Las conferencias del Games & Press online

El pasado 15 de Mayo se celebró en la facultad de comunicación de la universidad de Sevilla la Iª Jornada de Videojuegos y Medios de Comunicación, también llamada Games and Press. Unas jornadas dedicadas a explorar la relación entre videojuegos y medios de comunicación. Desde este fin de semana estas charlas y conferencias están subidas al canal de Youtube de Games and Press. …Seguir leyendo +

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Yo, mi, matar, morir

Hacía Slavoy Zizek, en el video-ensayo The pervert’s guide to cinema, una afirmación singular sobre los roles adoptados en los videojuegos:

Esta sería la aproximación ingenua: Yo adopto el rol de un sádico, un promiscuo o lo que sea para suplir mis carencias en la vida real. Pero ¿Y si lo vemos al revés? Que esta identidad fuerte, brutal, sádica o lo que sea, es mi verdadero yo. Esta es mi verdadera psique. Y en la vida real, por las restricciones sociales, no puedo soltarme. Así que, precisamente porque se trata de un juego, de un rol que adopto en un espacio virtual, puedo estar allí de una forma mucho más real. Puedo mostrar una actitud más cercana a mi propio yo.

¿Ha sido eso siempre así? Juegos como Spec Ops: The Line hacen que uno muestre su auténtica personalidad en situaciones concretas: Elegir entre dos hombres colgados, no hacer nada o rebelarte contra los que te amenazan. Ahí podemos ser más nosotros que nunca, al saber que no hay una opción correcta. …Seguir leyendo +

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Fire & Forget : The Final Assault

Estamos ante la dignísima tercera parte de una curiosa serie de juegos que mezclan disparos con carreras desde tiempos bastante pretéritos. De nuevo debemos evitar un desastre nuclear en un mundo post-apocalíptico, y para ello hay que dar caza al malvado Capitán Núcleo fase tras fase, antes de que se lleve su convoy mortal y consiga explotar la bomba.

En esta ocasión el juego aparece en una amplia gama de plataformas, desde ordenadores hasta móviles pasando por tabletas, tanto en Android como en iOS, lo que implica que sus sistemas de control son bastante distintos. Según cómo lo configuremos y qué poseamos el juego puede variar de jugable y divertido hasta incontrolable pero pasable. Así, nuestro coche puede disparar balas y misiles (hasta aquí perfecto), girar y lo más sorprendente, volar durante un periodo de tiempo finito pero suficiente. En este apartado es donde se puede descontrolar el juego, algo relevante pues si destrozamos el coche se acaba la partida.

El aspecto gráfico y sonoro, sin ser de primer orden, acompañan perfectamente la partida y son especialmente resultones. En compendio el juego es lo suficientemente largo y contiene opciones como para entretener un buen rato.

Una agradable sorpresa en forma de secuela inesperada.


El sucesor de The Incredible Machine llegará este año

No hace mucho tiempo que en Videoshock realizábamos un análisis retro de un clásico de los juegos de puzles como es The Incredible Machine. Los fans de dicha franquicia pueden estar de enhorabuena, ya que a lo largo de este año se lanzará Contraption Maker de manos de Spotkin, que se anuncia como sucesor espiritual de la saga.

Esta afirmación no es simplemente papel mojado ya que en el equipo de desarrollo han participado muchos integrantes del grupo que implementó el juego original. De esta manera, Contraption Maker cuenta con el trabajo del codificador Kevin Ryan, el productor Jeff Tunnell y el artista gráfico Brian Hahn. El desarrollador Timothy Aste opina que la experiencia de juego será aún mejor que en el original.

Los gráficos en alta resolución destacan a la hora de crear puzles más divertidos y emocionantes (especialmente para aquellos que les gusta fastidiar a los gatos). Además, tenemos elementos muy interesantes en desarrollo que son nuevos en la serie, como es un modo cajón de arena super reforzado, además de permitir al jugador puzles y máquinas más complejas, que serán fácilmente compartibles a través de Internet.

Según anuncian en su página web, este verano saldrá una versión alpha que esperemos colme las espectativas que se están generando.

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Conferencia sobre Creatividad en la Universidad Autónoma de Barcelona

Este viernes, 17 de Mayo a las 16 horas, Roberto Álvarez de Lara presentará la conferencia «La Creatividad como herramienta para emprender», una conferencia parte del máster en creación de videojuegos de la Universidad Autónoma de Barcelona.

Álvarez de Lara (Over the Top Games) hablará del aumento de estudios de videojuegos independientes los últimos años gracias a la distribuación digital, y compartirá experiencias y claves de su carrera.

El evento se llevará a cabo en la Sala de graus de la Escola de Enginyeria de la Universidad Autónoma de Barcelona en el campus UAB Bellaterra, en Cerdanyola del Vallés.

