Valve no tiene planes de auspiciar la segunda mano digital

Hace relativamente poco una sentencia del tribunal supremo de Justicia de la Unión Europea dejaba patente que los usuarios tienen derecho a revender las licencias de software que compran a través de tiendas digitales.

Este derecho, olvidado o perdido, de ser requerido realmente podría suponer cambios terriblemente drásticos en la mayoría de tiendas digitales existentes donde el único regulador de precios tiende a ser la propia plataforma o el editor (a veces ambos). Muchos corrieron a aventurar los posibles efectos beneficiosos o nocivos de la inclusión de un mercado de segunda mano digital, pero entre tanto en una página inglesa han abordado el asunto con algo más de valentía.

Desde PCGamesN preguntaron directamente a uno de los jefes de negocio de la plataforma Steam su opinión al respecto de la sentencia. Jason Holtman salió al paso contestando reiteradas veces que no planean ningún cambio en su aproximación a las ventas digitales tras la sentencia.


Seedling

Haciendo una rápida retrospectiva es dificil negar que The Legend of Zelda: A Link to the Past dispone de cualidades únicas y que a la postre se trata de uno de los mejores juegos de la saga Zelda. No es difícil ver a fans defenderlo, pese a que fuese lanzado en 1991, ni tampoco observar como oleadas de jóvenes desarrolladores tratan de emular su peculiar estilo. Seedling al igual que otros muchos se ocupa de retratar dicha herencia, de adaptarla con cariño a los nuevos tiempo, y lo hace en formato flash.

El videojuego, publicado en Newgrounds, igual que el clásico Zelda nos ofrece una historia sencilla que solo importa como detonante de una sucesión de puzles y acción suave pero divertida. El diseño de los niveles sigue el mismo esquema que el clásico al que emula: un número finito de mazmorras desperdigadas entre campo y ciudad que guardan secretos, tesoros o puzles, que debemos desvelar, habitualmente uno por estancia, algunos relacionados con los de otras áreas. Pero el trasiego entre los escenarios puede llegar a resultar complicado, existen multitud de enemigos y algunos deben ser asesinados, otros engañados, pero siempre sin llegar a requerir un cuidado extremo. Nuestro personaje no puede morir realmente, y de hacerlo resucitará al comienzo de la estancia, poco importa que apenas aguante tres embestidas de un enemigo.

Seedling habría sido tildado de excesivamente fácil hace diez o quince años, sin embargo, a día de hoy puede codearse con otros títulos que solo buscan entretener y se alejan de los retos. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: ,

FocoGame

Hacerse fama en la red haciendo el bien puede resultar muy difícil. Sostener un foro sin que se convierta en un nido infecto de opiniones vacías y rancias o sin dejar que se lo coma el spam mucho más. Teniendo los dos conceptos mencionados en mente es fácil entender el porqué del siguiente juego.

John Tones recibe un comunicado terrorista, una organización anónima decide atacar al servidor del famoso foro Focoforo logrando obtener los datos de acceso a la administración, pero la amenaza continúa, en una hora habrán logrado borrar todo hilo que contenga fotos de gatitos. Al grito de «Hijos de puta» el polifacético Tones se lanza a la carga. FocoGame o Foco Juego es un sencillo título flash de preguntas y respuestas que repasa con gracia y cariño los memes más habituales del foro, muchos de ellos listados en un extenso hilo que casi representa un manual para una subcultura propia. No faltan tampoco la representaciones de los foreros más habituales o famosos como contendientes ni tampoco los flames que han sobrepasado el foro.

Un guiño imprescindible para sus usuarios, y algo posiblemente absurdo para el resto. …Seguir leyendo +

Etiquetado como:

Penny Arcade lanza un Kickstarter para financiarse sin anuncios

El crowdfunding está llegando a la mayoría escalones de la industria del videojuego, tras los productos independientes y las viejas glorias el siguiente peldaño son las publicaciones de videojuegos. El popular magazine y webcómic de humor y videojuegos Penny Arcade ha creado un proyecto en Kickstarter para permitir que la revista aparezca durante todo un año sin publicidad.

Liberar a la publicación de todo anuncio posible parece una misión complicada, y de hecho han estimado el coste de mantener sólo la portada vacía en 250.000 $, pero no necesitar publicidad en el resto de la página requiere el mínimo de 1.000.000 $. Unas escalofriantes cifras que reflejan lo difícil que puede llegar a ser la supervivencia de un medio grande y el porqué del fracaso del modelo de suscripciones. …Seguir leyendo +


Rovio anuncia un recopilatorio de Angry Birds para consolas de sobremesa

Parece que finalmente la exitosa franquicia de Rovio será adaptada a las videoconsolas de sobremesa y la portátil de Nintendo, concretando: Xbox 360, Playstation 3 y Nintendo 3DS. El título es en realidad un frio recopilatorio de sus tres títulos: Angry Birds, Angry Birds Seasons y Angry Birds Rio.

