Idéame vuelve del 14 al 15 de Julio en la Universidad Complutense de Madrid

Y vuelve con más fuerza que nunca. Por una vez vemos desarrolladores que no han realizado ningún juego para plataformas de Nintendo, y lo que es más sorprendente, que no parece que vayan a realizarlas. De esta manera, Idéame no sólo sirve para promocionar, entre desarrolladores y entre el público español, los sistemas de Nintendo, sino que se convierte en un punto de referencia, que casualmente coincide en fechas con Campus Party (otro punto de encuentro) y casi con Gamelab.

Tras el salto, os dejamos las jornadas, donde destaca, además de valores españoles como Fernando Piquer, Enric Álvarez, Nacho García, Jorge Biedma o Roberto Álvarez de Lara, entre otros, la presencia de desarrolladores extranjeros de la talla de Daisuke Amaya (también conocido como Pixel, el desarrollador original de Doukutsu Monogatari) o Tyrone Rodriguez, productor de Nicalis y una de las personas que más respeto recibe por parte de la escena independiente.

El programa, en resumen, es:

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Nace Gameplant, un sistema de financiación en masa exclusivo para videojuegos

Como ya os hemos comentado en un par de ocasiones, el crowdfunding, o financiación en masa, es un sistema que se está empleando en la actualidad para conseguir empezar proyectos independientes, o incluso como posible salida a productos que pueden recibir una masa de aficionados interesante.

The-Kore-GangNormalmente para conseguir encauzar este sistema se realizan acciones de manera individual, o se usan sistemas ya empleados en modelos genéricos. Por ello, no es de extrañar que la gente de Gamesplant haya visto el filón o la oportunidad que le da el mundo del videojuego para crear un sistema de financiación en masa propio.

De esta manera, pueden no sólo financiar el juego, sino recibir determinados extras exclusivos para financiadores. Esto permite a los desarrolladores quedarse la propiedad intelectual, y a los usuarios no sólo ser consumidores, sino tomar un rol activo en el desarrollo del proyecto.

Por supuesto, sólo se cobra a los financiadores en el momento en que se alcanza una cantidad determinada.

Tenéis más información en la web del sistema, del que por ahora destaca The Kore Gang, habiendo recibido una aportación de más de 4000 dólares de un total necesario de 20.000.


Push Cars

Curioso juego de puzles donde tenemos que solucionar un problema de tráfico. Hay una cantidad determinada de coches en pantalla, y tenemos que decidir en que dirección se van a mover en el momento en que se ponga en marcha la circulación para que todos los coches cumplan con su objetivo, siendo este distinto para cada coche (por ejemplo, el de algunos es salir de la pantalla, mientras que el de otros es chocarse con algo). Entretenido, adictivo y gráficamente resultón, hay que destacar de él que sus mapas están basados en escenarios reales de los EEUU.

Ideal para partidas cortas y retantes. …Seguir leyendo +

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Breve postmortem de The Fancy Pants (Over The Top)

Durante el presente Gamelab 2011 parte del equipo de Over the Top estuvo presente realizando ponencias y siendo objeto de entrevistas. Uno de los instantes más interesantes que nos dejaron fue en la ponencia de Roberto Álvarez de Lara titulada «La aventura de la descarga digital (Gamelab 360º)«, el estudio nos regaló a los presentes un pequeño postmortem de su último juego, The Fancy Pants Adventures.

Para aquellos que anden algo despistados con el término postmortem, se utiliza habitualmente para referirse a textos que pretenden ahondar en los detalles de desarrollo o diseño que fueron bien y los que resultaron mal, una autopsia para los amigos. Siempre tras un tiempo prudencial a partir su lanzamiento y con un objetivo al menos en mente, ayudar a los futuros desarrolladores. No hace falta que os recuerde lo poco habitual que resulta ver a según que creadores no solamente reconociendo sus errores sino además listándolos ellos mismos. …Seguir leyendo +

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Fukushima the Game

Real y crudo como la vida misma, este pequeño juego de reflejos y habilidad plantea un reto imposible de superar. Las cuatro plantas de potencia nuclear necesitan ser refrigeradas pero solo puede hacerse una a una. El indicador de color parpadeará durante un segundo y este será el tiempo que dispondremos para pulsar sobre ella y aliviar su calor. Sin más retos que el de obtener la mayor puntuación posible (un punto por pulsación correcta) el menguante intervalo pronto acabará con el jugador. Feo y repetitivo, apenas ofrece algo más allá de la macabra broma sobre Fukushima. Aunque tal vez podría dejar una lección vital sobre la energía atómica.

