Insunity

Sencillo juego de habilidad donde manejamos al rey del planeta Solia en su búsqueda por un nuevo sol. Para ello se sube a su real nave espacial, y orbitando de planeta en planeta debe recoger los fragmentos de sol en cada una de las 45 pantallas que dispone el juego. El sistema de juego es muy sencillo y muy fácil de aprender, pues podemos tocar botones en pantalla que realizan diferentes acciones (saltar, agarrarnos a otro planeta, activar el turbo, invertir el sentido de la gravitación) mientras vamos recogiendo items hasta que llegamos a la meta en cada pantalla. Estéticamente es agradable, a la par que muy sencillo.

Entretenido, no destaca especialmente pero es un juego que cumple con su cometido. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , , ,

Zombie Meatballs

Juego de plataformas con acción de la escuela de pantallas sin desplazamiento ni vertical ni lateral, sino con la misión de finalizar con todos los enemigos de la pantalla para poder avanzar a la siguiente. Entretenido y divertido, permite seleccionar entre dos personajes con diferentes características, con personajes desbloqueables más adelante. En cada pantalla nos encontramos una serie de enemigos que primero debemos anular, y posteriormente lanzar contra el resto de enemigos. A lo largo de 30 complicados niveles disfrutaremos de unos gráficos encantadores, y de un control bastante duro de manejar, al menos en pantallas pequeñas. Es gratuito, pero si quieres continuaciones infinitas tienes que pagar una pequeña cantidad.

Entretenido e ideal para nostálgicos. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

Raul Escolano, nuevo secretario general de Dev

Dentro de las asociaciones sectoriales del entorno del ocio interactivo digital, una de las más importantes es DEV (básicamente, desarrolladores españoles de videojuegos, aunque su nombre real es bastante largo, «DEV Asociación Española de Empresas desarrolladoras de videojuegos y Software de entretenimiento«).

Raul EscolanoFundada en el año 2008 bajo el amparo de Arvirago, Grupo Zed, Mercury Steam, Virtual Toys, Revistronic y Digital Legends, y cuyos cargos más importantes fueron el de Fabriciano Bayo (presidente) y Gilberto Sánchez (secretario general, y a la postre la cara más conocida de la asociación junto con la del omnipresente Gonzo Suárez).

Hace poco realizaron su junta, con una elección de cargos, y si bien el presidente resultaba ser Ignacio Pérez Dolset (Grupo Zed), el secretario general estaba en el aire. Hoy, en Gamelab, se ha podido hacer público que el nuevo secretario general es Raúl Escolano, conocido por ser uno de los fundadores de la empresa Nikodemo, los padres del conocido Cálico Electrónico.

Sin duda, le deseamos a Raúl que tenga una feliz singladura como secretario general, y que estos actos se encaminen hacia un mejor funcionamiento de la industria del ocio interactivo digital español.

Etiquetado como: ,

Ya disponible el plan de estudios del primer Grado español en Desarrollo de Videojuegos

La Universidad privada Camilo José Cela ha publicado, en el Boletín Oficial del Estado, el primer plan de estudios íntegramente español de un Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos.

Logo de la Universidad Camilo Jose Cela

Éste plan, que se puede consultar aquí, ofrece al alumnado la posibilidad de estudiar unos cursos reglados de cuatro años donde el alumno no se formará sólamente en, como dice el título de grado, Diseño y Desarrollo, sino que adquirirá competencias en asuntos también importantes como puedan ser la imagen, los idiomas (en este caso el inglés), el diseño desde un punto de vista más amplio, la legislación, el marketing, además de verse acompañado de las correspondientes prácticas de empresa y trabajos fin de grado. Un grado donde destaca la carencia de cualquier tipo de programación o producción, y de donde esperamos que los estudiantes salgan con una gran capacidad creativa que ofrezcan nuevas experiencias a los usuarios… a partir de dentro de 4 años.

