Lo nuevo de Ryan Payton, ex Microsoft, está en Kickstarter y se llama Republique

Ryan Payton pese a tener apenas treinta años lleva a sus espaldas una carrera interesante. Tras escribir en varias publicaciones famosas como 1up, Famitsu o Wired, en 2008 estuvo en Tokyo a cargo de Kojima Productions como asistente de producción para Metal Gear Solid 4, más tarde por razones personales volvió a su país, EEUU, y trabajó para Microsoft en 343 Industries creando la narrativa de Halo 4 como director creativo. Sus ideas, tal vez demasiado japonesas o tal como el dice puede que demasiado modernas le llevaron a renunciar a su puesto y fundar su propia compañía, Camouflaj.

Ahora Payton acaba de presentar en Kickstarter su nuevo e interesante proyecto para dispositivos móviles. La temática es sencilla pero muy potente: recibes una llamada desesperada de una mujer, una joven chica atrapada en un país con un régimen totalitario. Desde su móvil robado nos insta a hackear el sistema de seguridad de su nación, algo sencillo, para ayudarla a escapar del omnipresente supervisor. Evidentemente este pretexto nos permite asumir de manera coherente la cámara y el ángulo de visión habitual en casi cualquier videoaventura, de hecho en la mayoría de videojuegos.

Payton, asociado con Alexei Tylevich, promete: un diseño y una narrativa adaptadas a dispositivos móviles táctiles, concretamente aquellos portadores de iOS; gráficos de alta calidad; una protagonista con carisma que no abuse de sus rasgos femeninos; una acción o mecánica que no esté basada en el combate o el asesinato; y todo ello durante al menos cuatro o seis horas de juego completamente dobladas, al inglés. …Seguir leyendo +


El iDÉAME de este año vuelve y con fuerza

Un año más y uno de los eventos que nunca fallan vuelve a la carga. El foro de encuentro de desarrolladores nóveles y jóvenes del Máster de desarrollo de videojuegos de la UCM vuelve esta misma semana, el iDÉAME de este año tendrá lugar los días 14 y 15 de Abril en Madrid. El suculento programa de ponencias incluye la participación de figuras como Magnus Palsson (DistractionWare), Joost van Dongen (Ronimo Games), Nacho García (Fundador de Abylight), Josué Monchan (Péndulo Studios), Francisco Molla (Shaunblue Interactive) o Enric Álvarez (Mercury Steam), entre otros muchos listados en su página oficial.

Según sus promotores, la presente edición trata de demostrar como las ideas de los años ochenta del pasado siglo pueden rescatar al videojuego de la crisis: “En los años ochenta nacieron los videojuegos más simples de la historia. Algo tenían esas producciones que, a pesar de su sencillez, todavía permanecen en la memoria de muchos. Ese algo es el que están intentando recuperar muchos pequeños estudios de desarrollo de todo el mundo para poder sobrevivir en el sector de los videojuegos sin olvidarse de la tecnología del siglo XXI. Lo mejor es que lo están consiguiendo”.

A continuación os dejamos con el programa extraído directamente desde su web.

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Train Crisis HD se cuela entre lo más vendido de Android esta semana

Corren buenos tiempos para el desarrollo de juegos de móviles hechos en España. La última buena noticia es la que nos trae la empresa U-Play Online, pues su juego Train Crisis HD ya está entre los 10 más vendidos a nivel mundial, teniendo una cantidad de descargas en la actualidad entre las 10 mil y las 50 mil, según podemos ver en su ficha de Google Play.

Además, como hemos dicho, Train Crisis HD se encuentra ahora mismo el 9º juego más vendido esta semana, por delante de éxitos como Fruit Ninja o Draw Something, y la 27ª aplicación más vendida en el mundo esta semana. Sin duda ayuda a que Google lo incluyó entre las aplicaciones más recomendables, pero ya llevaba un tiempo vendiendo muy bien, tanto en su versión de pago como la gratuita. Todo ello, sin duda alguna, son buenas noticias.

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A partir del 17 de Abril podremos disfrutar de Wawa Land

Seguimos sorprendiéndonos con la cantidad de buenos juegos que se anuncian para plataformas iOs cada poco tiempo. Y en muchos casos, como éste, juegos que tal vez tuvieran mayor reconocimiento o disfrute en otras máquinas.

