WayForward Technologies, los otros valencianos

Sobre WayForward se pueden decir muchas cosas. Lo primero, que es una empresa situada en Valencia, una de las cuatro localidades que forman la ciudad californiana de Santa Clarita. Lo segundo, que llevan desde 1990 haciendo, de una manera u otra, videojuegos. Lo tercero, que suelen realizar encargos que confeccionan con tanto amor y calidad que sorprenden por ser la mejor versión de un determinado título o licencia. Y finalmente, porque su amor a los videojuegos es tan grande, que cuando pueden realizan sus propias obras.

Como he dicho anteriormente, WayForward Technologies fue fundada en 1990, mucho antes que otras grandes empresas. Durante sus primeros años realizaron trabajos para las plataformas de la época, como Game Gear o Super Nes, algunos tan conocidos como Mickey’s Ultimate Challenge. …Seguir leyendo +


Aircrobatics 3D

Algún incauto podría ver reminiscencias del viejo (o incluso del nuevo) Pilot Wings de Nintendo en el presente título, y nada más lejos de la realidad. Lejos de las divertidas y complicadas pruebas del título mencionado, en el presente videojuego únicamente podremos inclinar nuestro dispositivo para girar un avión y que no choque con los obstáculos que se acercan. Pase lo que pase la nave siempre seguirá una ruta rectilínea y uniforme.

La sensación del minuto, no da para mucho más. …Seguir leyendo +

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AX-Bubble

Miguel Ángel Alosete es el creador de AX-Bubble, un juego de plataformas en el que debes sortear muchísimos obstáculos con precisión, talento y paciencia, para mantener intacta a una frágil burbuja que ha surgido como resultado fallido del malvado experimento de un científico loco que quiere dominar el mundo. La dificultad es elevada. Es necesario que hagas uso de toda la precisión que el juego ofrece: al mínimo fallo estás fuera, llegando a veces a ser frustrante. Los niveles cada vez son más complicados y más largos, y no hay puntos de guardado. Si lo que estás buscando es un verdadero reto, lo encontrarás: en cada nivel se van añadiendo nuevas dificultades como pinchos, ventiladores, rayos, sierras y enemigos que ponen a prueba toda tu pericia; además hay muchos niveles y muy variados.

Las imágenes que introducen la historia están bastante bien conseguidas, no así la historia, que de alguna forma te puede «dar igual» para disfrutar del juego. Buena rejugabilidad: en cada pantalla tendremos que conseguir ciertos objetos, y será bastante complicado hacerse con todos ellos si no has superado ya dicho nivel.

Reto sólo para los más valientes. …Seguir leyendo +


Shantae: Risky’s Revenge

Shantae es un desconocido juego de culto para Game Boy Color desarrollado por WayForward Technologies con el apoyo de Capcom en la distribución. Debido a su lanzamiento al final de la vida de la consola (año 2002), mientras Game Boy Advance ya estaba en el mercado y sus juegos eran los más vendidos, el juego no fue muy comprado, pero a pesar de ello consiguió una crítica muy favorable.

WayForward es una empresa de Valencia (California) que es conocida por realizar magníficas conversiones de juegos en 2 dimensiones. Entre ellas destacan Contra 4, A Boy and His Blob y licencias como Thor: God of Thunder o Batman: Brave & The Bold. Pero en la actualidad se han animado también a realizar juegos por ellos mismos, como la serie Mighty, o este Risky’s Revenge, la segunda parte del mentado Shantae.

Empezaremos diciendo que Shantae es, sin duda alguna, el mejor plataformas en lo que va de año. Si bien no es un género en el que haya demasiada competición, y menos en plataformas 2d, siempre aparecen juegos relevantes, o al menos divertidos. Todos ellos palidecen ante el título que vamos a comentar. …Seguir leyendo +

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Pumpkins VS Monsters

Un grupo de simpáticos monstruos (zombis inclusive) han tenido a bien invadir tu pequeño cementerio, tal vez quieran hacer botellón o puede que solo pasear, lo que si es seguro es que destrozarán tu hábitat. ¡Pero las calabazas pueden hacerles frente!… Como veis, a veces es mejor no preocuparse por el pretexto y pasar directamente a la mecánica de juego.

Desde el primer instante la pantalla quedará divida en dos, la zona por la que los monstruos avanzan lentamente (mucho son zombis no infectados), y el terreno de cultivo por el que crecen los distintos tipos de calabazas. Las calabazas pueden ser empujadas por el tablero en cruz y tras escoger el sentido avanzarán hasta chocar con algún obstáculo o calabaza. De quedar posicionadas justo delante del huerto, esta y al menos tres de sus compañeras del mismo tipo, podrán ser lanzadas contra las criaturas. Oleada tras oleada podremos pensar como manipularlas mejor o cuales, puesto que algunos tipos son más efectivos con según que monstruos.

Es divertido pero con algo más de personalidad se habría convertido en un clásico. …Seguir leyendo +


99Bullets

Original matamarcianos con desplazamiento vertical donde manejamos una nave en forma de robot que empieza cada pantalla con 99 vidas. Con cada disparo que realiza pierde una de esas vidas, y lo mismo ocurre cuando recibe un impacto. El usuario debe alcanzar una cantidad de puntos mínimos para poder superar las pantallas, y para ello tiene que usar con habilidad cada bala. Sin duda alguna, más allá de unos gráficos sencillos pero resueltos y una música que acompaña muy bien la acción, el juego resulta sorprendente, adictivo, retante y muy entretenido.

