La saga del Profesor Layton supera los 15 millones de unidades

Según informa Siliconera, Akihiro Hino, el CEO de Level-5 ha presentado las cifras de ventas de la compañía en una conferencia de prensa celebrada en el día de ayer. En dicha conferencia ha indicado el buen estado de su franquicia estrella, Profesor Layton, a tenor de sus más de 15 millones de unidades vendidas acumuladas en los distintos títulos de la saga.

No serían las únicas cifras que se presentarían en la conferencia. A las millonarias ventas del profesor más conocido de Nintendo DS hay que añadir 6.5 millones de unidades del RPG futbolístico Inazuma Eleven, 1.4 millones de Ni No Kuni en Playstation 3 y las 400.000 descargas de los productos desarrollado para Nintendo 3DS.

Al margen de las cifras de ventas, Hino aprovechó para hacer el importante anuncio del lanzamiento de Layton 7El Profesor Layton y los Siete Ladrones del Siglo«): un spin-off de la saga principal pensada para Nintendo 3DS, además de dispositivos iOS y Android, centrado aún más en la resolución de puzles. El millón de descargas de su anterior aventura en dispositivos móviles hace de esta nueva entrega un movimiento más que lógico. …Seguir leyendo +


Tráiler de Enemy Starfighter (PC)

Marauder Interactive, un pequeño estudio formado casi por una sola persona (Mike Tipul, extrabajador de Pandemic Studios y Bungie, en Full Spectrum Warrior 2, Halo: Reach y The Saboteur), se encuentra inmerso en el desarrollo de Enemy Starfighter.

El título en cuestión se trata de un interesante y estilizado simulador de combate espacial que nos pone a los mandos de un caza de combate. Aunque tal vez uno de los detalles más interesantes sea el uso previsto de Oculus Rift.


Payday 2, atracos de alto nivel

Hace unas pocas semanas, no tenía intención de jugar a Payday 2. Es más, tan sólo era marginalmente consciente de que este título existía. La culpa es de mi amigo virtual, Nathan («A Tiny Creature» en Xbox Live). Nathan es un tipo singular. Desde hace un par de años, tras coincidir en una partida de Operation Flashpoint: Red River, nos hemos convertido en compañeros inseparables de prácticamente todo shooter que ha aparecido desde entonces. Nathan es, además, el mejor jugador de FPS que he visto en mi vida –lo cual, junto al hecho de sea británico, viva en Oriente Próximo y jamás hable de su trabajo  alimenta mis sospechas paranoides sobre a qué se dedica–.

El caso es que, desde hace unas semanas, como decía, Nathan ha estado obsesionado con Payday 2. Junto a sus habituales mensajes privados a través de Xbox Live con música de Barry White, iba intercalando tráileres y gameplay de la fase beta de este juego publicado por 505 Games. Poco a poco, fui dándome cuenta que estábamos en ciernes de un título muy especial. Por especial, me refiero a la forma en que Kane & Lynch: Dead Men es especial. La forma en la que Left 4 Dead es especial. La forma en la que Deadly Premonition es especial. Si no has sentido jamás ese algo extra por un juego que no es el “Triple A” al uso, estando dispuesto a perdonar ciertas carencias técnicas o conceptuales, este no es tu título. …Seguir leyendo +

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La última actualización de XBox Live incluye el uso de dinero «real»

La última actualización de XBox Live que ha lanzado Microsoft ya incluye uno de los cambios de mayor relevancia que ha dado el sistema en los últimos meses. La compañía de Redmond anunció que en fechas breves se retirarían los Microsoft Points para que comenzara el uso de la moneda local de cada país. Hasta este momento debían adquirirse los susodichos puntos para poderlos gastar como moneda en su tienda digital.

A tenor de la última actualización, la cual es obligatoria, el cambio del sistema de pago realizará de forma paulatina ya que actualmente se permite el uso indistinto tanto de los Microsoft Points como de la moneda local. Es de suponer que en futuras actualizaciones Microsoft elimine por completo la posibilidad de realizar los pagos online mediante los conocidos puntos.

