Nintendo también fue atacada por hackers

Nintendo fue atacada por un conjunto de hackers hace unas semanas y perdió un conjunto de datos que se ha negado a identificar, según la propia Nintendo «dado que no se produjo un daño real no había razón para anunciarlo«. El 5 de junio la empresa nipona se decidió finalmente a anunciar el hecho, pero se negaron a ofrecer la información sobre el contenido que podría haber sido sustraído de sus servidores, añadieron que «no había sido filtrada información importante o personal«.

Según la fuente, el servidor atacado estaba conectado a su sistema de cuentas de usuario pero no almacenaba información personal alguna. Por su parte, los salteadores parece que hicieron públicos algunos de los archivos del servidor para demostrar su paso a través del mismo. Desde entonces parece que la vulnerabilidad explotada ha sido liquidada.

Esto deja a Nintendo en la misma posición que otras empresas como Square Enix, Sony o Microsoft, con demasiados clientes pendientes de la seguridad de sus datos o sus sistemas de cifrado.

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Nintendo utilizó vídeos de Xbox 360, PS3 y PC para su demostración de Wii U

Según una entrevista realizada por el medio GameTrailers, Reggie Fils-Aime reconoció que en la demostración mostrada en la presentación del E3 2011 las imágenes presentadas ante el público pertenecían a juegos en sus versiones de Xbox 360, PS3 y PC, en lugar de ser imágenes reales de su nueva consola Wii U.

Fils-Aime, presidente de Nintendo en América argumentó que aun están «a un año de distancia del lanzamiento de la consola«. Este hecho explicaría porque las imágenes se acompañaron por una multitud de vídeos de desarrolladores famosos, en ellos decían sencillamente que juegos como Darksiders 2, NFL Madden, o Ghost Recon estarían en la nueva consola de nintendo. Incluso algunos únicamente comentaban que estaban encantados de poder trabajar en la nueva consola de Nintendo o sus increíbles aspectos técnicos.

Nintendo Wii U y su nuevo mando

Nintendo Wii U y su nuevo mando

El presidente de la filial añadió que «pensamos que era más importante mostrar a todas las compañías y desarrolladores que nos apoyan«, además de oír hablar sobre las supuestas capacidades en línea del aparato.

Algunos de los detalles desvelados durante la presentación del nuevo centro de entretenimiento incluían un nuevo mando, el cual muchos confundieron durante algunos momentos en la presentación como solamente un perférico para Wii, mientras se mostraban juegos de la actual Nintendo Wii.

El mando en cuestión incorpora una pantalla táctil sin soporte multitáctil de 6,2″, dos sticks de control y los botones básicos que ya llevan los Wiimote de Nintendo Wii. Además, según la demostración tendrá la capacidad de mostrar los juegos sin necesidad de un televisor, usando para ello la pantalla del mando. La consola dispondrá de salidas de vídeo en alta definición, algo que satisfará a los miles de aficionados que reclamaban juegos con un aspecto más moderno. Tendrá ranuras de entrada para tarjetas de memoria SD y entradas para puertos USB 2.0. Pese a que la compatibilidad con los discos de Wii ha sido confirmada parece que usará un formato propietario para los discos.

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Hideo Kojima habla de su nuevo motor multiplataforma, Fox

Hideo Kojima creador de la saga Metal Gear entre otros juegos míticos y vicepresidente de Konami, al cual tal vez podamos ver en breve en barcelona, ha revelado un nuevo motor de juego llamado Fox, la plataforma de desarrollo que será usada por Kojima Productions para crear los próximos productos de la compañía de un modo más rápido.

Actualmente está siendo usada para crear un nuevo juego de la factoría de Kojima que aun no ha sido anunciado, y además ha sido optimizada para permitir el desarrollo de futuros títulos multiplataforma, según el propio Kojima ha declarado en una entrevista realizada por GameTrailers.

