Ética de un videojuego: League of Legends

Durante mis años de estudio en la escuela de magisterio una corriente, que comenzaba a estar en boga, consistía en la aceptación de que en la edad escolar había que proteger al niño de cualquier competitividad existente. Es decir, para no herir al niño, se pretendía que no hubiesen competiciones y si las hubiere que todos y cada uno de los niños ganase algo. De esta manera, era, y es, muy frecuente escuchar de la maestra de infantil que “¡todos hemos ganado!” al acabar, por ejemplo, una carrera. Imaginaos la cara que se le queda al niño que legítimamente ha ganado esa carrera y que ahora está echando el hígado por la boca.

Yo siempre he estado en contra de esta tendencia, por dos razones: la primera, porque el niño (y el adulto) necesita una pequeña motivación para mejorarse siempre a sí mismo. Es decir, competir no contra otros sino contra ti mismo con el afán de superarte. Segundo, porque evitar de esa forma cualquier tipo de competición es mentirles, es obviar uno de los principales objetivos en educación: prepararles para lo que les espera en un futuro. Y el futuro es competición. …Seguir leyendo +


Las empresas desarrolladoras inglesas, en contra de salir de la Unión Europea

Es curioso que, mientras en España se plantee la consulta catalana para salir de nuestro país y entrar en la Unión Europea, en el Reino Unido el primer Ministro David Cameron amenaze con salir de la Unión Europea. Por tanto, parece interesante la respuesta obtenida por la revista Develop en las preguntas realizadas a ciertas empresas inglesas, como Kuju o Eutechnyx, que se han mostrado contrarias a la ruptura con el continente. Lógicamente, en la situación actual se benefician de los acuerdos existentes entre países para expandir sus negocios y para poder realizar contenidos para el resto de Europa, algo que antes del acuerdo de Maastricht era bastante complicado.

En palabras de estos desarrolladores, David Cameron parece estar aprovechándose de la mala imagen que tiene tradicionalmente Europa para Gran Bretaña, a pesar de que para ellos es su mercado más potente, y el que más les ayuda a realizar sus negocios.

Otras voces, como Jason Kingsley de Rebellion, opinan que debido al mercado digital no debe haber un problema demasiado grande para lanzar juegos a lo largo y ancho del territorio europeo, siempre que se realice en los lenguajes más importantes.

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Full Mojo Rampage, lo nuevo de Over the Top Games

En Videoshock tenemos un gran respeto hacia Over The Top Games, la empresa madrileña encargada de juegos como Nyx Quest o Fancy Pants Adventures. Tal vez sean uno de los desarrolladores españoles con mejor trato dentro de la escena independiente a nivel mundial.

Por ello, es muy importante echarle un ojo a lo que nos ofrecen en su próximo título, Full Mojo Rampage, un juego de exploración y acción donde el Vudú tiene un papel muy importante. De hecho el jugador maneja un guardián Vudú, recorriendo varios escenarios en su búsqueda del poder, algo que puede realizar con amigos, cada uno llevando su propio guardián.

Podéis echar un ojo a más información en la página oficial del juego, por ahora se espera para PC.

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Gamestar(t) inicia una campaña para salvarse

Desde 2010 tiene lugar, en el Matadero de Madrid (que a pesar de su nombre es un lugar de exposición y discusión sobre arte y similares) una iniciativa llamada Gamestar(t) dirigida por el colectivo Arsgames. Consiste en el uso de arte, tecnología y videojuegos para poder dirigir una serie de proyectos educativos enfocados a chavales muy jóvenes, de una manera muy innovativa con potentes bases pedagógicas, y con el videojuego como nexo central de una gran cantidad de otras corrientes creativas (cómic, cine, pintura, música, escultura, programación informática, etc.).

Por desgracia, los recortes que se siguen llevando a cabo a lo largo de la geografía española les han tocado de lleno, de manera que o consiguen un mínimo de 9700 euros o van a tener que dejar de realizar su labor. Por ello, han organizado una campaña de financiación en masa a través de la plataforma Goteo para poder salvar el programa. Además de aportaciones económicas, piden otra serie de ayudas como tiempo, materiales, entre otras. Os dejo también el vídeo para que os lo expliquen ellos: …Seguir leyendo +

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Aliens: Infestation

La saga Aliens ha disfrutado, en general, de buenas adaptaciones. Desde la versión de Spectrum con su regusto a Space Hulk, hasta el sobresaliente FPS de Rebellion en su cruce con la serie Predator, pasando por los excelentes Alien 3 de 16 bits. Pero, hoy en día, si nombramos un juego sobre xenomorfos, todos tendrán la imagen mental de un título en primera persona con oscuros pasillos, sustos por doquier y el corazón en un puño. Afortunadamente, WayForward, autores del presente juego, decidieron emplear un diseño más clásico en Aliens: Infestation. Concretamente en 2D y con regusto de 16 bits. …Seguir leyendo +