Idéame vuelve del 14 al 15 de Julio en la Universidad Complutense de Madrid

Y vuelve con más fuerza que nunca. Por una vez vemos desarrolladores que no han realizado ningún juego para plataformas de Nintendo, y lo que es más sorprendente, que no parece que vayan a realizarlas. De esta manera, Idéame no sólo sirve para promocionar, entre desarrolladores y entre el público español, los sistemas de Nintendo, sino que se convierte en un punto de referencia, que casualmente coincide en fechas con Campus Party (otro punto de encuentro) y casi con Gamelab.

Tras el salto, os dejamos las jornadas, donde destaca, además de valores españoles como Fernando Piquer, Enric Álvarez, Nacho García, Jorge Biedma o Roberto Álvarez de Lara, entre otros, la presencia de desarrolladores extranjeros de la talla de Daisuke Amaya (también conocido como Pixel, el desarrollador original de Doukutsu Monogatari) o Tyrone Rodriguez, productor de Nicalis y una de las personas que más respeto recibe por parte de la escena independiente.

El programa, en resumen, es:

Jueves, 14 de julio de 2011

09:00h
Apertura de puertas y prueba de juegos
10:00h
Formación. ¿A quién contratan las empresas españolas de videojuegos?

Ponente

  • Pedro González, director del Master en Desarrollo de Videojuegos en la UCM
  • Javier Arévalo, director técnico de Pyro Studios
  • Joonas Tammien, desarrollador de RedLynx (MotoHeroz) *
  • Rafael Latiegui, director de arte de Péndulo Studios
11:30h
Prueba de juegos y presentación de proyectos iDÉAME++
13:00h
Financiación. Buscando dinero debajo de otras piedras

Ponentes

  • Nacho García, director de Abylight (AfterZoom)
  • Carlos Hervás, fundador de Lanzanos.com
  • José María Climent, creador de videojuego ‘croudfounding’ White
  • Tyrone Rodriguez, productor de Nicalis (Cave Story 3D)
14:30h
Comida y prueba de juegos
16:00h
Clase maestra. Videojuegos «Juan Palomo»: El comienzo de la revolución indie de los videojuegos

Ponentes

  • Daisuke Amaya «Pixel», creador del videojuego original Cave Story
17:00h
Creatividad. Con 40.000 videojuegos nuevos cada año, ¿cómo hago que destaque el mío?

Ponentes

  • Alex Neuse, fundador de Gaijin Games (BIT.TRIP SAGA) *
  • Jorge Biedma, EnjoyUp (Soccer Up!)
  • Carlos García, Anima Games (Ark of Sinners)
18:30h
Gestión. Exportando el talento fuera de España

Ponentes

  • Roberto Álvarez de Lara, fundador de Over the Top Games (NyxQuest: Kindred Spirits)
  • José Manuel Iñíguez, fundador de Akaoni Studio (Zombie Panic in Wonderland)
  • Gonzo Suárez, vicepresidente de la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas
  • Enric Álvazrez, director de proyectos de Mercury Steam (Castlevania: Lords of Shadow)

Viernes, 15 de Julio de 2011

09:00h
Apertura de puertas y prueba de juegos
10:00h
Clase maestra. Alex vs Tyrone: Del pixel a las 3D

Ponente

11:00h
Finalización. ¿Cuándo está listo el juego para salir a la venta?

Ponentes

  • Gordon Midwood, fundador de Different Clothe (lilt line) *
  • Francisco Mollá, fundador de ShanBlue (Vampire’s Crystals)
  • Arturo Monedero, Delirium Studios
12:30h
Promoción. Resumiendo la esencia de un videojuego en una línea

Ponentes

  • Carlos Fernández, productor de Continental Games (My Fireplace)
  • Martin Sauter, Shin’en (FAST Racing League) *
  • Pedro Bouza, Business Development Specialist en Network Business Dep. Content Group de Nintendo Europa
14:00h
Comida y prueba de juegos
15:00h
Clase maestra.

Ponentes

  • Ponente por confirmar
16:00h
Distribución. Ventajas e inconvenientes de la distribución digital y el futuro de los videojuegos free-to-play

Ponentes

  • Manuel Moreno, director de marketing de FX Interactive (Hollywood Monster 2)
  • Fernando Piquer, CEO Bitoons (Basket Dude)
  • Daisuke Amaya «Pixel», creador del videojuego original Cave Story
18:30h
Entrega de premios iDÉAME++
  1. Y será verdad. Avisan tres días antes de un evento de este calibre.

    Que les den, y mucho.

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