Además, el entrevistado asegura que con este nuevo motor que lleva gestándose desde 2008 «podrán lanzar juegos grandes con tiempos de desarrollo más cortos«. Especulando un poco no es difícil pensar que tal vez, tenga algo que ver con el reciente anuncio de las versiones en alta definición multiplataforma de la saga Metal Gear (2, 3 y Peace Walker), Zone of Enders (1 y 2) y Silent Hill (1, 2 y 3). Un anuncio interesante pero agridulce, ya que el pack de Metal Gear no incluirá ninguna versión del primer juego.
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Ha sido publicada la lista de nominados y premios en el Gamelab 2011

Algo nos decía que el cambio de la localización para el Gamelab de este año influiría en más detalles. Y por si fueran pocos los invitados de honor, grandes de la industria como Cliff Bleszinsky (creador de Gears of War), Trip Hawkins (cofundador de EA) y American McGee (Director Ejecutivo de Spicy Horse), existen más razones para interesarse por esta nueva edición. Las nominaciones a los premios de este año están bastante reñidas y pueden atraer aun a más personalidades del sector.

Peter Molyneux, creador de Black&White, Theme Park o Dungeon Keeper entre otros muchos cosas, recibirá el premio el Premio Internacional en reconocimiento a sus 25 años de carrera. Por su parte, Hideo Kojima será galardonado con el Premio de Honor por su influencia en la industria y la cultura. El Premio Homenaje de este año recaerá en James Armstrong, el consejero delegado de Sony (SCE) en el sur de Europa verá reconocida su exitosa apuesta por la producción de videojuegos en España.

Premios Gamelab - PulgaAdemás entre las últimas incorporaciones a las charlas están: Richard A. Bartle, un joven pionero de los mundos virtuales y creador del primer mundo virtual interactivo (MUD); Siobhan Reddy, Directora del estudio Media Molecule creadores de LittleBigPlanet; y por último Daniel Kaplan, responsable de negocio del éxito internacional Minecraft.

Pero centrándonos en las nominaciones, ayer se hicieron públicos los nominados a los «IV Premios Nacionales Gamelab a la Industria del Videojuego» que serán entregados el jueves 30 de Junio , en la Sala Arteria Paral·lel de Barcelona, en una ceremonia conducida por el actor y director Jose Corbacho.

En esta ocasión las votaciones serán llevadas a cabo por los miembros de la recién creada «Academia de las Artes y las ciencias Interactivas«, pero que nadie desespere, existe aun una candidatura que podrá ser votada por el público desde la página de Gamelab, esta es el Premio del público al mejor videojuego. El Premio Especial de la Prensa será escogido entre los representantes del gremio asistentes al evento.

A continuación, los nominados:
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Qualcom anuncia un nuevo pack de juegos de alto nivel para su chip gráfico Adreno

Tras la creación de Tegra por parte de Nvidia, el chip gráfico que permitía a los dispositivos Android mostrar una calidad sin precedentes, ahora parece que Qualcom no se quiere quedar atrás y ha anunciado un nuevo nuevo grupo de juegos optimizados para su nuevo Snapdragon con la GPU de cuatro núcleos Adreno.

Qualcomm LogoLa compañía ha anunciado su asociación junto con algunos de los mayores creadores para dispositivos móviles del mundo para lograr una buena cantidad de salida. Y aunque esperan que el número aumente, de momento cuentan con la colaboración de: Babaroga, Booyah, Com2us USA, Digital Chocolate, Eyelead Software, Glu, Guild Software, NAMCO BANDAI Games America, Gameloft, Natural Motion, Polarbit, Southend Interactive y Tripwire Interactive.

Y hablando de los títulos en concreto, pese a que en la web de Qualcom pueden encontrarse un listado de al menos 73 títulos, algunos de los más importantes son: Modern Combat 2 (Gameloft), Vendetta Online (Guild Software), Pool Pro Online 3 (Namco Bandai), y Home Run Battle 3D (Com2us).

Los juegos podrán encontrarse en la tienda oficial de Google así como en el resto de tiendas menos conocidas. Además, gracias a este acuerdo los desarrolladores podrán optar a que sus juegos vengan preinstalados en los terminales que usen el chip en cuestión. …Seguir leyendo +

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International Basketball Manager se apunta al crowdfunding

Supongo que ya conoceréis el crowdfunding, del que ya os hemos hablado anteriormente. Es una manera muy válida de sacar adelante proyectos que puedan atraer a mucha gente.

