Calendario del Xbox Live Arcade House Party 2012

Si hay algo que funcione bien esta generación, tanto para editores como para la empresa que lo gestiona, es el sistema de descargas digitales de Xbox 360. Especificamente, el Xbox Live Arcade.

Una de las razones porque esto funciona bien es por la gran cantidad de eventos virtuales que realiza Microsoft durante el año. Uno de esos eventos es el House Party, una promoción en la que se lanzan una determinada cantidad de juegos descargables con calidad y esperados, a la vez que se realizan otras actividades.

En este caso, los juegos son:
– 15 de Febrero Warp (Electronic Arts).
– 22 de Febrero Alan Wake’s American Nightmare (Microsoft).
– 29 de febrero Nexuiz (THQ).
– 7 de marzo I Am Alive (Ubisoft).

Aquellos que os hagáis con los 4, recibiréis de regalo 800 puntos Microsoft.

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El primer juego basado en el caso Megaupload, en desarrollo.

Siempre que se dice «el primer algo» es peligroso, así que es el primer juego del que hemos tenido conocimiento. Y del que nos hacemos eco a su vez.

En esta ocasión se trata de MegaUp, el próximo juego de la empresa Bionic Thumbs, donde encarnamos a un usuario de internet que intenta subir algo a un portal de descargas. Para ello, debe darse prisa, pues lo persigue la policía de la red. A efectos prácticos, se trata de un juego de carreras infinitas, donde debemos esquivar los obstáculos mientras nuestro personaje corre constantemente.

Aparecerá en Xbox Live Indie Games y Windows Phone 7 cuando pase el control de calidad.

Os dejo el trailer de esta curiosidad tras el salto:


Los madrileños Tequila Works anuncian Deadlight

Tequila Works ha anunciado que Microsoft Studios publicará su nuevo videojuego en exclusiva para Xbox Live Arcade. El estudio madrileño liderado por Raúl Rubio Munarriz y Luz Sancho Rodríguez está repleto de veteranos, algunos de ellos trabajaron en títulos como Commandos, Motorstorm, Castlevania: Lords of Shadow, Diablo III, Heavy Rain y Overlord 2.

El título en cuestión, Deadlight, seguirá el día a día de un superviviente en un mundo apocalíptico mientras que cruza la costa oeste americana. El estudio apenas ha concretado más datos, pero ha enmarcado esta aventura como un videojuego de plataformas y puzles, y su lanzamiento está proyectado para el verano de este mismo año. Pese a la tétrica estética, recuerda bastante a Shadow Complex, título creado por Epic Games y publicado también por Microsoft en la misma plataforma con bastante éxito.

Al respecto de su trato con Microsoft, Raúl Rubio, Presidente y Director Creativo de la compañía comentó en la nota de prensa que: Ser distribuido por Microsoft Studios, uno de las distribuidoras más grandes del mundo, es un verdadero premio para todo el equipo por todo el trabajo duro«.

Editado: Añadimos el último trailer que nos han mostrado los señores de Tequila. Y recomendamos el visionado del reportaje que han hecho nuestros compañeros de Meristation.

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Nintendo lanza su último título de Profesor Layton en Xbox 360

Hace unas horas Nintendo comunicaba que abriría sus franquicias a las consolas de sus rivales. Ahora nos trae la carátula de la primera franquicia fugada.

La creación de este título viene de un acuerdo histórico entre la compañía nipona y el gigante americano, Microsoft. Según el diario 20 Minutos, tres de las franquicias más jugosas de la empresa japonesa serán trasladadas en los próximos meses.

Professor Who - Layton vs The World (Xbox 360)

Nuevo título exclusivo de Xbox 360

Kotaku ya hizo algunas bromas al respecto este mismo año, pero la cosa parece que ha ido a más. El primer juego anunciado ha sido un nuevo título de la franquicia del Profesor Layton. Sin embargo, no será un juego más de la saga sino un derivado (o spin-off, que dicen los ingleses). Se prevé que conste de al menos tres entregas, todas bajo el nombre The Professor Who… Layton, por supuesto.

The Professor Who comenzará su andadura en Xbox 360. La primera entrega será exclusiva para esta plataforma y llevará el subtitulo de Layton vs. The World. Miyamoto ya nos adelantaba un pequeño cambio de rumbo en algunas de las franquicias. En el caso que nos ocupa parece que intentan darle un aire más duro y agresivo al título; y no es de extrañar, al tratarse de un juego de disparos en tercera persona.

La prestigiosa publicación americana Gamasutra ha tenido acceso a la beta, lamentablemente en exclusiva. Según la revista digital, se trata de un rediseño completo del mundo y el ambiente dentro de la saga. Conservará los elementos propios como personajes o el estilo de dibujo animado, aunque todo recibirá un toque más oscuro y gótico. No han desvelado si podremos ver sangre de algún tipo, pero sí que Layton contará con un gran arsenal de armas, todas ellas personalizables con mejoras. Algunas las podremos fabricar a nuestro antojo con un gran abanico de accesorios; «para algo es un genio«, añadían los responsables de Level-5 presentes también en la reunión con Gamasutra.

