Anécdotas y vivencias desde la Campus Party 2011, nivel: pase de prensa

Quedaban escasos cuatro días para que empezase la semana «campusera» y yo me enteraba de que podría pedir acreditaciones. El sábado, mientras esperaba a que las hicieran, aún no me creía que en tan poco tiempo lo hubiese conseguido. En realidad, el sábado la prensa aún no podía recoger las acreditaciones (al contrario de lo que ponía en la web) pero aún así nos las hicieron. De esta forma, comprobé más adelante que la mía y la de mi acompañante eran las únicas en las que, además del nombre del medio, aparecían nombre y apellidos. Vamos, que todo el personal de control de las puertas de entrada y salida me acabarían conociendo.

Me dejé caer por allí cuatro días del total que duraba el evento. El primero fue el mismo lunes: la campus no se inauguraba hasta las 23:30 de la noche, pero queríamos ir a ver como llegaban los primeros, el ambiente que había mientras todo se preparaba y de paso conocernos todos los escenarios y auditorios para así facilitarnos el resto de días. Entonces pisé mi primera sala de prensa. Muchas emociones en tan poco tiempo: el primer pase de prensa, la primera sala reservada para nosotros… y lo más importante: las contraseñas del wifi que sólo (y recalco el sólo) se podía captar en esa sala. …Seguir leyendo +


Mini Plane

Lejos de los complejos juegos de rol o las vistosas muestras de tres dimensiones que presentan otras compañías, el creador del clásico Meganoid (Orange Pixel) siempre opta por una jugabilidad más directa. Nuestro avatar en pantalla es un avión y su misión es la de mantenerse en el aire, directo y sin pretextos más allá del mero entretenimiento. El sencillo control nos propone únicamente reposar el dedo sobre la pantalla para indicar que gane altitud y levantarlo para que baje, eso sí, siempre con cuidado de no caer durante demasiado tiempo no vayamos a entrar en barrena. Simple de aprender, pero dificil de dominar. La necesidad de recoger el combustible que cae por la pantalla, esquivar a otros aviones, o rescatar a personas de los tejados dificulta la tarea y añade una variedad muy necesaria.

Mola, al menos si logras adaptarte al sensible control del avión. …Seguir leyendo +


Primer vídeo de presentación de Sideway

Sideaway es un curioso juego de plataformas en desarrollo para la plataforma digital de Playstation 3 en el que manejamos a un chaval que sólo se puede desplazar dentro de las paredes de una colorida Nueva York. Sus desarrolladores son los canadienses de PlayBrains, creadores del conocido MadBalls in Baboo Invasion.

Ya se ha distribuido el primer vídeo de presentación, que os enseñamos a continuación, y que nos parece que tiene muy buena pinta.


Moon Chaser

La temática y estética de los Ninjas puede servir a multitud de géneros en el mundo del videojuego, una buena prueba de ello es el presente título. En Moon Chaser debemos acompañar a un simpático ninja mientras recorre los niveles que componen el juego, estos han de ser completados antes de que el tiempo estipulado para cada uno finalice y es representado por una luna menguante en el horizonte.

Al igual que en el popular juego Tiny Wings de iOs, nuestro protagonista deberá enfentarse a multitud de escarpadas montañas, cuestas y rampas. El único medio de evitar perder tiempo en las subidas serán los saltos, pero en este peculiar plataformas no existe ningún medio directo para provocar el salto. Nuestro avatar deberá tomar impulso acelerando en las bajadas para salir volando en los cambios de rasante, esto se consigue aumentando la gravedad en las bajadas y evitando no hacerlo en las subidas. El aumento temporal de gravedad también puede ser usada en mitad del vuelo, de modo que en lugar de caer sobre una subida podamos caer sobre otra rampa y así obtener un nuevo salto.

Muy recomendable. La viva prueba de que los juegos de saltos y desplazamiento lateral continuo pueden ser gratificantes. …Seguir leyendo +

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Grow

Tal vez alguien recuerde el viejo experimento de Jenova Chen, Flow, o incluso es posible que aun tengáis por algún rincón de vuestras mentes las primeras pantallas de Spore. El concepto planteado en Grow es similar. En una pecera con diversos y variados habitats, un pequeño pez debe engullir a sus semenjantes más diminutos para así crecer y ascender en la cadena alimenticia. Pantalla a pantalla nuevos peces y objetos variarán la sencilla mecánica de juego. Bien acabado gráficamente y de sonidos poco molestos, nos permite disfrutar en dos niveles de dificultad y en un modo extra de «supervivencia».

Cumple su función sin excesos, entretiene. …Seguir leyendo +

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Devil Ninja

Las tendencias sadomasoquistas de un servidor le llevan a traeros un nuevo juego de plataformas con desplazamiento lateral continuo. En esta ocasión el afortunado programa trae de serie las características habituales: saltos simples o dobles, golpes cuerpo a cuerpo y la posibilidad de lanzar ataques a distancia. Tal vez lo más interesante sea su acabado artístico, lejos de los habituales ensayos de niños tras el “Hola mundo”, casi se podría decir que es bonito y variado.