En España ya ha habido casos, pero posiblemente del que hablamos sea el más paradigmático hasta ahora. U-Play Studios es una empresa de Barcelona que tiene bastante experiencia con managers, especialmente, de Baloncesto. Tras 2 entregas, se encuentran con la tesitura de poner este proyecto en manos de los usuarios, o dejarlo de lado hasta nueva orden.

portada ibasket manager 2010

Esta es la portada de la última entrega de International Basketball Manager

Pero además, en U-Play han pensado en aquellos que no se fían del envío de dinero, sino que considera eficaces también iniciativas como registrarse en una web, etc… Una idea bastante ingeniosa, que esperamos que les pueda servir de ayuda. Para ver todas estas opciones tenéis que acceder a la web del proyecto. Gracias a ésto, los jugadores pueden intervenir en el desarrollo del videojuego, y no sólo aportar, sino también recibir diferentes tipos de compensaciones.

En declaraciones de Jordi Torras, director general de U-Play, explica que “Le tenemos mucho cariño a este juego, pero la situación del mercado y la complejidad de este género en cuestión, hace que ahora mismo no sea viable comercialmente para los publishers. Es por esto que recurrimos a la comunidad, para que nos ayude a seguir adelante con el International Basketball Manager de todos. “Ya tenemos muchos fans y esperamos que con esta acción podamos ganar muchos más que nos permitan conseguir financiar el futuro de este proyecto y, si es posible, encontrar a un publisher que confíe en él para que todos los fans del baloncesto del mundo puedan disfrutar de un producto de estas características. Aunque no descartamos que si la iniciativa tiene éxito, podamos ofrecer el juego totalmente gratuito a la comunidad, sin tener que depender de otras empresas”.

Además, como cuenta Judit Millà, encargada de la comunicación del estudio, “Confiamos mucho en la comunidad, vamos a apoyarles a través de las principales redes sociales para que nos ayuden y les vamos a ofrecer distintos incentivos y premios para que, además de ser partícipes del desarrollo del producto, puedan llevarse premios recordatorios de esta iniciativa”

Esperemos que a través de todo este tipo de iniciativas el proyecto alcance a ser lo que, en la idea de sus creadores, debe ser.

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La armada de EEUU pretende crear un nuevo simulador de entrenamiento mediante CryEngine 3

No es nuevo que el ejercito norteamericano emplee videojuegos para reclutar soldados, aun saltan a la palestra de vez en cuando su America’s Army. Tampoco lo es que el gobierno chino haya decidido crear programa de reclutamiento similar, en parte, con el pretexto de ofrecer a sus ciudadanos un videojuego en el que no tengan que luchar contra sus compatriotas. Lo que si interesante es que actualmente el gobierno estadounidense planea gastar 57 millones de dólares en un nuevo programa de entrenamiento, esta vez utilizando el motor CryEngine 3, usado en el popular Crysis 2 de Crytek.

Desarrollado por Intelligent Decisions y llamado DSTS (Dismounted Soldier Training System), según Floyd West (Director estratégico de Intelligent Decisions) permitirá a los soldados entrenar de un modo seguro con «la recreación más realista posible«. De un modo más extenso argumentó que: «Seremos capaces de transportar a los soldados a lugares recreados con precisión como Afganistán o Iraq, donde poder simular cualquier cosa en 360º«.

El personal militar portará un dispositivo montado en sus cascos que será lo que le permitirá adentrarse en el mundo virtual. Cada soldado, transportará además un equipo portátil, una versión modificada de un portátil de la marca Alienware, pero con componentes mundanos, como por ejemplo una tarjeta gráfica de Nvidia. Además, contarán con una plataforma sobre la que moverse, un comunicador para coordinarse con las tropas y un joystick para poder disparar varias armas. ¿Demasiado futurista?