No Mola, salvo que no lo juegues y quieras torturar a un amigo. …Seguir leyendo +

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El director de Paradox Interactive arremete contra las tiendas físicas

El director ejecutivo de Paradox Interactive, Fredrik Wester, ha realizado unas controvertidas declaraciones sobre el mercado físico. Según cree Wester los responsables del mercado físico han tenido un impacto negactivo en la industria. Haciendo una referencia directa a su propio negocio argumentó en una entrevista a PC Gamer que «Cerca del 90% de nuestras ventas son digitales. Las ventas físicas son como un extra para nosotros.»

Realmente no necesitaremos a los minoristas nunca más y esto es una liberación porque no han sido buenos para la industria. No han sido buenos para la industria en el aspecto creativo, ni para encontrar nuevos juegos guays.

Según el director de Paradox Int., la gente se queja de los editores porque solo haya secuelas copando el mercado, pero «es por culpa de los minoristas que quieren ver secuelas, porque así pueden hacer sus diagramas sobre las cosas que venden y ese tipo de cosas«. Wester hace alusión a la pérdida de creatividad añadiendo que con esta manera de proceder los minoristas han logrado coartar a los creadores. Para rematar las declaraciones, comenta que ahora pueden hablar del tema con libertad poque ya no dependen de ellos.

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Satoru Iwata habla sobre los juegos bélicos y violentos

En la última edición de la junta anual de accionista de Nintendo Satoru Iwata contestó preguntas incómodas sobre el futuro de su nueva plataforma. Entre las cuestiones tratadas algunas de ellas dieron pie a otros temas relevantes, concretamente a la posibilidad de que se crearan juegos bélicos de disparos y juegos para adultos. El propio Iwata asumía el éxito del género bélico con las siguientes palabras:

Actualmente y sobre todo en los países del oeste, los juegos de disparos y temática bélica, los cuales no son bien recibidos en Japón, son muy populares. Es una realidad que algunos de estos juegos han vendido 10 millones de unidades al año en esos mercados y son un tipo de videojuego válido. Pero personalmente me sentiría triste si todos los videojuegos se convirtieran en eso, por otro lado, tampoco creo que esos juegos deban desaparecer.

Satoru Iwata

Unas declaraciones interesantes partiendo de la realidad de las ventas de Nintendo, el 80% de sus ventas según Kotaku viene de fuera de Japón, y su habitual política de realizar juegos para todos los públicos que dejó fuera a muchas grandes franquicias de otras desarolladoras.

Los juegos de acción bélica en su mayoría han sido considerados como juegos violentos, y sobre este tema también se pronunció el jefe de la compañía nipona alegando que «es natural que Nintendo oferte mayoritariamente juegos con la calificación A o B» (calificaciones por edades de todos los públicos y mayores de 12 en Japón, respectivamente). También añadió que pretenden que los juegos con una calificación mayor de C (a partir de quince años) o superior luzcan un aspecto exterior distinto para advertir aun más de su contenido adulto, incluso que aparezcan separados del resto.

Tal vez se trate de unas medidas un poco extremas, pero estas como mínimo auguran un futuro a los juegos más violentos o adultos en la nueva plataforma.


Según la agencia Nielsen, los jugadores de iPhone gastan 14,7 horas mensuales jugando

Según un nuevo estudio realizado por la prestigiosa agencia Nielsen, los jugadores de iPhone gastan 14,7 horas al mes jugando a juegos. Este tiempo es casi el doble que el empleado por el resto de jugadores de otras plataformas, la media se encuentra en unas 7,8 horas mensuales.

En el caso de Android hablamos de unas 9,3 horas, Windows Phone por su parte se queda con 4,7 horas muy cerca de las 4,5 horas de los móviles Blackberry. El estudio también remarca que el 64% de las aplicaciones descargadas son videojuegos y que el 93% de los consumidores de este producto no escatiman a la hora de pagar por una aplicación.

Como siempre, las cifras de las encuestas y estudios hay que cogerlas con pinzas. Estos datos sobre pagos podrían tener algo que ver con la cantidad de juegos gratuitos en ambas plataformas más que con la conducta de los usuarios. Por ejemplo, la tendencia en Android es ofertar juegos gratuitos subvencionados por publicidad y su versión de pago sin anuncios. Por otro lado, la oferta de juegos en iOs es muchisimo mayor que en el resto de plataformas, entre otras cosas por la escasa fragmentación entre dispositivos y sobre todo por la gran base de los mismos que existe.