Podéis leer a continuación la nota de prensa completa, con información ampliada del ponente:

 

El próximo viernes 17 de mayo a las 16 horas, dentro del marco del máster en Creación de Videojuegos de la UAB, Roberto Álvarez de Lara nos presentará la conferencia «La Creatividad como herramienta para emprender».

En la charla, el ponente nos hablará de como el crecimiento de la distribución digital de los últimos años ha dado pie al nacimiento de multitud de estudios independientes de desarrollo de videojuegos, dónde la creatividad, la innovación y la autosuficiencia marcan el devenir de los jovenes emprendedores. El ponente compartirá con la audiencia sus experiencias y diversas claves que considera fundamentales en el éxito que ha tenido su estudio que les ha ayudado a conseguir numerosos premios nacionales e internacionales.

El ponente Roberto Álvarez de Lara es director de Over the Top Games, empresa madrileña creadora de videojuegos como NyxQuest, The Fancy Pants Adventures y actualmente está preparando el lanzamiento de Full Mojo Rampage. Un apasionado de la industria de los videojuegos que comenzó a programar en su habitación con tan solo 8 años, trabajando en la mítica Pyro Studios dónde pasó 5 excitantes años, en busca de nuevos retos funda con unos amigos y su hermano el estudio madrileño «Over the Top Games» que actulamente se dedica al desarrollo de videojuegos de gran calidad y presencia en los sistemas de descarga digital.

Lugar: Sala de graus de la Escola de Enginyeria de la Universidad Autónoma de Barcelona en el campus UAB Bellaterra
http://mastervideojocs.uab.es


Presentado Google Play Game Services en el Google I/O

En estos días se está celebrando en el Moscone Center de San Francisco la sexta conferencia anual para desarrolladores: Google I/O. Realmente, no es algo que debiera interesar a Videoshock si no fuera porque, entre muchas de las novedades presentadas, se ha anunciado la llegada de Google Play Game Services. Este servicio de nombre tan largo nos ofrece una muy interesante serie de características entre las que podemos destacar el almacenamiento y sincronización de los datos de juego en la nube y poder realizar partidas multijugador.
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Parche para Fx Fútbol el 22 de Mayo

La semana pasada apareció en las tiendas españolas e italianas de videojuegos el sucesor espiritual del mítico PC Fútbol, con algunos de sus creadores más determinantes entre sus filas (como Carlos Abril, de Crocodile Entertainment, que aquí actúa de asesor).

Como a nosotros no nos ha dado tiempo aún a analizarlo, parece que ya lo haremos teniendo en cuenta la próxima actualización que corrige alguno de los detalles más llamativos del juego, como la imposibilidad de cambiar jugadores y tácticas durante el desarrollo del partido. Este parche aparecerá el 22 de Mayo, y en total incluye:

– Sustitución de jugadores y cambio de tácticas en cualquier momento del partido.
– Solución a puntuales salidas al escritorio.
– Mejoras en el mercado de fichajes para hacerlo más dinámico y conseguir más dinero.
– Ajustes y mejoras en el comportamiento de los jugadores en el simulador.
– Ajuste de la IA para la resolución del resultado de los partidos.
– Resolución de errores en tarjetas amarillas y expulsión de jugadores durante el partido.
– Resolución de errores en los sorteos de las competiciones.
– Resolución de errores puntuales durante la tanda de penaltis.
– Ajustes y mejoras de la base de datos.
– Cálculo correcto del resultado global en las eliminatorias de Promoción a FX 1.
– Optimización de los mensajes del TMI.
– Indicador visual cuando el modo Edición de MyTeam se encuentra activo.

Por nuestra parte, lo jugaremos de nuevo con el parche actualizado, así que esperad a un poco después para nuestra opinión.


Se registra la marca «Shaqfighter»

Una de las mayores pesadillas del mundo de los videojuegos puede que esté de vuelta en breve. Según informa Joystiq, Mine O’Mine, la empresa que gestiona los derechos del mítico exjugador de baloncesto Shaquille O’Neal ha registrado el término Shaqfighter dentro de la categoría Bienes y Servicios. Dicha categoría engloba conceptos que encajan perfectamente dentro del mundo del videojuego.

Esto no tendría nada de particular si dicho término no recordara poderosamente al videojuego Shaq Fu. En 1994, aprovechando la tremenda popularidad de la que gozaba O’Neal en aquella época, Electronic Arts lanzó un videojuego de lucha protagonizado por el pivot estadounidense. El juego fue un verdadero despropósito y es un habitual en los listados de peores videojuegos de la historia.

Solo el tiempo dirá si este registro de marca tiene algo que ver con una revisión de dicho videojuego, pero más nos valdría irnos preparándonos.

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