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FreeStyleGames, creadores de DJ-Hero, se salva del cierre gracias a Activision

La empresa británica FreeStyleGames ha conseguido evitar el cierre tras la firma de un último proyecto para Activison. El estudio, creadores de varias versiones del popular juego Buzz (Junior) y el desastroso (en ventas) DJ-Hero, pese a haber sido fundad por antiguos miembros de Codemasters y Rara la fortuna no les ha sonreído. En 2008 la empresa acabó en manos de Activision, destructora y salvadora de estudios a partes iguales, pero seguían siendo parcialmente independientes.

FreeStyleGames LogotipoEsta jugada, que ha logrado salvar al menos 75 puestos de trabajo, fue anunciada por Jamie Jackson (director creativo) tal como recoge GamesIndustry.biz: «Durante los últimos tres meses hemos examinado numerosas opciones para el futuro de nuestro estudio con Activision. Hoy estamos emocionados de poder compartir con nuestros seguidores y la comunidad la noticia de continuaremos nuestro acuerdo con Activision, empezaremos a trabajar en un nuevo e innovador proyecto«.

Activision anunció en febrero de este mismo año que pretendía suspender indefinidamente algunas de sus franquicias, entre ellas Guitar y DJ Hero para centrar el trabajo y a los trabajadores en la saga Call of Duty y los negocios de Blizzard.

En marzo FreeStyleGames recibió un ultimátum por parte del Companies House (la agencia que se encarga del registro empresarial en Reino Unido) en el que se les daba tres meses para probar que aun eran una empresa en activo.

Desafortunadamente para los integrantes del estudio de Warwickshire, y pese a esta jugada en el último momento, aproximadamente 35 puestos de trabajo se verán afectados. Según David Osbourn, director de diseño, se está comprobando la posibilidad de ofrecer herramientas y recursos para los afectados, incluyendo asesoramiento para la recolocación o ferias de empleo. Todo un ejemplo en los tiempos que corren.


Amazon lanza una tienda digital de juegos para Mac

Amazon, tras lanzar su propia tienda de aplicaciones para Android compitiendo directamente con el gran y oficial Android Market de Google, ahora se ha lanzado hacía tierra indómita con la apertura de una tienda digital de juegos para Mac. Además, para celebrar el lanzamiento ofrecen un descuento de 5$ y una copia gratuita de Airport Mania hasta el final del este mismo mes.

Han conseguido el apoyo de algunos distribuidores tradicionales como Electronic Arts y cuentan en su catálogo con un amplio surtido de juegos, entre ellos se encuentran joyas como Dragon Age: Origins, Borderlands, Civilization V, Modern Warfare, así como juegos independientes. Lamentablemente los precios se alejan mucho de las habituales ofertas de otros distribuidores digitales, y algunos de esos juegos pueden encontrarse desde las propias tiendas de los distribuidores.

Recapitulando un poco, es fácil ver los problemas que ha tenido Amazon con sus tiendas alternativas de aplicaciones, pese a que su servicio de descarga de juegos de PC lleva en activo años. Su Android Appstore consiguió una demanda por parte de Apple por el uso de la palabra Appstore. Y no son pocos los que se han quejado de los abusivos términos en los que un creador puede publicar su contenido en la tienda de Android.

Los juegos para Mac parecen un tren olvidado en un rincón de la estación, con una locomotora que ha pasado años cubierta de polvo, y que ahora que va a salir al mundo nadie quiere olvidar, mucho menos quedarse sin subir a ella. Gamersgate, Steam, y la propia Apple ya poseen tiendas especializadas en descargas para esta plataforma.

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Inafune critica a los jóvenes creadores japoneses

Crítico y escéptico, como siempre, Kenji Inafune ha vuelto a criticar a la industria japonesa desde su nuevo estudio Comcept. En sus propias palabras «uno de los problemas es que los creadores, los de alto nivel, no parece que quieran hacer títulos descargables porque son la última prioridad, como si fuera algo por debajo de ellos«.

Las verdaderas estrellas de la creación japonesa sólo van a dedicarse juegos empaquetados de gran presupuesto, […] y aunque la idea sea completar un título físico con contenido descargable, es una molestia intentar dedicar gente y recursos a una descarga digital cuando quieres mantenerte centrado en el proyecto principal. […] Todo esto viene a significar que a los consumidores no les van a gustar demasiado esos juegos porque los desarrolladores de alto nivel no los realizan.

