Crysis 2, el apocalipsis palomitero

La tercera entrega de Crysis está al borde de ser lanzada, apenas quedan unos meses, y resulta un periodo excepcional para revisar que es lo que ha hecho Crytek con la franquicia hasta ahora. El primer juego de la saga nos planteaba encarnar a un soldado «Delta Force». Armados con un traje de combate especial, debíamos iniciar una incursión secreta a la isla norcoreana de Lingshan. El objetivo principal de la misión era rescatar a un grupo de científicos y arqueólogos desaparecidos. Lamentablemente, las cosas nunca resultan tan fáciles: el hallazgo de unos restos alienígenas moviliza a todo el ejército norcoreano y finalmente a los propios alienígenas (los Ceph), todos ellos hostiles. Evidentemente, las cosas no salieron bien.

La segunda transcurre no mucho después de los sucesos de la isla Lingshan y traslada el combate a la ciudad de Nueva York, o al menos a lo que queda de ella. La capital del mundo, cinematográficamente hablando, ha sido asediada por un grupo paramilitar contratado por el gobierno estadounidense como apoyo. Mientras estos soldados tratan de contener una plaga de origen presumiblemente extraterrestre, el único superviviente de un grupo de soldados del ejército norteamericano tratará de reunir toda la información posible sobre la situación, para finalmente, cómo no, tratar de salvar Nueva York y a los posibles supervivientes. …Seguir leyendo +

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La armada de EEUU pretende crear un nuevo simulador de entrenamiento mediante CryEngine 3

No es nuevo que el ejercito norteamericano emplee videojuegos para reclutar soldados, aun saltan a la palestra de vez en cuando su America’s Army. Tampoco lo es que el gobierno chino haya decidido crear programa de reclutamiento similar, en parte, con el pretexto de ofrecer a sus ciudadanos un videojuego en el que no tengan que luchar contra sus compatriotas. Lo que si interesante es que actualmente el gobierno estadounidense planea gastar 57 millones de dólares en un nuevo programa de entrenamiento, esta vez utilizando el motor CryEngine 3, usado en el popular Crysis 2 de Crytek.

Desarrollado por Intelligent Decisions y llamado DSTS (Dismounted Soldier Training System), según Floyd West (Director estratégico de Intelligent Decisions) permitirá a los soldados entrenar de un modo seguro con «la recreación más realista posible«. De un modo más extenso argumentó que: «Seremos capaces de transportar a los soldados a lugares recreados con precisión como Afganistán o Iraq, donde poder simular cualquier cosa en 360º«.

El personal militar portará un dispositivo montado en sus cascos que será lo que le permitirá adentrarse en el mundo virtual. Cada soldado, transportará además un equipo portátil, una versión modificada de un portátil de la marca Alienware, pero con componentes mundanos, como por ejemplo una tarjeta gráfica de Nvidia. Además, contarán con una plataforma sobre la que moverse, un comunicador para coordinarse con las tropas y un joystick para poder disparar varias armas. ¿Demasiado futurista?

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Crysis

La Crysis norcoreana-alienígena

El devorador de hardware indiscutible, toda una superproducción

De la mano de los afamados creadores de motores gráficos y juegos Crytek, nos llegó este trepidante juego distribuido por EA. Una EA que allá por el 2007 empezaba a intentar desvincularse de su turbia imagen de cara a muchos jugadores. Imagen ganada a pulso por sus numerosas ediciones de simuladores deportivos.

Desde la primera toma de contacto, este juego de acción enmarcado en el género de los FPS da muestras del cuidado y dinero invertido en el desarrollo.

Dame un héroe y una pistola…

La historia, propia de una súper producción de Hollywood de los años ochenta en su planteamiento, para bien y para mal, nos transporta al cercano año 2019, donde un grupo de científicos enviados por la Liga de Naciones debe investigar un extraño artefacto bajo una montaña en Corea del Norte, como era de esperar algo sale mal y el contacto con todo el equipo se pierde. Para colmo de males el gobierno norcoreano decide cerrar toda la isla y reclamar derechos sobre cualquier posible hallazgo. En estas circunstancias, la Liga de Naciones, encarnada unilateralmente por EEUU, como mandan los cánones (lamentablemente no solo cinematográficos), envía a un grupo “secreto” de operaciones especiales, Delta Force, del cual uno de sus miembros será nuestro avatar en el juego. …Seguir leyendo +

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