Games and Press en Sevilla el 15 de Mayo

El próximo 15 de mayo se celebrará la Iª Jornada de Videojuegos y Medios de Comunicación, bajo el nombre de Games and Press. Dicho evento tendrá lugar en la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla y cuenta con la organización del Aula de Videojuegos de dicha institución.

El videojuego es un fenómeno cultural universal que trasciende edades, géneros o nacionalidades. Mientras proliferan creadores independientes, juegos sociales, políticos y de autor, numerosos investigadores y pensadores de todo el mundo se acercan a su estudio académico. Desde el Aula de Videojuegos y la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla creemos que es también el momento de abrir el debate sobre la relación que se establece entre videojuegos y medios de comunicación: dependencias y transferencias, relaciones profesionales, crítica y periodismo profesional, mass media y medios alternativos y 2.0.

El Games and Press contará con nombres del periodismo del ocio interactivo como son Enrique García (Meristation), Txema Marín (Marca Player) o José Manuel Fernández «Spidey» (Metodologic). También contarán con la participación de periodistas y profesores de la Facultad de Comunicación que analizarán el tratamiento que tienen los videojuegos por parte de la prensa. Cabe destacar también la conferencia de José María Villalobos (Vida Extra) sobre la influencia del cine de terror en los videojuegos.

El acceso al Games and Press es libre hasta completar el aforo. Además, para alumnos de la Universidad de Sevilla existe la posibilidad de conseguir un crédito de libre configuración, así como un diploma acreditativo de asistencia.

 

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Fire and Forget

Los remakes de grandes juegos clásicos están a la orden del día, ya sea por el tirón de marketing que dichas sagas provocan o por una crisis de creatividad similar a la que está sufriendo el cine. Títulos tan míticos como The Secret of Monkey Island, Tomb Raider, Turtles in Time o Ghosts ‘n Goblins han tenido recientemiente su particular revisión con una aceptación considerable por parte del público. En toda esta vorágine de remakes, el próximo 16 de mayo se lanzará Fire and Forget: The Final Assault que cuenta con la peculiaridad de que, en esta ocasión, se trata de una nueva versión de un videojuego semidesconocido para el gran público y ni siquiera fue uno especialmente destacado en las plataformas en las que salió. ¿Qué mejor disculpa para repasar esta saga?

Fire and Forget es el término que en el ámbito militar se utiliza para una serie de misiles teledirigidos, que cuentan con la peculiaridad de que no requieren ser guiados ni seguidos una vez lanzados. Los desarrolladores de Titus Interactive consideraron que era un título perfecto para el producto que tenían en mente, donde se aunaban los géneros de acción y carreras. La compañía francesa siempre ha contado entre sus juegos más destacados a muchos títulos relacionados con el mundo del motor como Crazy Cars, Lamborghini American Challenge o Roadsters. De hecho, al ser contemporáneos, cuenta con muchas similitudes gráficas a la saga Crazy Cars. …Seguir leyendo +

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Ex-Nippon Ichi crean nueva editora: acttil

Si hay una empresa oriental que con pocos medios haya realizado una magnífica campaña de comunicación a occidente, especialmente en Estados Unidos, esa es la japonesa Nippon Ichi Software.

Hace poco nos enteramos que varios de sus miembros, tras muchos años trabajando allí, abandonaban esta empresa para montar otra. Hoy se ha anunciado que Jack Niida, Hiroko Kanazashi, y Nao Miyazawa han dado luz a acttil (acrónimo de acceptance,creativity,teamwork,trust, innovation y love), una nueva empresa con la que pretenden realizar labores de edición de videojuegos tanto de móviles, pc, web o consolas, así como otros trabajos como localización, marketing (incluyendo tareas de relaciones públicas), producción o edición digital.

Además, quieren dar salida a otros productos digitales como libros electrónicos, y esperamos ver anuncios en breves de productos que vayan lanzando. Mientras tanto, podéis echar un ojo a su recien estrenada página web, donde irán colgando más información.

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¿Por qué volamos?

El otro día tuve una conversación con un amigo sobre la simulación de vuelo, sobre su comunidad, motivaciones y, en definitiva, sobre la pregunta «¿por qué?«. Lo cierto es que no alcanzaba a entender los motivos de un hobby tan minoritario, pues es, quizá, el género más cerrado y elitista de jugadores que existe. Sí, la primera premisa suele ser la aceptación de que tras cada piloto virtual se encuentra un piloto frustrado, aunque no son pocos los pilotos reales que usan estos programas para entrenamiento.

Afrontémoslo: aprender a volar en un simulador es caro y absolutamente absorbente. Hablamos de cientos de horas de práctica para dominar un avión en lo que se denominan «hard sims» como puedan ser Flight Simulator, Falcon 4 BMS o cualquiera de la saga DCS, por no hablar de los precios del hardware necesario, pues no solo es requisito un PC de gama media/alta sino que ha de venir acompañado de accesorios como pueden ser unos buenos mandos de vuelo, pedales y un sistema Track IR. En un cálculo rápido unos 500 € sin contar el ordenador. ¿Qué es, pues, lo que nos lleva a muchos a meter los pies en semejante cenagal? …Seguir leyendo +

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Little Inferno, jugando con fuego

Kyle Gabler, uno de los miembros del equipo de desarrollo indie 2D Boy, forma junto a Kyle Gray y Allan Blomquist el equipo de Tomorrow Corporation. El pequeño grupo lanzó durante el mes de noviembre del año pasado Little Inferno, una propuesta peculiar cuya mecánica se basa en puzles y fuego. Ante la expectación que causó en los pasados IGF, desde VideoShock decidimos que era una buena idea alejarnos un poco de la fría y tradicional crítica que solemos realizar para dar una visión algo más personal. Por ello, en el presente texto, además de mis descripciones encontraréis la opinión de Kevin Cerdá, diseñador de Nihilumbra en Beautifun Games y redactor ocasional en nuestra propia Web. …Seguir leyendo +


Code of Princess

Nunca he ocultado mi predilección por Guardian Heroes, ese yo contra el barrio medieval fantástico que hacía que la Saturn luciese más que el sol. Por ello, cuando se empezaron a oir noticias de que en algún lugar del lejano Oriente, concretamente desde Agatsuma Entertainment, se había reunido a Tetsuhiko Kikuchi y a Masaki Ukyo para realizar un sucesor espiritual de Guardian Heroes, muchos nos acostamos ese día con una profunda sonrisa de felicidad. Sonrisa que aumentaba conforme seguían llegándonos noticias, imágenes, o vídeos, ya que todo parecía bueno. Con cierta preocupación, porque debido a su origen, al bloqueo de región de la consola, a lo «de culto» y no «de masas» que es Guardian Heroes, podía ocurrir que no pudiésemos jugar los europeos de a pie. …Seguir leyendo +