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Nauta Capital invierte 2,4 millones de euros en la empresa catalana Social Point

Sobre economía hay tantas teorías como personas con opinión. Algunos comentaban durante el pasado Gamelab que el sector del videojuego necesita inversores de riesgo especializados, otros por el contrario argumentaban que si una idea es suficientemente buena el principal inversor siempre es su creador. Sea como fuere, el tercer fondo del grupo de capital de riesgo, Nauta, ha invertido 2,4 millones de euros en la empresa de juegos en línea catalana Social Point. Como algunos ya imaginarán, se trata de una empresa especializada en la creación de juegos para redes sociales como Facebook.

Social PointAparentemente, aunque Nauta III prevea invertir más dinero en otras doce compañías la mayoría de las acciones de Social Point siguen en manos de sus fundadores, siendo la participación de los inversores aun minoritaria. Javier Rubió, uno de los socios ejecutivos del grupo, entrará a formar parte del consejo de administración de la compañía.

Según Horacio Martos, uno de los fundadores de la empresa desarrolladora, esta inyección de capital está destinada al crecimiento y su objetivo es aumentar la inversión en publicidad, marketing y equipo humano para mejorar la producción de juegos y entrar en los mercados de Estados Unidos, Canadá, Australia y el resto de Europa.

Esperan que hasta un 90% de su negocio proceda de fuera de España y por ello pretenden traducir los juegos al francés, alemán y español, actualmente se encuentran únicamente en inglés. Social Point cuenta actualmente con 14 empleados y prevee duplicar su plantilla antes de final de año.

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Descuentos de verano en la ciencia ficción

En plena vorágine de descuentos veraniegos en los sistemas de decarga digital otros más pequeños y con una menor visibilidad se aventuran a realizar también descuentos en sus obras. Este es el caso que hoy os traemos. Algunos desarrolladores independientes (concretamente Winter Wolves, Wadjet Eye y Hanako Games) han creado un paquete de videojuegos de ciencia ficción y han rebajado su precio al 50%. Tal vez los títulos no sean super ventas, y puede que tampoco estén donando parte de sus ganancias a organizaciones humanitarias, pero no deja de ser una oferta interesante.

Planet strongholdTal vez la pieza más interesante y también la más popular sea el fantástico Gemini Rue de Wadjet Eye, ganador de un premio en los premios IGF de este año. Una aventura gráfica de corte clásico con un diseño rico y cuidado al límite, las comparaciones con Blade Runner y Cowboy Bebop son inevitables.

Date Warp, una peculiar historia sobre citas de Hanako Games que en su apartado jugable roza la novela interactiva salteada de puzles, la protagonista casi perdida se enfrenta a sus posibles futuros. Del mismo corte pero de la mano de Winter Wolves nos llega Bionic Heart, con una historia tal vez más densa pero que igualmente nos presenta multitud de finales, exactamente 24 finales posibles que podrá sufrir o disfrutar el pobre protagonista, un programador informático.

Y finalmente Planet Stronghold, un peculiar juego de rol en el que debemos defender un planeta y ya de paso, a toda la humanidad además de tomar partido en una gran guerra, eso sí, todo a través de combates por turnos.

Si os apetece saber más sobre Winter Wolves os recomendamos la saludable lectura de la crítica de Love & Order a manos de nuestro cofundador Antonio Lopez.

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Publicados los nominados a los European Game Awards, ya es posible votar a los ganadores

La selección de juegos nominados a los European Game Awards ya está disposición del público desde su página. Estos son los primeros premios exclusivos para los creadores europeos de videojuegos. La selección fue realizada entre los títulos mejor votados por los usuarios en sistemas tan populares como Metacritic, Gameranking, Gamespot, Kongretate, Macworld y publicaciones similares, la mezcla tiene como objetivo asegurar la objetividad en las votaciones.

european-game-awards

El original logotipo

Los videojuegos seleccionados debían tener los siguientes requisitos: haber sido desarrollado en su mayor parte en un país europeo y que su lanzamaiento se produjese en cualquiera de los grandes mercados (Reino Unido, Francia, Alemania, España o Italia) física o digitalmente en el último año desde la anterior gala de los premios. Unas escuetas reglas absolutamente lógicas, la mayor pretensión de estos premios es otorgar visibilidad y honrar el trabajo de los desarrolladores y editores de la Unión.

La ceremonia de entrega en la actual edición tendrá lugar en el Pure Liner, un barco destinado a acoger eventos que dejará el puerto de Niehler en Colonia para surcar el rio Rin durante la gala.

Para participar en las votaciones y apoyar a los representates de nuestra industria local únicamente debéis registraros en su página web. A continuación la lista completa de los nominados: …Seguir leyendo +

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