Hay que recordar que la Universidad Camilo José Cela tiene relación con dos centros que anuncian tener ya formación de grado. Esne, que en la actualidad ofrece un grado en colaboración con la Universidad de Wolverhampton, y U-Tad, una iniciativa del grupo Zed (Pyro Studios, Zed, Iz, Illion), y que en el futuro espera ofrecer grados de Diseño Visual en Contenidos Digitales, Ingeniería de Programación y Desarrollo de Contenidos Digitales, y Dirección, Creación y Producción de Contenidos Digitales.

Recordemos que este tipo de grado también se ofrece en la Universidad ESAT, y que en un futuro se espera ofrecer en la Universidad Jaume I de Castellón.


Tube Adventures

Siempre se ha destacado de la industria española, en general, que tenemos una gran capacidad creativa y de diferenciación del resto. Esto, que no sólo se dice desde dentro sino que lo recalcan los extranjeros que vienen a trabajar o a dirigir empresas, pocas veces tiene una salida clara y contundente. Y en ocasiones, como el juego que nos ocupa, no sólo no se destaca, sino que realmente no se comenta en los círculos propios al videojuego.

Tube Adventures es tan videojuego como Road Avenger o como Night Trap. Basado totalmente en vídeo, ha llegado a casi un millón de usuarios, y es no sólo una fuente de divertimento instantáneo y surrealista, sino que recibieron un premio Desarrollador_Es en 2009 al mejor juego independiente. Un pedigree lo suficientemente importante como para que sea citado y comentado. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: ,

Dive: The Medes Island Secret

Relajante juego de exploración donde manejamos a un buzo llamado John Sanders cuya misión es encontrar los tesoros escondidos en diferentes lugares paradisiacos, como las islas Medas, Santorini o el cabo de Creus. El juego se maneja de una manera muy sencilla, apuntando con el WiiMote a la posición hacia donde queremos que se mueva Sanders, y el avanzará hacia esa posición. Podemos disparar con el arpón o acelerar en nuestro movimiento, todo esto acompañado de unos gráficos muy conseguidos y una banda sonora atmosférica. Conforme vayamos avanzando vamos consiguiendo dinero, que nos permite acceder a mejor equipaje para realizar mejores inmersiones. Y todo esto en un desarrollo bastante largo, sin ser en ningún momento pesado.

Mola, y es ideal para combatir los calores veraniegos. …Seguir leyendo +


ICEX apoya la presencia de empresas desarrolladoras en Dubai

Uno de los apoyos que tiene la industria del videojuego español en la actualidad es el Instituto de Comercio Exterior (ICEX) que está realizando una labor de internacionalización importante desde hace más de un año.

Logo del Icex

Logo del ICEX

Esto se ha visto reflejado en la existencia de misiones hasta San Francisco y Lyon, además de un futuro seminario que se realizará en Japón y Corea del Sur, misiones de exploración a otros lugares (Seattle o Corea del Sur, por ejemplo) y determinadas misiones inversas (vienen empresas clave a eventos españoles).

El último movimiento es el apoyo en acudir a la feria My Content, que tiene lugar entre los días 30 de Noviembre y 1 de Diciembre, dentro de la cual está contenida la feria Dubai World Game Expo. Las empresas interesadas deberían contactar con el ICEX antes del 14 de Julio para poder inscribirse.

Etiquetado como: , ,

Robox

Agradable juego de plataformas con cierta dosis de resolución de acertijos donde manejamos a un robot que aterriza en un planeta para tomar unas muestras, y se encuentra sin las habilidades necesarias para poder cumplimentar su misión. Un juego con un aspecto gráfico arriesgado pero llevado a buen puerto, con una gran dificultad para los tiempos que corren, supone un verdadero reto.

Muy entretenido… si superas su gran dificultad. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

Semana del videojuego español en Videoshock

Estimados lectores:

Esta semana, vais a encontraros una sorpresa en esta página. Aprovechando que, si no pasa nada raro, tendremos un evento en Barcelona dedicado al videojuego, y allí tenemos desplazados a varios redactores, vamos a centrar nuestros esfuerzos esta semana en hablar de diferentes temas relacionados con la industria española de desarrollo de videojuegos.