Según Inafune, otro de los problemas de los más jóvenes de la industria es que han crecido en un Japón que se considera a sí mismo el número uno en la industria del videojuego. Las posibles pretensiones y el orgullo de estos jóvenes, unidos a una falta de hambre por comerse el mundo, hacen que parezcan faltos de fuerza, al menos para llegar a donde deben: «esto hace que haya un montón de gente que se siente autorizada, que siente que ya es número uno aunque aún no haya hecho nada«.

 

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El jefe de Sony no entiende las razones del ataque a PSN

Mientras la actualidad nos trae indicios de que en breve la red PlayStation Network volverá a estar operativa, y que además volverá a ser atacada, el presidente ejecutivo de Sony (Howard Stinger) declaró en la publicación Bloomberg que no entiende las razones del ataque.

Obviamente la seguridad de nuestra red no paró el ataque y estamos intentando entender porque, además hemos hecho grandes progresos reforzando nuestra seguridad. […] Tenemos una red que ofrece servicios gratuitos, no parece el lugar con más probabilidades para recibir un ataque.

Howard StingerY regaló estas palabras pese a que el grupo de hackers conocido como Anonymous comunicó abiertamente el pasado Abril que habían comenzado su guerra contra Sony por tratar de acabar con las modificaciones en su consola. Por otro lado, y según el ejecutivo, ya que muchos de los usuarios no pagan (recordemos que es un servicio gratuito) la posibilidad de que el ataque se produjera con la intención de robar datos privados es baja.

Según Bloomberg, tres años atrás tuvieron lugar tres brechas de seguridad en Europa en las que podrían haberse robado datos de usuarios, sin embargo, tras el incidente no parece que se tomaran las precauciones oportunas para reforzar la seguridad. Stinger negó cualquier relación entre ambos hechos alegando que ellos tenían una «buena, fuerte y robusta seguridad», una seguridad que pese a ser «buena, fuerte y robusta» fue derribada por la legión anónima.

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Publicado el borrador para la reforma de los juegos +18 en Australia

No son pocos los casos de censura mejor o peor justificada de los que hemos tenido el dudoso placer de poder hablaros. Pero parece que estamos un poquito más cerca de dejar de preocuparnos por algún país. En concreto parece que Australia está más cerca de aprobar una ley que permita vender y publicar videojuegos con un distintivo +18, o dicho de otro modo juegos con contenido adulto: drogas, sexo, violencia…

El filósofo o el matemático dirían que la vida siempre se abre camino, y así ha sido, algunos han encontrado la forma de escapar a las restricciones, pero mientras otros las rodean hay quien lucha en contra de ellas directamente y parece que con buenos resultados.

Hace poco leímos que Brendan O’Connor, Ministro de Asuntos interiores, había presentado un borrador de 16 páginas sobre como incorporar la ansiada calificación +18 a los videojuegos. Dicho borrador es público, y es importante observarlo con cuidado. Porque, pese al regocijo de algunos al pensar que tal vez una regulación que acepte el contenido adulto podría significar que no hubiesen restricciones, lo cierto es que permitirá escenas de sexo «simulado y de aspecto realista, pero solo simulado», nada «real» (¿Escenas de vídeo interactivo?). La violencia explícita volverá a tener cabida, «salvo que ofenda los estándares de la moralidad, la decencia y decoro que se consideran generalmente aceptados por adultos sensatos», en esos casos no será clasificado.

O’Connor se deja en evidencia al dejar entrever en sus declaraciones que únicamente se puede ofrecer productos de ocio interactivo digital a los infantes:

El gobierno de Julia Gillard pretende proveer a los padres de una mejor guía y hacer desaparecer del alcance de los niños o adeolescentes todo el contenido inclasificable. Con la introducción de la clasificación R18+ ayudaremos a conseguir esto.

El gobierno australiano tomará una decisión sobre este asunto durante el próximo Julio.

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