Comienza un nuevo Máster sobre videojuegos en Andalucia

La Junta de Andalucía ha anunciado los detalles de participación en el primer «Máster en Videojuegos» que será impartido en la Facultad de Comunicación en la Universidad de Sevilla.

Master Videojuegos SevillaEl contenido del Máster abarcará los campos de guión, diseño y programación de los productos de ocio electrónico durante el periodo de un año académico y está dirigido a titulados universitarios cuya formación esté relacionada con arte, comunicación o informática, o profesionales de empresas relacionadas con los sectores nombrados y con titulación universitaria. …Seguir leyendo +


Sega habla sobre el papel de Atlus

La aparición de un tráiler de Persona 5, y algún que otro proyecto extraño, ha sido algo que tranquilizó a los fans tras la compra de Sega de Index corporation, la empresa en la que se encuentra Atlus.

Recientemente, en una entrevista hecha para Famitsu (y traducida por Siliconera), el nuevo presidente de Atlus Naoya Tsurumi afirmaba que el sistema de trabajo de la compañía no cambiará, con las siguientes declaraciones.

Ellos [Atlus] serán los que continúen gestionando sus propias marcas y sus Propiedades Intelectuales, haciéndolas más grandes. Entonces, Sega venderá sus productos.

También afirma que Atlus seguirá trabajando en títulos como Shin Megami Tensei, ya que su interés al adquirir la compañía mediante la compra de Index es el de conseguir una diversidad de géneros mayor Según él, Sega no destaca en la creación de JRPG, con lo que les interesa el hecho de que no sólo crean juegos de Rol sino que los que han creado han conseguido llegar a público más allá de Japón.

Además, ha añadido que aunque les interesan los RPG creados por la compañía, Sega también considera la posibilidad de que usen algunas de sus propiedades que no son explotadas actualmente. Aún así ha aclarado que por el momento sólo son ideas que se están barajando y que no hay ningún proyecto sobre la mesa.

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Papers, Please… más por menos

¿A quién va usted a creer, a mí o a sus propios ojos?

Esta frase, que pronunciaba Chico Marx en Sopa de ganso, mientras lucía un evidente disfraz del presidente de Freedonia, es perfectamente aplicable a la novela 1984 de George Orwell. Y es algo curioso, pero no carente de sentido, puesto que ambas obras eran una farsa y se congratulaban de molestar a poderes políticos. Y esa idea, tan en boga últimamente en un país de políticos de credibilidad supuestamente inmaculada y expertos en todo, es la que articula Papers, Please en todos y cada uno de los ficticios días en los que sucede.

El juego empieza con el nombramiento del jugador como inspector de inmigración para la ficticia nación comunista de Arstotzka. Consiste en evitar que la gente que supone una amenaza para los ciudadanos del país, inocentes todos por supuesto, no consiga entrar en la nación. Pero, cada vez que recibimos una nueva orden o una lista de criminales que arrestar, es inevitable que salten todas las alarmas: ¿qué ha hecho esa gente?, ¿qué les sucede tras la detención?, ¿y si fueran asesinos?, ¿y si fueran a derrocar el gobierno?, ¿podría ser que fuera aceptable desobedecer? …Seguir leyendo +

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Hazel Dazzle, perdido entre los planetas

Esto del desarrollo de videojuegos no es algo fácil. Y en ocasiones resulta gracioso ver a críticos y jugadores haciendo juicios de valor sobre el trabajo de los desarrolladores como quien lo hace sobre el fútbol o la política. Incluso a propios desarrolladores hablando de lo malo que es el juego que han hecho otros compañeros de profesión.

Una muestra de esto es lo que han vivido nuestros paisanos de Wake Studios, una empresa de Barcelona creada en 2009 gracias, principalmente, al empujón que vivieron al ser nominados a los Independent Game Festival de ese año en el apartado de los juegos creados por estudiantes de universidad. El título presentado fue Galaxy Scrapper (que además había ganado otros importantes premios como ArtFutura). Así que, con ese garante de aceptación a nivel de crítica y público, se pusieron manos a la obra y crearon su empresa. …Seguir leyendo +

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Magicka, y los magos de bolsillo

Hace algún tiempo que ArrowHead Studios lanzó su título Magicka, un pequeño juego ambientado en un mundo de fantasía y humor negro donde la magia es a la vez solución y origen de la mayoría de los problemas. Nuestros protagonistas formaban parte de una extensa orden de magos, cobardes y adictos al queso, cuyo mandamás en absoluto parecía ser un vampiro, por mucho que lo insinuasen. La obra apareció en PC y Xbox 360 con tanto humor como bugs y multitud de problemas en sus servidores.

La mecánica de juego forzaba a los jugadores a avanzar por gigantescos escenarios a golpe de espada y a combinar sus distintos poderes elementales para realizar hechizos, habitualmente con efectos secundarios beneficiosos pero, sobre todo, con un acusado daño amigo. Todos los conjuros exigían apuntar para seleccionar un determinado área de efecto o dirección pero aún más imprescindible era el movernos continuamente para no caer presos de nuestros propios actos. El título podía ser jugado en solitario pero el mencionado efecto de los hechizos sobre nuestros amigos hacía que su principal atractivo residiese en aventurarse entre las misiones acompañado y disfrutar de la recepción de todo el daño colateral o, en multitud de ocasiones, de infligirlo a cualquier conocido.

Pese a los errores iniciales, o los constantes problemas en los servidores, lo cierto es que se trata de una franquicia que goza de una espléndida popularidad y de multitud de expansiones. Y quizá su fama sea la que haya propiciado su reciente traslado a dispositivos táctiles con la continuación Magicka: Wizards of the Square Tablet a manos de Ludosity, ahora también disponible en PC. …Seguir leyendo +

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Tapper, el calor del amor en un bar

Que la redacción de Videoshock está llena de apasionados y apasionadas de los videojuegos no es algo que vaya a pillar por sorpresa a nadie, pero entre sus miembros existen otro tipo de vicios más confesables… o menos. Buena parte de nuestro staff siente verdadera pasión por el zumo de cebada, néctar de dioses y oro líquido: la cerveza. Muchas conversaciones en nuestros habituales foros rondan, nunca mejor dicho, respecto a nuestras aventuras cerveciles. ¿Y qué mejor homenaje a mis compañeros que hablar de un videojuego que tenga a la cerveza como protagonista? Amigos, estamos hablando de todo un clásico: Tapper. …Seguir leyendo +