Ilusión y nostalgia

Llevo en esto de los videojuegos tal vez demasiado tiempo y, seguramente, me lo tome con más pasión de lo que sea saludable. Pese a que ya los conocía y había jugado antes, no tuve ninguna consola propia y, por eso, empecé realmente con doce años. No sé si fue la edad o la explosión mental que me generaron pero hasta hoy, 21 años más tarde, no ha parado de ser algo que ha ocupado cada vez más espacio en mi vida.

Vivo de ellos, estoy rodeado de ellos, juego a ellos y hablo de ellos. Y si pienso de manera racional qué es lo que más me atrae es sin duda la cantidad de posibilidades que tienen. De generar historias, de presentarlas, de poder meterte en ellas. …Seguir leyendo +

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Camelot Warriors

Dinamic es una compañía que se encuentra escrita con mayúsculas en la historia del desarrollo de software de entretenimiento en España. PcFútbol, Game Over, Risky Woods o Michel Fútbol Master Super Skills son títulos recurrentes tanto al referirse a la Edad de oro del soft español en particular, como a la empresa de los hermanos Ruiz en particular. Sin embargo, entre la avalancha de títulos que trajo aquella época, hay ciertos juegos que por alguna razón suelen quedarse fuera de estos recuerdos y, en ciertos casos, de forma injusta. Camelot Warriors es uno de ellos.

Nos encontramos en 1985 y Dinamic ya se encontraba con varios títulos a su espalda, situándose en una posición de liderazgo dentro de las compañías españolas. Esto le permitió embarcarse en proyectos algo más ambiciosos, por lo que Camelot Warriors pretendía ser una videoaventura más compleja de lo habitual dentro de los títulos de Dinamic. De esta manera, el desarrollo contaría con muchos colaboradores, aunque la responsabilidad principal cayó en Víctor Ruiz y Florentino Pertejo, saliendo versiones para Amstrad CPC, MSX, Spectrum y Commodore 64. …Seguir leyendo +

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Xbox One, la smart TV de Microsoft

Si algo quedó claro en la presentación de la nueva «consola» de Microsoft es que muchos jugadores se esperaban mucho más del nuevo aparato. De hecho, resulta hirientemente certero revisar vídeos como este increíble resumen de la conferencia que recapitula a la perfección todo lo que pudimos ver el otro día:

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Paper Mario: Sticker Star

Estamos ante una secuela directa de los Paper Mario de las consolas de mesa, aunque esta vez Nintendo decidió cambiar su destino final y transformarlo en una franquicia para Nintendo 3DS. Para hacer un poco de historia tendríamos que remontarnos a los tiempos de la N64 con la primera aparición de la serie. Sin embargo, desde entonces hasta hoy, el rumbo de la saga no ha estado falto de sorpresas.

Desde la primera entrega nos encontramos con otros tres títulos más, desde N64 hasta Wii. Mientras que desde un principio perteneció al género RPG, inexplicablemente en la anterior iteración cambió su registro entrando en el terreno de los plataformas en su debut para Wii. No era un mal juego pero, desde luego, no era lo lo que se esperaba. Los seguidores de la saga, entre los que me incluyo, hemos agradecido el regreso a los orígenes con este nuevo título para 3DS. …Seguir leyendo +

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Avance: Teslagrad

La gente de Rain Games son novatos para todos nosotros, aunque ya llevan un tiempo intentando que les hagamos caso desde su Noruega natal. Y no es para menos pues, si bien el primer proyecto que mostraron –el interesante Minute Mayhem (que nos recuerda a Bomberman)– tiene buena pinta, este Teslagrad se merece toda la atención que podamos prestarle nosotros, o cualquier otro aficionado a videojuegos que se precie.

Teslagrad, para que nos hagamos una idea, sigue la misma estela de «plataformas con un toque adulto» que pueden tener Braid, Limbo o el menos conocido (y personalmente favorito) Vessel. Con ellos, también, comparte la capacidad de presentarnos acertijos que se deben resolver mediante mecánicas intuitivas y que nos ofrecen muy variadas situaciones. …Seguir leyendo +

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Undercoders lanza GameBoy Video Games Quiz

El estudio catalán Undercoders ha lanzado una nueva versión de su popular juego de preguntas y respuestas para iOS. En esta ocasión el cuestionario está completamente enfocado en la querida y duradera consola de Nintendo, la histórica portátil GameBoy. El aspecto del título y sus menús ha sido completamente revisado para acomodarse a la estética de sus juegos y diseños, no en vano se jactan de usar una paleta en cuatro niveles de verdigris.

El objetivo de la competición versa sobre «¿Cuántos juegos de GameBoy somos capaces de recordar?«, para ello y ante una imagen de muestra deberemos escribir el nombre lo más rápido posible para obtener la mejor puntuación, tras acertar además obtendremos monedas  que podremos usar para desbloquear otros niveles en el caso de quedar atascados. También incorpora la posibilidad de pedir ayuda a nuestros amigos a través de las redes sociales Twitter y Facebook, y la posibilidad de medirnos contra otros amigos mediante el ranking y el listado de trofeos.

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Se ultiman los preparativos para los Indie Developer Burger Awards 2013, 28 de Junio

Es posible que no sean especialmente conocidos, pero existe un grupo de profesionales de la industria del videojuego en Cataluña cuyo desmedido amor amor por su profesión y las hamburguesas les ha llevado a crear la Burger Developer Central. Un humilde punto de encuentro para desarrolladores independientes de toda España sin más pretensiones que compartir y disfrutar.

Entre los precursores de la idea se encuentran algunos viejos conocidos para la redacción y muchos lectores, algunos incluso son miembros Videoshock, entre ellos se encuentra la buena gente de We Use Power Ups, Undercoders (David Jaumandreu), A Crowd Of Monsters (Ramón Nafria) y Beautifun Games (Kevin Cerdá). Desde su página web coordinan las reuniones y muestran información e ideas. …Seguir leyendo +


Prehistorik

Tras analizar recientemente The Blues Brothers, volvemos a revisar un videojuego de la compañía gala Titus Software, que fue verdaderamente influyente en el mercado de los ordenadores compatibles a principios de los 90. Prehistorik seguía cierta tendencia en los videojuegos por utilizar la temática prehistórica que ya demostraban títulos como Chuck Rock o Joe & Mac Caveman Ninja que, casualidad o no, fueron lanzados en 1991 aunque en plataformas diferentes. El juego que hoy nos ocupa fue lanzado por Amstrad CPC, Atari ST, Amiga y PC, y con el paso del tiempo ha resultado ser uno de los plataformas de referencia en las máquinas de 16 bits. …Seguir leyendo +

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