Así, durante esta semana, reseñas, análisis, opiniones, y otro tipo de artículos orbitarán alrededor del desarrollo de videojuegos españoles.

Una industria, que para aportar algunos datos, dispone en la actualidad de más de 100 empresas, estando entre la tercera y la cuarta de mayor tamaño (por número de empresas) de Europa, situándose entre Francia y Alemania, y, eso sí, a gran distancia de Reino Unido. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , , ,

Avance : AfterZoom

Afterzoom es, posiblemente, el proyecto más ambicioso de Abylight para consolas portátiles. Además, es un proyecto apoyado por el Ministerio de Cultura, un verdadero juego que emplea la realidad aumentada para poder realizar determinados experimentos.

En AfterZoom disponemos de 3 áreas principales. El microscopio, el banco de muestras y el laboratorio. El proceso de juego es el siguiente: Entramos en el microscopio, y nos ponemos a buscar muestras por un sistema de realidad aumentada. Cuando encontremos una, la podemos capturar. Algunas se resistirán, otras no. Al cogerlas, las almacenamos en el banco de muestras, donde podemos alimentarlas con diferentes productos.

AfterZoom

De caza con el microscopio

Para crear estos productos, se consiguen las materias primas también en la etapa del microscopio, y usando fórmulas reales damos lugar a estos compuestos. Por ejemplo, si usamos dos moléculas de hidrógeno y una de oxígeno sale agua.

En las etapas de captura tenemos que utilizar las muestras que tengamos anteriormente para poder debilitarlas. Está claro que la comparación con inVizimals es más que inmediata de realizar, pero Afterzoom es un juego que casi roza la línea de los serious games, y os puedo decir que, por lo visto en una versión preliminar, está muy conseguido. Sobre todo si tenemos en cuenta que es un juego de descarga digital para Nintendo DSi (que también funciona en 3DS).

Os dejo el vídeo tras el salto para que podáis verlo en movimiento:

…Seguir leyendo +

Etiquetado como: , , ,

Presentación de Gamelab 2011

Tras seis años en diferentes lugares de Asturias, Gamelab da un salto a todos los niveles que se ve reflejado en el cambio a la ciudad de Barcelona.

Presentadores de Gamelab

De dcha a izda, Gonzo Suárez, Felix Riera e Iván Fernandez Lobo

Empezó como unos cursos organizados por Iván Fernández Lobo, que se daban en la Universidad de Oviedo, atrayendo, primero, a los desarrolladores que había entonces en España, y segundo, a algún ponente internacional con cierta importancia, como Charles Cecil (Revolution) o Fred Hasson (entonces presidente de la Federación Europea de Desarrolladores de Juegos, EGDF, o del TIGA, la asociación inglesa).

Pero con una ambición de ir creciendo constantemente, se desplazaron de la universidad a otras localizaciones. Primero en un espacio pequeño, luego en un entorno como Laboral, y finalmente en la Feria de Gijón. Aquí ya se vió que tenían que seguir creciendo, así que el salto hacia un lugar como Barcelona era normal.

Y más si Barcelona, una ciudad que siempre apuesta por las novedades, por la vanguardia, a nivel estatal y en general, le interesa tener una feria de referencia como pueda ser Campus Party en Valencia, Gamerland en Bilbao o Gamefest en Madrid. En este caso además, referido al desarrollo puro de videojuegos, donde sólo se encuentra el itinerante Congreso de Desarrolladores de Videojuegos con objetivos distintos. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

Tower of Babel

Agradable juego de puzles donde tenemos 3 modos de juego distintos relacionados con la construcción. En un modo de estos tenemos que crear una torre, para que alcance una determinada altura. En otro colocar las piezas que nos lancen para que aguanten todas, y en el último colocar las piezas sin romper el puente que las soporta. Gráficamente es interesante, y su mecánica es adictiva, pero no deja de ser un juego de puzles más.

Interesante si quieres varios juegos de puzles. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , , ,