Contra Evolution aparece en la App Store china

Sorprentemente, en la App Store china ha aparecido una versión mejorada (gráficamente, el control ya será otro tema) del clásico Contra llamada Contra Evolution editada por PunchBox Studios pero con el beneplácito de Konami. Los que os encontréis allí (o tengáis una cuenta en iTunes en ese país) podéis adquirirlo aquí (iPhone) o aquí (iPad). …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , , ,

Atari Inc. se declara en bancarrota para sobrevivir

Atari Inc., la división norteamericana de la compañía, ha realizado una petición formal de bancarrota en Estados Unidos. La intención del grupo estadounidense es lograr deshacerse de su filial francesa (Atari S.A.), ahogada por las deudas, e intentar limpiar las cuentas con el menor lastre posible.

Según recogen algunas publicaciones españolas, desde un artículo con fuente en el The L.A. Times, la dirección de Atari Inc. planea además dirigir su negocio hacía el fructífero mundo de los videojuegos para dispositivos móviles.

Etiquetado como: ,

Monsters Ate My Birthday Cake llega a Kickstarter

El estudio Sleepninja, casi un recién nacido, ha abierto una página en el famoso portal americano Kickstarter para financiar su primer proyecto mediante crowdfunding.

monsters ate mbc_heroComo muchos otros estudios independientes, declaran ser profesionales venidos de ambientes técnicos y artísticos multidisciplinares pero también confiesan su amor incondicional por los videojuegos. Y como mínimo si que se nota cierto mimo a la hora de escoger las referencias a otras obras audiovisuales. Según cuentan en el anexo del proyecto se trata de un juego de puzles y mazmorras al estilo de los clásicos The Legend of Zelda, con un aspecto visual a medio camino entre los diseños de Tokidoki y la serie de animación Adventure Time, y un toque retro pero sin caer en el pixelart. Además cuentan con la ayuda de Disasterpeace, el músico responsable de la banda sonora de FEZ, Shoot Many Robots y el próximo Bit. Trip Runner 2. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

Los grandes del shareware

Aunque el mundo de los videojuegos ha evolucionado mucho a lo largo de su historia, hay cosas que no han cambiado tanto y los problemas con los que se enfrenta un equipo amateur de programación suelen ser casi los mismos que hace veinte años. Con vistas a triunfar en este mundillo, cualquier desarrollador os comentará que la parte más difícil en el proceso de gestación de un videojuego o una aplicación se encuentra en hallar un método de distribución que maximice el público que va a tener acceso al producto y minimice la inversión económica que hay que hacer en el mismo. Hoy en día, plataformas como Google Play, XBox Live Arcade o AppStore han facilitado este proceso (lo que no quiere decir que estas vías no tengan sus propias deficiencias), pero antes de su existencia, los diversos equipos amateur de programación tenían que tirar de creatividad para poder conseguir lanzar su producto. …Seguir leyendo +


Zanac (x Zanac)

El título que hoy presento es, por así decirlo, el alfa y el omega de una de las sagas más queridas de matamarcianos verticales de la historia, desarrollado además por una apreciadísima empresa desarrolladora de videojuegos. Me refiero a la saga Zanac, o Aleste, o Power Strike si lo preferís, de la empresa Compile, recopilada de manera exclusiva para Playstation bajo el nombre de Zanac (x Zanac). Y si bien la creación más conocida de esta entrañable empresa es el adorable Puyo Puyo, un juego de puzles desarrollado posteriormente al alimón con SEGA, y aunque también sean muy conocidos sus juegos de rol (entre los que destacan Golvellius y Madou Monogatari), Zanac es el título que puso claramente en el mapa a sus desarrolladores, especialmente entre los poseedores de un ordenador MSX.

Personalmente (que no he tenido un MSX) aún recuerdo cuando en el verano de 1991 un amigo me explicaba cómo era su juego favorito de ese ordenador. Un matamarcianos feroz donde el jugador podía elegir una cantidad ingente de armas sin tener que entrar en menús o similares, sino recogiendo power ups por toda la pantalla. Y así es Zanac, un matamarcianos de desplazamiento vertical donde manejamos una nave espacial (la AFX-6502-ZANAC) en pos de liberar el universo del «Sistema», una especie de dispositivo destructor alienígena que amenaza con acabar con toda la vida posible. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: ,

La comunidad lleva a Unepic hasta Steam

«Por fin» se habrá dicho Francisco Téllez de Meneses, «ya era hora«. Tras años peleando con la plataforma de distribución digital, al final han sido los fans quienes han conseguido que Unepic sea el segundo juego hecho en España (el primero fue Towns) que da el salto al servicio de descarga digital de juegos de ordenador más usado del mundo, Steam.

Esto ha sido gracias al sistema Greenlight, donde hay otra serie de juegos realizados en nuestro país que siguen esperando que los usuarios les den los votos necesarios.

Además de Unepic, hay una salva de juegos que también han recibido el visto bueno gracias a los votos de los usuarios. Los agraciados son Akaneiro: Demon Hunters, Asylum, DLC Quest, Eador: Masters of the Broken World, La Mulana, Leisure Suit Larry, MaK, The Age of Decadence y War For The Overworld.

Nuestras felicidades a Fran, y esperamos que este año, entre esto, la versión de Wii U, y otras sorpresas que nos tiene preparadas, siga haciendo lo que mejor se le da: desarrollar videojuegos.


Hombres anuncio

Hace tiempo que en publicidad existe una clasificación de los consumidores en relación a su apego a la marca. Es evidente que a la hora de desarrollar estrategias publicitarias no es lo mismo explorar el terreno de los consumidores potenciales que cuidar a los siempre agradecidos prescriptores de la marca que les ayudan a expandirse. Pero desde la aparición de las redes sociales, las técnicas tradiciones han evolucionado de forma que se ha pasado de que la publicidad busque a las personas a que estas busquen la publicidad. Y no sólo eso, sino que en mundos como el de las rebajas digitales las estrategias han evolucionado de forma que ni siquiera se ha de conseguir al prescriptor ya que son ellos los que llegan por sí solos. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

Nominados a los D.I.C.E Awards 2013

A pesar de no tener la (curiosa) relevancia que tienen otros premios como los Spike Awards los D.I.C.E son realmente los «Oscars» de los videojuegos, pues son los que organiza la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas de Estados Unidos (AIAS). Es un evento muy interesante para los profesionales del sector que se reúnen cada año en Las Vegas, algo antes de la GDC (esta vez del 5 al 8 de Febrero). …Seguir leyendo +

Etiquetado como: ,

Entrevista a Juan Antonio Muñoz Gallego de Unkasoft

Uno de los títulos más jugados y que más ha dado de que hablar de manera indirecta (incluso a nivel político) es Apalabrados (o Angry Words), la versión más popular del Scrabble para móviles y Facebook. Sin embargo, se trata de uno de esos juegos que apenas han sido retratados por la prensa especializada pese a contar con millones de usuarios.

Conscientes de la fama muda que arrastran algunos títulos, hemos creído oportuno dedicar un espacio a los patrios desarrolladores de Unkasoft por su creciente éxito con Enumerados en Android e iOS (o Numbered), ya que también son los creadores de otras obras exitosas como Zombie Meatballs. Y para ello hemos entrevistado a la que es la cara más visible y el máximo responsable del estudio salmantino: Juan Antonio Muñoz-Gallego.

…Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

Yakuza: La saga

Dado el desconocimiento que encuentro a mi paso al mencionar la saga Yakuza, era una cuestión de tiempo y algo que considero necesario el que hiciera un repaso divulgativo por toda la saga.

Pocas sagas representan tan bien el desequilibrio entre calidad, crítica y ventas en Occidente como la Yakuza. Llamada Ryu ga Gotoku en Japón, tuvo su primera aparición en 2005 en Playstation 2. En unas fechas en las que ya estábamos en occidente pensando en disfrutar de nuestras novísimas Xbox 360, Sega se lió la manta a la cabeza y con un presupuesto de 21 millones de dólares (cinco veces menos que Shenmue, ya que la gente los suele comparar) lanzó una nueva propiedad intelectual dirigida por Tosihiro Nagoshi y desarrollada por el equipo de desarrollo Amusement Vision.

La obra estaba a medio camino entre un beat ‘em up (herencia de SpikeOut) y un sandbox, con la diferencia de que poseía una parte de «juego de rol» mucho más marcada, con misiones secundarias, mejoras de personajes y la posibilidad de alterar parcialmente el comportamiento del entorno que nos envolvía. Si tuviese que definirlo con pocas palabras, las únicas correctas que podría sugerir serían: Simulador de Yakuza Molón. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: ,

Blazing Star

Si algo funciona ¿para qué cambiarlo? Dentro del mundo de los videojuegos pocos son tan simples y satisfactorios como los shoot’ em up clásicos. Una nave, un scroll trepidante y toda una suerte de enemigos pululando por todas las áreas de la pantalla han proporcionado infinitas horas de diversión a varias generaciones de jugadores. Y lo siguen haciendo, sólo hace falta echar un vistazo a servicios como Steam, XBox Live Arcade o, simplemente, al App Store para darnos cuenta que estamos ante un modo de juego que va camino de ser eterno.

Mejor y más grande

Sin embargo, podemos emplazar su momento álgido en la década de los 80 y también un pequeño «bache» a mediados de los 90 (coincidiendo con el auge de los polígonos) del cual libró SNK, una compañía que era una aútentica maestra en hacer resurgir y perdurar géneros clásicos. Con el gran impulso que suponía una máquina recreativa tan carismática como la NeoGeo, la empresa nipona nos regaló en 1998 una joya titulada Blazing Star que rescató las sensaciones del género de la década anterior pero con un apartado técnico acorde con el hardware de la mítica consola de Shin Nihon Kikaku. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,