Y es que Wawa Land es un juego de plataformas realizado por los franceses Play Fripp con un aspecto gráfico realmente colorista, en el que manejamos a Wawa, un entrañable protagonista con aspecto de peluche que tiene que encontrar a la gelatina Real, que ha sido raptada por los malvados critters. En el camino usa ítems para realizar ataques secretos, encuentra secretos, …, todo lo que podemos esperar de un juego de plataformas que recuerda, y mucho, a Yoshi’s Island.

Os dejamos el vídeo y esperamos poco más de una semana para disfrutar de este juego.
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Remake de Double Dragon a cargo de WayForward para XBLA/SEN

A estas alturas de la vida creo que sabréis de nuestra devoción por la empresa de Valencia (California) llamada WayForward. Sin duda alguna se han ganado nuestro respeto y aprecio con títulos como la saga Shantae, el remake de A Boy and His Blob para Wii, o Contra 4 de Nintendo DS, entre otros muchos.

Pero no sólo del pasado viven las empresas, y si el otro día nos anunciaban que estaban realizando el juego de Adventure Time (Hora de Aventuras) para Nintendo 3DS, esta semana han anunciado (en exclusiva para IGN) que estan trabajando en un remake del primer Double Dragon. Si bien las primeras imágenes daban bastante miedo, ahora ha aparecido un vídeo que muestra un proyecto con mejor pinta. Se llama Double Dragon Neon, y este verano lo tendremos en nuestros sistemas de descarga digital. El vídeo en cuestión, tras el salto.
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Cambios significativos en el software de la página

Asumamoslo queridos lectores, el tiempo es finito y cada día escasea más. A lo largo de los años hemos intentado automatizar todos los procesos posibles por vuestra comodidad y por la de nuestros escritores. Creemos que lo verdaderamente importante es el contenido, pero también lo es lograr que no haya muchas distracciones.

Cuando al inicio de nuestro segundo año decidimos abrir un foro lo hicimos pensando con ilusión que sería un lugar en el que codearnos con nuestros lectores habituales, un sitio en el que compartir opiniones y del que no queríamos preocuparnos demasiado. Iniciamos su andadura en una mala época, y somos conscientes de que las redes sociales evitan que crezca demasiado pero no pensamos que por ello sea un espacio sobrante. …Seguir leyendo +

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Rec tiene videojuego y ya está disponible

Coincidiendo prácticamente con el lanzamiento de la nueva Rec, la tercera parte de la lucrativa saga española de películas de zombis, la productora Filmax y el estudio Tonika Games junto a Cupra Studios han creado Rec: The videogame. Enmarcado dentro del género de la acción y disparos en primera persona, un FPS, el título nos permite recorrer los escenarios de todas las entregas, entre vísceras, luchas, algo de terror y un poco de humor. Actualmente existen versiones disponibles para iOS y Android.

Aprovechar las franquicias de éxito es una idea excelente y uno de los primeros pasos para fomentar la creación de una industria fuerte en nuestro país. Esperemos que goce de buena aceptación por parte del público y que se consolide la tendencia.
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A partir del 19 de Abril podremos disfrutar con Botanícula

Nos hemos levantado con esta buena noticia. El interesante nuevo juego de los señores de Amanita Design, Botanícula, premiado en los IGF como excelencia al sonido, tendrá su aparición para Pc, Mac y Linux en su propa página web a partir del 19 de Abril.

Recordemos que es un juego de exploración, como el anterior Machinarium, pero esta vez centrado en unas encantadoras plantas humanizadas. Para mostrarlo han creado un encantador teaser, pero como nosotros sabemos que preferís un poco de jugabilidad, tras el salto tenéis un video bastante largo donde el juego nos muestra sus encantos.
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Por fin, anunciado oficialmente Epic Mickey: Power of Illusion

La semana pasada vimos, la mayoría en escaneos y los más pudientes o afortunados en la revista original, material gráfico de Epic Mickey: Power of Illusion, la versión portátil de las nuevas aventuras jugables del ratón de dibujos animados más conocido del mundo.

Desarrollado por la excelente empresa DreamRift (no son demasiado conocidos, porque su único juego no apareció siquiera en Europa, pero su anterior desarrollo dentro de Electronic Arts, Henry Hatsworth en la aventura rompecabezas, es un verdadero juego de culto moderno) junto con Junction Point (los desarrolladores del primer Epic Mickey, capitaneados por el hombre con mejor apellido del mundo, Warren Spector), nos pusieron los dientes largos a todos al comentar que era la secuela del inolvidable Castle of Illusion, de Sega.