Mola, al menos si no has jugado a casi todos sus 200 hermanos clónicos. …Seguir leyendo +

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No More Heroes: Heroes Paradise

Uno de los géneros estrella de esta, y en parte, de la pasada generación de consolas, son los juegos de estilo sandbox, donde manejamos a un protagonista en un entorno abierto, normalmente con la posibilidad de manejar vehículos. Este «género», porque realmente más que género es una característica que pueden tener determinados videojuegos, fue puesto de moda con la tercera entrega de Grand Theft Auto, y desde entonces es uno de los caballos de batalla del videojuego de origen occidental. Pero los japoneses, siempre con su manera de hacer las cosas, hacen sus esfuerzos por no perder el carro. Ejemplos de ello son la saga Yakuza, y este juego que comentamos ahora.

No More Heroes es la penúltima saga, como quien dice, del desarrollador de juegos conocido como Suda 51. Este ser humano destaca porque todos y cada uno de los juegos donde ha participado tienen bastante carácter. Desde el extraño Michigan: Report from Hell hasta el último Shadows of the Damned, todos tienen algo que los distinguen del resto. …Seguir leyendo +


Premios Desarrollador_Es 2011

En el marco de la ya tradicional Campus Party de Valencia han sido entregados los premios Desarrollador_Es en su última edición, otorgados por la Asociación de  Desarrolladores de Ocio Interactivo y Digital (DOID) estos galardones intentan premiar la labor de todos los integrantes de la industria del videojuego durante el pasado año.

En la presente edición las nominaciones fueron escogidas por los miembros más ilustres de la prensa y los premios otorgados por el público a través de votaciones en varios foros. Con un contrincante tan duro como el Castlevania de Mercury Steam, cabía esperar que la balanza se viese inclinada hacía este título en muchas de las categorías en las que estaba nominado. Sin embargo, el público ha hablado y las votaciones han dejado un resultado bastante equilibrado. Sin más dilación os dejamos con los ganadores, felicidades a todos los premiados. …Seguir leyendo +


Confirmada la fecha de lanzamiento de 99 Bullets y Afterzoom

La pequeña empresa Barcelonesa EnjoyUp, también conocidos como «los más duros del bario«, están a punto de lanzar en las tiendas virtuales de Nintedo DSi y 3DS su nuevo juego, 99 Bullets, concretamente aparecerá el 21 de Julio en toda Europa.

En esta empresa siempre se han caracterizado por realizar títulos de un nivel de dificultad que ya parece olvidado, la presente apuesta no parece distinta. Hablamos de un interesante matamarcianos de estética abstracta con scroll vertical contínuo. La particularidad viene con su sistema de disparo y supervivencia, contaremos exactamente con 99 vidas y en cada impacto o disparo perderemos una de ellas. Todo apunta a que podremos sufrir y disfrutar a partes iguales, al menos si nuestra memoria para recordar los niveles y nuestra habilidad dan lo suficiente de si.

Por si esto fuera poco, otro de los juegos más esperados por la redacción también aparece a la venta en el mismo día. El 21 de Julio estará disponible AfterZoom para la plataforma DSiWare. Un interesante juego educativo de realidad aumentada en el que podremos observar y capturar «muestras» además de realizar experimentos químicos. …Seguir leyendo +


Entrevista a Adrián Scolari de Oscillon School

Hoy os traemos un texto que nos ayudará a conocer mejor a un artista de calado internacional: Andrián Scolari. Desde VideoShock, como siempre, nos es imposible dejar pasar la oportunidad de acercar la industria nacional y a sus integrantes al gran público. Scolari ha trabajado en varias de las empresas más conocidas de nuestro país, como Pyro Studios, Enigma Software o Gameloft, pero lo mejor es que se presente él mismo y podamos conocerle a través de la propia entrevista.


Javier Cebrián (VideoShock): Hola Adrián, es un placer hablar contigo. En Oscillon School podemos ver una pequeña presentación de ti y de tu carrera profesional, pero si quieres puedes presentarte aquí de una manera más cercana y contarnos a qué te dedicas actualmente.

Adrián Scolari: Mi nombre es Adrián Scolari, soy grafista 3D y actualmente trabajo como artista de entornos en una empresa de videojuegos en Barcelona. También doy clases en Oscillon School y el poco tiempo que me queda suelo emplearlo en mis proyectos personales. …Seguir leyendo +

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ChocoRun

Entretenido juego de plataformas donde debemos conseguir que un cubo de chocolate consiga avanzar pantalla tras pantalla, esquivando los peligros y consiguiendo las llaves para abrir los portales que le franquean el paso. Más allá de tener un aspecto muy parecido a otro juego de plataformas es un título divertido, en el que destaca el aspecto sonoro y que resulta extremadamente retante

Mola, pero su aspecto gráfico raya en el plagio …Seguir leyendo +

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