El vicepresidente de Rovio, Petri Järvilehto, ha declarado que «Podemos pensar en el juego como una edición coleccionista definitiva […] Incluirá nuevos vídeos, extras y otros contenidos«. Además cuenta que todo el material existente ha sido adaptado a las pantallas de alta definición para que luzca correctamente en los televisores, incluso que los fondos han sido animados y ahora reaccionan con el usuario. Para hacer más apetitosa la píldora añadirán soporte para Kinect, Move y la funcionalidad StreetPass para la versión de Nintendo 3DS. Järvilehto continúa añadiendo que:

Ha habido muchos fans preguntando si podrían jugar al juego en sus consolas domésticas con sus amigos y familia, y hasta ahora no hemos podido ofrecerles nada. Ahora finalmente podemos ofrecer una experiencia de juego de calidad en esas plataformas.

Aun no parece haber datos concretos sobre si los jugadores tendrán acceso a las actualizaciones y nuevos niveles introducidos a lo largo de los meses, o si deberán pagar algún tipo de extra.

 

 

Etiquetado como: ,

Steam dejará que los usuarios escojan los juegos independientes

A través de diversas publicaciones, internacionales y patrias podemos leer esta semana que la plataforma de descarga y compra de videojuegos de Valve, Steam, permitirá a los usuarios escoger que títulos independientes pasarán a engrosar su catálogo.

Este trabajo se realizará a través de una nueva plataforma llamada Greenlight. Los desarrolladores podrán pasar a la plataforma información, vídeos y capturas de pantalla para obtener el apoyo de los usuarios de la plataforma Steam. Aquellos que obtengan mayor fama dentro de la plataforma mejorarán sus posibilidades en el proceso de selección que realiza Valve a la hora de añadir los productos. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

The Amazing Spider-Man

Tras la excelente retrospectiva que realizaba mi compañero Pablo sobre los videojuegos basados en el hombre-araña de los últimos años, yo os invito a realizar un poco más de espeleología interactiva y trasladarnos a 1989, cuando se publicaría una de las grandes rarezas en formato videojuego que se han asociado con los superhéroes en general y a Spider-man en particular: The Amazing Spider-Man.

Este videojuego sería desarrollado por Oxford Digital Enterprises para Paragon Software Corporation que, por aquellos días, ya estaba metida de lleno en el desarrollo de títulos basados en cómics con juegos de la talla de The Punisher o Spider-Man and Captain America in: Dr. Doom’s Revenge. El título que hoy nos ocupa, dirigido por Kevin Ayre y John Wood, resulta ser una excepción dentro de lo que suelen ser los videojuegos de superhéroes, ya que abandona el género de acción para encaminarlo más hacia el plataformas y, sobre todo, la resolución de puzles. El argumento de The Amazing Spider-Man es muy simple, Mary Jane ha sido secuestrada por Mysterio y el bueno de Peter Parker tendrá que enfundarse en su traje para adentrarse en los dominios de su enemigo y rescatar a su amada. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

Offspring Fling!

Simpático juego de plataformas y puzles con toques de juegos de finales de los 80 hasta principios de los 90, en él manejamos a una madre de una especie inventada y tenemos que rescatar a nuestros cachorros a lo largo de más de 100 niveles.

La madre puede saltar, cargar con sus hijos (lo que hará que salte menos) y lanzarlos, para conseguir que lleguen sanos y salvos a una puerta que hay en cada nivel, siendo estos muy cortos y abarcables en la mayoría de casos por un vistazo rápido a la pantalla. Si cualquiera de los cachorros muere, la pantalla se debe volver a intentar.

Durante el transcurso del juego los niveles se van complicando con elementos que añaden complejidad como interruptores, trampas o enemigos. Hay que «usar» a los cachorros para conseguir superar los obstáculos, ya sea lanzándolos, haciendo que aguanten una puerta o mediante practicas similares.

El título viene con un control muy sencillo de dos botones y cruceta, con un aspecto gráfico encantador y una banda sonora que, si bien puede llegar a cansar debido a su exagerada repetición, es también muy simpática. Por si fueran pocos los niveles, el juego posee un editor que además permite que se puedan compartir las pantallas y alargar la vida del juego. Además, podéis echar un ojo a la versión flash.

Un juego muy recomendable para partidas cortas en vuestro ordenador. …Seguir leyendo +


pantallapartida

Interacciones inusuales entre las adaptaciones cinematográficas e interactivas de Spider-Man en los últimos diez años, un estudio

La semana pasada, mientras no-sé-qué movida de los bosones hacía que todas las miradas de la comunidad científica desplazaran su atención hacia un pequeño centro de investigación en la frontera franco-suiza, yo me encerraba en el ruinoso torreón que hace las veces de laboratorio de la mansión Algaba junto con algunas de las mentes más preclaras de nuestro tiempo intentando poner fin a algunos de los enigmas que más atormentan al hombre contemporáneo: ¿qué pasa con las adaptaciones cinematográfica e interactivas de Spider-man? ¿qué guardan en común? ¿cuáles son los vínculos que las unen?