Es importante recordar que este juego ya tuvo su secuela. O más bien deberíamos decir secuelas: World of Illusion en Mega Drive, y Land of Illusion y Legend of Illusion para Game Gear y Master System. Realmente, a lo que se referían es que está conectado con este juego al centrarse en el mismo Castillo, que está dentro del Páramo, un espacio donde se encuentran los dibujos animados olvidados. La malvada Mizrabel, archivillana de Castle of Illusion, tiene un plan para salir del Páramo, y Mickey Mouse debe evitar que Mizrabel lleve a cabo sus planes.

En esta ocasión el jugador puede usar la pantalla táctil para pintar, lo que provocará que ocurran cosas en pantalla. Estamos super atentos a todo lo que pueda acontecer al respecto de este título, que se espera que aparezca a lo largo de 2012, y mientras, os dejamos las imágenes que hemos podido encontrar.


El homenaje definitivo a Sunset Riders ha llegado, Gunman Clive ya está a la venta

Aquellos que sobrevivieron a la época del serrín y las recreativas no les será complicado recordar aquella vieja gloria, de impoluto control y variado recorrido a buen ritmo, llamada Sunset Riders. Bertil Hörberg, creador de algunos juegos interesantes como Hellium Boy, nos ha dejado en la tienda de aplicaciones Google Play y en el Apple Store para iOs un juego que homenajea de manera directa al clásico. Gunman Clive se muestra con un bonito efecto que simula el bosquejo sobre un lienzo, en él debemos recorrer variopintos escenarios del oeste americano abriéndonos paso entre forajidos a base de disparos.

Según su autor la versión de PC aun se hará esperar unas semanas pero está proyectada, aunque de momento se desconoce el sistema o plataforma de distribución.

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Vampire Crystals, lo nuevo de Shanblue, en vídeo

Vampire Crystals es el nuevo videojuego de la empresa valenciana Shanblue Interactive, conocida por haber realizado la versión de Nintendo DS de Fritz, el conocido juego de ajedrez, y Magic Destiny, un título de minijuegos para iOs, WiiWare y Nintendo DS. En esta ocasión las dos plataformas agraciadas con el título son WiiWare y Nintendo 3DS, a través de la eShop.

En el juego se plantea una pelea entre vampiros y zombies, manejando nosotros (hasta 4 jugadores) a los primeros, que ansían encontrar los cristales de Bora. Se presentará los días 14-15 de Abril en el iDÉAME, pero mientras podéis echarle un vistazo a este vídeo.
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Ya a la venta la versión española de GAMEStm

A nivel internacional, hay determinados medios que trascienden su ámbito local, y acaban siendo referencias a nivel global. Entre esos medios se encuentra la inglesa EDGE, la japonesa Famitsu, y desde hace tiempo, la también británica gamesTM.

Ahora, y con un grupo de redactores que podemos catalogar un verdadero dream team a nivel hispano, aparece la versión española, 10 años después de la original. Así, con nombres como Marcos García, Bruno Sol, (Superjuegos, Hobby Consolas, Mega Sega, Playstation Magazine), Lazaro Fernández (Superjuegos, Marca Player, Despistaos), Pedro Berruezo, Javi Sánchez (Mondo Pixel – Fotogramas, Xtreme, Marca Player), Sara Borondo (Edge, Vandal, Marca Player) o Bruno Louviers (El Pixel Ilustre), es seguro que el tratamiento de la información será del más alto nivel, siendo distribuida por Grupo Zeta, y en un formato de 180 páginas que da para que quepa mucho material.

De hecho, en este primer número se tratan temas tan especiales como las consecuencias del terremoto de Japón a la industria del videojuego, el futuro de The Last Guardian, 30 páginas dedicadas a juegos realizados en épocas pasadas, hablando de las versiones de MicroMachines de Codemasters, las adaptaciones de películas de Ocean, o un especial sobre el año 1988. Además, hay un apartado llamado Industria que esta ocasión trata sobre el mercado de segunda mano o la tecnología NFC.

Como véis, una revista con un aspecto realmente serio, y que esperamos que dentro de poco posea página web propia y versión digital. Mientras tanto, se puede encontrar en los kioskos por 7.95 euros desde hoy. Y con ésta figura, que esperamos que dure más que intentonas anteriores como la versión española de Edge, Última Generación o High Tech, en España volvemos a tener una revista sobre videojuegos que apunta a un público especializado. Os dejamos la portada tras el salto.
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