Otros de los detalles desvelados tienen que ver con la historia, que nos mostrará a un Profesor mucho menos optimista: «destrozado por la muerte de su ayudante y perdido en un mar de dudas deberá enfrentarse a un mundo cruel, un lugar en el que las situaciones no se resuelven con preguntas sino con disparos«. Un toque oscuro y algo emotivo el que le han dado a la historia, aunque esperable, y que ya ha sido acogido con gran expectación en otros juegos, por ejemplo el último Devil May Cry.


Según Alejandro González (Milkstone Studios), Microsoft no tiene intención de continuar con los Indie Games en su siguiente consola

Alejandro González, uno de los integrantes de Milkstone Studios, ha hecho unas interesantes declaraciones en la entrevista que hoy publicamos sobre su compañía. Además de hablar sobre el rumbo de su empresa y sus actuales proyectos, hemos tratado el tema de la actualización del nuevo Dash Board de Microsoft para Xbox 360 y el trato que Microsoft da a los desarrolladores independientes.

Xbox Live Indie GamesEn palabras del propio González «últimamente se han precipitado un poco las cosas debido a la actualización que ha hecho Microsoft del Dashboard, nos ha hecho bastante daño a los Indie Games«. La actual distribución del contenido en la tienda virtual obliga a los usuarios a navegar hasta una profundidad mayor entre los menús para alcanzar los títulos independientes. Los resultados, evidentes, «reduciendo las ventas a poco más del 25% de lo que vendíamos antes«.

La opinión del desarrollador de Milkstone sobre este servicio en el futuro es tajante:

[…] aunque no se ha hecho anuncio público, hay muchos indicios de que Microsoft no tiene intención de seguir ofreciendo el servicio de Indie Games en su siguiente consola, ni seguir dedicándole recursos.

El desarollador y su estudio comenzaron avanzando a través de XNA y los Xbox Live Indie Games debido al menor riesgo que supone para un equipo novel, «el ratio entre clientes potenciales y nº de desarrolladores es probablemente menor, con lo cual es menos arriesgado«. Añade que la publicidad es totalmente inefectiva con esta plataforma, […] así que no es necesario invertir muchos recursos«. De cumplirse los rumores y lo que muchos desarrolladores temen, una de las mejores ventanas para los equipos independientes quedará cerrada, afortunadamente para todos, siempre les quedará el PC.


All Zombies must Die estará disponible en Xbox Live al borde del final del año

Desde Koch Media nos confirman que el juego All Zombies must Die, desarollador por la británica Double Six, estará disponible para la plataforma de descarga digital Xbox Live Arcade el próximo 28 de diciembre, los usuarios de Playstation tendrán que esperar unos días, concretamente hasta el 4 de Enero del año próximo.

All zombies must dieEstamos ante un peculiar título de disparos con algún toque somero de rol. Nuestra misión será la de sobrevivir a incontables oleadas de zombis a través de los niveles poniéndonos en la piel de cuatro héroes distintos. Jack, un jugador de videojuegos, y Rachel, que hacen las veces de arquetipos habituales en las historias de terror (el chico y la chica); Brian, el informático, un geek necesitado de compañía femenina (el secundario gracioso listo para derribar clichés); y Luxo, el alienígena actor.

La vista cenital con temática zombi y el aspecto de dibujo animado invitan a la nostalgia, siendo fácil encontrar algún parecido con el excelente Zombies Ate My Neighbors, aunque con más acción y menos puzles, no sabemos si más o menos encanto. Tal vez la cantidad de disparos y su peso en el desarrollo le deje más cerca de Dead Nation, también disponible en Playstation Network. …Seguir leyendo +


Wizorb ya se encuentra disponible para Linux, Mac y Windows

Desde ayer se encuentra disponible la versión para Mac, Windows y Linux de Wizorb. Un peculiar juego tipo Brickdown con toques y estética de juego de rol japonés. En su lanzamiento apareció únicamente en la plataforma Xbox Live Indie Games de Xbox 360 y ahora se traslada a los sistemas operativos más populares entre los ordenadores de sobremesa.

Ha sido dispuesto para su venta en las tiendas digitales GamersGate, Desura, Gameolith así como en la propia tienda de los creadores, Tribute Games Store. Los más rápidos, aquellos que adquieran su copia esta misma semana antes del viernes entrarán en el sorteo de dos copias de Blocks That Matter, un juego independiente del que os hablamos hace bien poco. Las instrucciones para participar se encuentran en la propia web de Tribute Games. …Seguir leyendo +

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Qué nos espera la semana del 21 al 25 de Noviembre del 2011

Nos acercamos al periodo vacacional de fin de año, y como ocurre en todas las navidades, las estanterías se llenan de «nuevas» encarnaciones de los productos estrella de las jugueteras. La industria del videojuego no puede ser menos. Y por ello, ha tenido a bien obsequiarnos con nuevas entregas de las franquicias favoritas y más conocidas del panorama internacional.