Para arrojar luz sobre tan espinoso asunto, y viendo que la metodología tradicional era claramente insuficiente, no tuvimos otro remedio que echar mano, y que Dios nos perdone, a la experimentación directa sobre seres humanos, en concreto dos individuos que, por el bien del estudio, debían reunir una serie de características muy específicas que paso ahora a enumerar: 1) Ambos debían ser grandes aficionados y consumidores de las aventuras de Spider-man, fuese cual fuese el medio o el formato en el que se presentaran; 2) Era obligatorio que hubiesen despertado recientemente de un largo coma que debía haber comenzado no después de la fecha de estreno de la primera versión cinematográfica del trepamuros dirigida por Sam Raimi; 3) Debían haber conservado la suficiente coordinación entre córtex neuronal y dedines como para poder controlar con cierta habilidad un mando de consola next-gen. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: ,

Nihilumbra

Aunque todavía queden muchas mentes cerradas que se nieguen a aceptarlo, los smartphones y tablets se han convertido ya no sólo en una popular plataforma de videojuegos, sino probablemente en la más importante, influyente e interesante del panorama actual. Mientras que en un inicio tal vez se echaba de menos algo más de profesionalidad en las tiendas virtuales, la realidad es que la combinación de producciones amateur, independientes y profesionales que encontramos actualmente entre las listas de éxitos enriquecen de gran manera tanto el mercado como la experiencia de los usuarios.

El título en el que nos fijamos hoy es precisamente uno de esos frutos que tan sólo una plataforma como la AppStore podría dar: la ópera prima de un estudio independiente de reciente creación, con ganas de hacerse un hueco en esta compleja industria sin traicionar a sus principios. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

Skweek

Graciosísima y muy inspirada versión de un clásico francés de principios de los 90, con unas cuantas diferencias que lo actualizan a los tiempos que corren en la actualidad. En esta ocasión el juego si cuenta con una historia muy alocada y disparatada en la cual nuestro alienígena (metrosexual, dato muy relevante para el editor) debe devolver el color rosa a Skweeklandia, para evitar que los skweekitas mueran del susto de tener el planeta de color azul.

Para ello, a lo largo de un montón de niveles, el objetivo es pisar todas las baldosas para cambiarlas de color, teniendo en cuenta que hay una serie de plantas carnívoras que hacen aparecer enemigos que nos matan, que tenemos un tiempo limitado para cada nivel, y que si pisamos fuera del sitio nos caemos y perdemos una vida. Por suerte Skweek es muy mono y adorable pero también capaz de lanzar disparos, las pantallas están llenas de objetos que nos ayudarán, y si usamos correctamente las baldosas especiales podremos solucionar mejor las pantallas.

El juego emplea dos sistemas de control bastante aceptables, teniendo en cuenta que originalmente el juego se maneja con botones reales, y ahora en lugar de botones virtuales se ha empleado un sistema de mover el dedo en la pantalla, lo que ciertamente funciona mejor en pantallas grandes, o la posibilidad de usar el sistema Fling, si lo tenemos es una gran ayuda. Además, si tocamos la pantalla dispararemos en esa dirección.

Con todo lo dicho hasta ahora, Skweek es un juego difícil, más que en las versiones domésticas y del estilo de la recreativa. Y esto es debido a que una vez perdemos todas las vidas podemos continuar, pagando con moneda virtual (que se puede conseguir con moneda real entre otras maneras). Eso si, es inevitable recomendar echar una partida para poder disfrutar de sus agradables gráficos, y su divertidísima banda sonora, en mi cabeza lleva sonando varios días.

Teniendo en cuenta que la descarga es gratuita, probarlo es imprescindible. …Seguir leyendo +

Etiquetado como:

Ant’s Life

Interesante juego de estrategia protagonizado por este tipo de himenópteros donde tenemos que lidiar con diferentes objetivos en cada pantalla. Así, manejando con destreza a nuestras hormigas, podremos darles órdenes tocando el lugar al que tienen que acudir una vez las hayamos seleccionado tocándolas a ellas anteriormente.

Así, nuestras hormigas podrán traer materiales, defender el hormiguero, apagar fuegos, y un sinfín de tareas que nos irán apareciendo de distintas formas a lo largo de 90 niveles repartidos en 9 mundos. Con unos gráficos agradables y un aspecto sonoro cumplidor, podemos decir que Ant’s Life es un juego que se maneja mejor en pantallas grandes, pero que con un poco de esfuerzo se puede disfrutar en pantallas pequeñas.

Echadle un ojo al menos a la versión lite, que es un juego recomendable.

Etiquetado como: , ,