Los planes de Microsoft incluyen retirar definitvamente los Microsoft Points antes de final de año y sustituir las tarjetas de puntos por unas prepago de un estilo similar a las que usa Apple para los productos asociados a iTunes. Suponemos que para adaptar su plataforma digital a la llegada de la nueva consola XBox One.

Otro punto a destacar en la nueva actualización es la implementación de Home Gold, un servicio que permite que un usuario con XBox Live Gold comparta con el resto de perfiles presentes en la consola ciertos beneficios de su suscripción de pago, como por ejemplo el juego online.

Podéis tener más información (en inglés) desde la web de Microsoft.

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Project Zero, sustos, cámaras y listas

El género de terror, como todos, tiene diversas subdivisiones en su interior. Pese a que todo se engloba en la intención de hacer que el jugador, espectador o lector, lo pase mal en realidad cada relato tiene sus normas, sus pautas y sus clichés. Así pues, y listando algunos ejemplos, no es lo mismo que el sufrido protagonista tenga que: escapar de un psicópata (con poderes sobrenaturales o no) comúnmente patoso, que hacer frente a un apocalipsis zombi o de infectados (no es lo mismo, unos corren, otros no), que enfrentarse a su propia mente, o con poderes infernales, o monstruos clásicos o, y entramos en mi subgénero favorito, que lidiar con fantasmas. …Seguir leyendo +


Prehistorik, ¿el remake?

Hace un mes hacíamos eco del lanzamiento de un remake del clásico de Titus, Prehistorik, el cual ya habíamos revisitado. Ahora ha llegado el momento de probar dicho remake, y esta no es una tarea fácil ya que las revisiones de licencias clásicas siempre presentan la duda de si es una evolución del juego o es una traición a su espíritu.

Además, en el caso de Prehistorik se dan varias circunstancias que pueden resultar un problema. Como por ejemplo el relanzamiento de ciertos títulos de los 90 con una calidad alta a nivel artístico. O el hecho de que tal y como está el mercado actualmente, especialmente en el caso de las descargas digitales, el fantástico aspecto visual del juego original y su gran jugabilidad lo hacen un candidato perfecto para el catálogo de la PS Store o de XBox Live Arcade. Por ello, quizá hubiese bastado con lanzar una simple versión HD adaptada a las nuevas resoluciones pero Anuman Interactive decidió ir por el camino difícil realizando un videojuego completamente nuevo y eso conlleva riesgos. …Seguir leyendo +

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Avance: The Wonderful 101

Antes de nada, debo avisaros de algo: la versión que he jugado es, teóricamente, la misma que va a salir a la venta en cuatro días pero debido a que no he podido jugarlo suficiente y que me voy a la Gamescom en breve prefiero escribir un avance para que sepáis de qué va el juego y posteriormente, con calma, poder analizarlo como se merece.

The Wonderful 101 es un juego realmente importante para los tiempos que corren. En este año de transición hacia la nueva generación estamos viendo cómo los juegos más destacados hoy por hoy a nivel de crítica son Bioshock Infinite, el retorno de Lara Croft en Tomb Raider, el glorificado The Last of Us y el rolero Ni No Kuni, acompañado de juegos menos ambiciosos como Guacamelee!, The Swapper , Monaco o Gunpoint, lo que, salvo en el caso de algunos indies, nos deja realmente con un terrorífico «más de lo mismo» en cuanto a mecánicas de juego.

Y si alguien no tiene porqué esperar a su nueva generación, porque ya la ha traído, es Nintendo, quien con éste título pone sobre la mesa la carta más original hasta la fecha. Un juego que me va a costar explicaros pero que, a pesar de tener el handicap de lanzarse para una plataforma no demasiado exitosa a fecha de hoy, ha llamado la atención a aquellos que siguen con detenimiento el mundo del videojuego. Ahora es el momento de contar el por qué… …Seguir leyendo +