Al margen siempre queda alguna joya oculta entre el aluvión de entregas numeradas, pero como siempre, no suelen ser aptas para todos los públicos. ¿Preparados para buscar las joyas? …Seguir leyendo +


Qué nos espera la semana del 14 al 18 de Noviembre del 2011

Lo primero que comentar de esta semana es que un redactor de esta página cumple 32 años el viernes. Además, sigue la tónica de estar llena de juegos llamados a ser los más importantes del año, como las semanas anteriores. Eso si, abandonamos la gran cantidad de juegos de Kinect que venían en semanas anteriores, cambiándolos por juegos para los más pequeños.

Assassins Creed Revelations (Playstation 3, Xbox 360)

ac revelationsLa última aventura de Ezio (y esperamos que sea la última de verdad) viene a saciar la sed de los fans de esta saga, esta vez con una historia sorprendente en la parte del presente y que envuelve a nuestros ancestrales protagonistas en la parte del pasado, y según cuentan los que la han probado, con demasiadas prisas a la hora de salir. Nada nuevo en la saga, por otro lado, que por suerte se ve recompensado con un multijugador que incorpora bastantes novedades respecto a lo visto anteriormente.

Cabela’s Camp Adventure(Kinect, Playstation Move, Nintendo Wii)

Otra saga, no tan conocida por su calidad, que nos ofrece un par de entregas. En esta, la primera de la lista, nos vemos en una versión reducida más orientada a los niños. En lugar de estar centrado en pegar tiros a todo tipo de animales, más bien es un camping donde tendremos que realizar todo tipo de actividades y minijuegos. Podéis echarle un ojo al tráiler.

Cabela’s Survival: Shadows of Katmai (Playstation 3, Xbox 360, Nintendo Wii)

Juego de supervivencia donde, manejando a Logan James, debemos salir vivos y salvos del monte Katmai, enfrentándonos a todo tipo de pruebas naturales, y no tan naturales. Muy curioso, la verdad.
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Qué nos espera la semana del 7 al 11 de Noviembre del 2011

Esta semana continúa con la tónica de la semana pasada, con anuncios de cara a la navidad muy importantes. Además, tenemos varios juegos de Kinect, y un par de juegos para 3DS muy interesantes.

Big League Sports (Xbox 360 – Kinect)

Como podemos ver en este tráiler, un juego para toda la familia donde podemos disfrutar de minijuegos en torno a los deportes que, según el criterio estadounidense, son los más jugados del planeta.

Call of Duty: Modern Warfare 3(Nintendo DS, Pc, Playstation 3, Xbox 360)

Tercera entrega de Modern Warfare, octava de Call of Duty, uno de los juegos ambientados en las guerras actuales más conocidos. En esta ocasión con un competidor que parece que le va a plantear batalla, pero también con modos y equipo desarrollador relativamente nuevo.

Cave Story 3D (Nintendo 3DS)

Reconversión hacia un entorno poligonal de un clásico independiente japonés, que a pesar de mantener tanto filosofía como desarrollo experimenta un avance importante en todo el aspecto técnico. …Seguir leyendo +


Qué nos espera la semana del 31 de Octubre al 4 de Noviembre del 2011

Comenzamos a hacer este repaso de los títulos que aparecerán en la presente semana:

BlackWater (Xbox 360- Kinect)

Blackwater (Kinect)Para los que echáis de menos juegos de acción para Kinect, aparece ahora este juego de acción desarrollado por Zombie Studios que imita los juegos de disparos en primera persona, pero con la diferencia que ahora tu eres el mando. Como es de esperar, los controles se han simplificado, como podéis ver en este tráiler.

Cars 2 (Playstation Portable)

Virtual Toys hace doblete, esta vez con una versión especial del juego de la segunda película protagonizada por Rayo McQueen que mezcla el estilo de carreras de un Scalextric con misiones ambientadas en dicho film. Si queréis ver un poco de su jugabilidad, aquí tenéis un vídeo para tal efecto. …Seguir leyendo +


En Epic Games esperan mayor libertad de precios para las futuras consolas

Recientemente ha sido publicada una entrevista de la publicación Develop Mike Capps, el presidente de Epic Games, en ella reconoció haber pedido a Microsoft y a Sony una mayor libertad a la hora de seleccionar los precios para los títulos de sus consolas.
Epic Games

La venta de juegos se ha trasladado al modelo de servicios o microtransacciones […] Es necesario que sean capaces de hacer algo donde aquellos pequeños objetos virtuales puedan ser vendidos o comprados por 20 céntimos sin un largo proceso de certificación o aprobación.

Incluso ahora no se nos permite cambiar el precio del contenido virtual. No se nos permite poner los precios. Y no creo que este enfoque proteccionista vaya a ser exitoso en un mundo donde el precio de los objetos virtuales cambia en base al día a día.

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