamos a hacer este repaso de los títulos que aparecerán en la presente semana:

BlackWater (Xbox 360- Kinect)

Blackwater (Kinect)Para los que echáis de menos juegos de acción para Kinect, aparece ahora este juego de acción desarrollado por Zombie Studios que imita los juegos de disparos en primera persona, pero con la diferencia que ahora tu eres el mando. Como es de esperar, los controles se han simplificado, como podéis ver en este tráiler.

Cars 2 (Playstation Portable)

Virtual Toys hace doblete, esta vez con una versión especial del juego de la segunda película protagonizada por Rayo McQueen que mezcla el estilo de carreras de un Scalextric con misiones ambientadas en dicho film. Si queréis ver un poco de su jugabilidad, aquí tenéis un vídeo para tal efecto. …Seguir leyendo +


Lightfish

Lightfish

Interesante y divertido juego de habilidad que hereda mecánicas de títulos de finales de los 80. Con un aspecto gráfico basado en efectos de neón y en un ambiente acuático nos enfrentaremos a multitud de pantallas donde deberemos crear rectángulos a base de abandonar nuestra posición de seguridad y alcanzar de nuevo una posición de seguridad. A pesar de no ser especialmente original es muy entretenido, bien hecho y relajante.

Una magnífica actualización de una idea clásica …Seguir leyendo +


locomalito

Locomalito: Independiente, retro y gratis. Totalmente gratis

Un desarrollador de juegos indie con un dormitorio como cuartel y una vieja calavera como bandera, imposible tener más solera.

Hablar de Locomalito es más difícil que hablar de otras empresas independientes. Lo primero, porque no es empresa. Lo segundo, porque no sabemos el verdadero nombre de la persona que se encuentra detrás (vamos, que no suele hacerlo público en entrevistas y similares). Y lo tercero, porque se empeña en hacer que sus juegos sean gratuitos, lo que le aleja de canales que, por obligación, implican que su juego tenga que ser de pago (como Xbox Live Indie Games).

Si bien Locomalito sale a la palestra en 2008 con 8 Bit Killer, llevaba bastante tiempo haciendo realizando pruebas y demos en Gamemaker, la herramienta empleada en realizar todos sus proyectos. Entre esos proyectos destaca Grialia, una especie de videoaventura que aún no ha visto la luz, y según parece quedan bastantes años para que ese suceso acontezca. …Seguir leyendo +


Entrevista a Juan Francisco Campos de Melee Studios

Nunca hay que descuidar a aquellos que tengan buenas ideas y ganas, son el futuro, y a los chicos de Melee Studios no parecen faltarles ninguna de estas dos cualidades. Sea como fuere, cuando hay buenas ideas los proyectos suelen abrirse camino así que dejaremos paso al entrevistado para que se presente.


Juan Francisco Campos: Melee nació en Málaga a raiz del proyecto Nuevo Nuevo Mundo. Yo llevaba bastantes años programando software y webs para empresas, hasta que un día decidí hacer algo nuevo, y me pasé a los videojuegos (aunque mi primer videojuego lo hice con 12 años). Estoy muy contento de esa decisión, ya que he descubierto que esto es lo que siempre había querido. Creo que los videojuegos son el punto de encuentro perfecto entre lo artístico y lo técnico. Y es lo que más me llena.

Melee StudiosTras tomar esa decisión, empecé a buscar gente para que colaborara conmigo. Costó encontrar personas con las mismas ganas que yo, pero cuando lo conseguí, enseguida se formó un ambiente genial. Nos llenamos de ilusión y empezamos a diseñar nuestro primer videojuego… una aventura gráfica. El nombre “Melee Studios”, no hace falta que explique a qué hace referencia… pero principalmente es que la palabra “Melee” ademas de gustarme mucho de por sí, me recuerda a una época entrañable, en la que los videojuegos eran auténticas obras de arte. Me transmite una forma de pensar y desarrollar los videojuegos que me gustaría tener siempre presente.

El equipo nunca ha sido fijo. Soy más de colaboraciones temporales o por proyectos. Tengo la suerte de estar rodeado de gente increíble, y de haber colaborado con grandes profesionales que me han aportado muchísimo. …Seguir leyendo +


A Crazy Dog Adventure

A Crazy Dog Adventure

Sencillo juego de habilidad alrededor de las aventuras de un perro que debe recoger todos los huesos (robados por la pérfida y vil Reina Hormiga) en la menor cantidad de pasos posibles durante 30 niveles en los que encontrará todo tipo de trampas y enemigos. El control táctil, sin resultar sorprendente, funciona bien con botones virtuales que debemos emplear para guiar a nuestro protagonista. El aspecto gráfico, sencillo, no molesta. En general es un título que entreteniene, pero que tampoco resulta imprescindible.

Apañado, recomendable para cualquiera que quiera tener un entretenimiento gratuito. …Seguir leyendo +


Entrevista a Jonathan Chacón de Tyflos Accessibility Software

La accesibilidad en los videojuegos es uno de los temas que se suelen obviar en la mayoría de publicaciones y títulos, ¿hay suficientes juegos accesibles?

Es habitual que os traigamos entrevistas con desarrolladores patrios o afincados en nuestro país y hoy tenemos la suerte de compartir con vosotros la entrevista a Jonathan Chacón. Este desarrollador sevillano saltó a la palestra tras desarrollar una versión del clásico juego buscaminas accesible para iPhone. Como ya es costumbre, dejaremos que el propio desarrollador se presente ante vosotros.


Jonathan Chacón: Soy consultor y desarrollador en accesibilidad, usabilidad y nuevas tecnologías. Me dedico a estudiar interfaces hardware y software así como las necesidades y perfiles de diversos usuarios con y sin discapacidad para entender y aportar soluciones a las diversas barreras de accesibilidad física, sensorial o cognitiva de los diversos interfaces hombre-máquina.

En mi tiempo libre desarrollo y colaboro en proyectos de software libre, proyectos de inclusión social y algunos proyectos privados y personales.

Actualmente desarrollo para OSX e iOS porque son dos plataformas que apuestan por el concepto de «diseño para todos» aunque también he desarrollado para Windows, Gnome, Android, Windows mobile y Symbian. …Seguir leyendo +

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