Uno de los mejores juegos de la plataforma y una sorpresa en el género. …Seguir leyendo +


El primer maratón de videojuegos contra el cáncer en España logra llevar a cabo su recaudación pese a la polémica con AECC

Tal como habíamos anunciado, este pasado fin de semana se celebró el primer maratón de videojuegos contra el cáncer. Auspiciado y protagonizado por algunos integrantes de la prensa del videojuego, su finalidad no era otra que conseguir dinero para dos asociaciones que ayudan en la lucha contra el cáncer. Las asociaciones elegidas para recibir el dinero de los donativos tras el evento eran la AECC (Asociación Española Contra el Cáncer), cuya labor es de sobra conocida, y Juegaterapia, que se encarga de enviar videojuegos y consolas a los niños para que su estancia en el hospital sea menos traumática.

Todo marchó a las mil maravillas durante las semanas previas al evento. Muchos medios, grandes y pequeños, se hicieron eco de la singular propuesta. Además, durante los torneos previstos para el maratón se había planeado el sorteo de una gran cantidad de videojuegos entre los donantes. Los títulos a sortear aumentaron en número durante las semanas previas, todo gracias a las colaboraciones de varias distribuidoras y compañías conocidas que entendieron que el evento se realizaba de buena fe. …Seguir leyendo +

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Entrevista a Luis Antón de Medusa

Hemos tenido la suerte de entrevistar a Luis Antón Canalís, uno de los integrantes del pequeño estudio canario Medusa. Centrados en el desarrollo y el arte en los videojuegos procuran no dejar de lado sus propios proyectos. Actualmente cuentan en su haber con dos juegos para iPhone (uno de ellos trasladado a Facebook mediante Unity). Pero lo mejor será dejar que el propio Luis Antón se presente, y nos hable de sus compañeros.


Javier Cebrián: ¿podrías presentarte y hacer una puesta en escena de Medusa en la actualidad?

Luis Antón: Gracias a tí, Javier, por ofrecernos la oportunidad de dar a conocer nuestro trabajo. Medusa tiene como objetivo la creación de juegos digitales propios, sirviéndose de ellos como vehículo para contar historias, crear experiencias y entretener al jugador. Contamos no sólo con experiencia como jugadores, lo que nos permite conocer la historia del videojuego desde sus inicios, sino también con experiencia profesional en todos los campos necesarios para el diseño y desarrollo de ocio digital. El equipo lo formamos actualmente cuatro personas en activo:

Luis Antón Canalís: Doctor en Informática – Diseño y programación.
Israel Castro Casañas: Composición musical, ilustración y diseño gráfico.
Juan Manuel Vargas Village: Licenciado en Comunicación Audiovisual – Animación 3D y postproducción digital.
Aitor Lozano Bordón: Estudiante de Ingeniería Informática (último año) – Programación. …Seguir leyendo +

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Disponible Humble Indie Bundle 3, vuelven a la carga con una nueva colección de videojuegos

Tras las tres anteriores ediciones (la tercera fue Frozenbyte Bundle Indie), y habiendo conseguido una inversión en capital de riesgo de 4,7 millones de dólares para el proyecto Humble Indie Bundle por parte de Sequoia Capital, la iniciativa de Wolfire Games vuelve a la carga con Humble Indie Bundle 3.

Humble Indie Bundle Pack 3En esta ocasión, al igual que en las anteriores, la organización permite que la cantidad pagada por todo el pack de juegos sea el que cada usuario considere justo. Así mismo, puede seleccionarse el porcentaje destinado a los desarrolladores de los títulos, a la Electronic Frontier Fundation, a Child’s Play o a la propia organización Humble Bundle Inc. Además de tratarse de copias sin DRM, y multiplataforma (Windows, Linux y Mac) descargables desde la web, los juegos del pack pueden canjearse mediante un código en los populares sistemas de juego y venta bajo demanda Steam y Desura.

Los juegos del paquete en su actual edición son: VVVVVV, Cogs, Hammerfight, Crayon Phisics y And Yet it Moves. Una pequeña colección de imprescindibles que pueden ayudar a causas benéficas. Os dejamos a continuación con el divertido vídeo de presentación de la iniciativa y sus títulos. …Seguir leyendo +


Ninja Dash Deluxe

La factoría Droid Studio nos trae un nuevo clon popular, un plataformas en caída libre (desplazamiento vertical continuo y hacía abajo) controlado con el sensor de movimiento de nuestro dispositivo. En esta ocasión ni el control, ni el desigual acabado de los gráficos colaboran en salvar el título. Para más inri, los omnipresentes sonidos son tan estridentes (y habituales en todos los juegos) que no tardan en molestar.

Prescindible, y que su pantalla de menu sea lo más atractivo no ayuda. …Seguir leyendo +

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Meteor Blitz

Se trata de un título similar al clásico Asteroids, por lo tanto, nos encontramos con un shooter espacial en el que nuestro objetivo se centrará en destruir el mayor número de meteoritos hasta que nos aparezca una nave enemiga que al ser destruida concluirá el nivel. Para poder jugar se necesitará un dispositivo multitouch ya que el control de nuestra nave y la dirección de los disparos es completamente independiente. El juego nos ofrece la posibilidad de comprar mejoras con los puntos que ganamos en cada nivel, esto se traduce en mejores armas, más velocidad, etc. Explosiones, disparos, los meteoritos/enemigos a destruir y de fondo el planeta que representa cada nivel, todo se une en una combinación que se mueve de forma fluida para conseguir un apartado visual muy atractivo. Pese a todo -incluido el apartado de logros-, la mecánica acaba siendo tan repetitiva como su música y al solo disponer de dos modos de juego –arcade y survival– no nos ofrece una vida útil demasiado larga.

En definitiva, no está mal pero no se pasa. …Seguir leyendo +

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