Tráilers de las 3 próximas novedades de Enjoy Up

Enjoy Up es una de las empresas españolas más en forma, y lo es a pesar de su pequeño tamaño. Después del éxito de Football Up en WiiWare y de la edición en Occidente del esperadísimo La Mulana se dejaron el listón realmente alto, pero al menos durante el inicio del presente año parece que van a cumplir con las expectativas gracias a anuncios como el de Unepic para Wii U o los tres juegos de los que voy a hablar ahora. …Seguir leyendo +

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Las malas ventas de Wii U y PlayStation Vita podrían provocar un acercamiento entre Sony y Nintendo

Está siendo un año muy duro para Sony. Hace poco más de un mes que sabiamos gracias a IGN que la agencia de rating Fitch ha rebajado el valor del crédito de la empresa tokiota al nivel de “bono basura”. Para colmo, las ventas de su producto más novedoso y con mayor potencial de ventas, la portátil PlayStation Vita, apenas consigue despegar, obligando a la compañía a revisar sus expectativas de ventas para el hardware y a aguantar la vergüenza de comprobar como consolas como Nintendo DS, o incluso la precursora de la PlayStation Vita, la PlayStation Portable llegan incluso a triplicar en ventas a su nuevo producto.

PSP VitaNo obstante, han surgido rumores de una curiosa aunque lógica aproximación. Tras un arranque en ventas de Wii U por debajo de lo pronosticado, y estando aún lastrada por los fallos cometidos con el lanzamiento de 3DS, Nintendo parece estar abierta a nuevas oportunidades tras adquirir Sega, o más concretamente, a permitir que Sony actualice sus sistemas PlayStation Vita para hacerlos compatible mediante la funcionalidad Cross Controller con la nueva consola de sobremesa de Nintendo.

Las fuentes aseguran que la portatil de Sony multiplicaría por tres el rendimiento de la actual Wii U al liberar de carga de proceso a la consola principal, y permitirían a la portátil sumar su potencia y ayudar en otro tipo de cálculos. También apuntan al próximo Tokyo Game Show como la fecha seleccionada para hacer público el anuncio, además de hacer las primeras demostraciones de la tecnología en pleno funcionamiento. Los rumores han surgido del popular portal japonés de Internet 2ch.net, pero en estos días que corren, resulta extremadamente complicado diferenciar entre un bulo demasiado realista y una realidad que parece inconcebible.

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Nintendo Company compra Sega Corporation

Mientras que algunas de las más grandes empresas de videojuegos se están preparando para disfrutar de los cadavéricos restos de la maltrecha THQ, la industria del videojuego se sigue conmocionando con la caída de más empresas. Ayer pudimos observar a través de distintos medios digitales una rueda de prensa retransmitida desde Tokio en la que el presidente de Sega Asia, Okitane Usui, ofrecía todo tipo de cifras para demostrar que las cuentas referentes a sus estudios internos de videojuegos eran  extremadamente desfavorables.

Al borde de la quiebra, con lágrimas en los ojos y junto a los datos facilitados por sus filiales estadounidenses y europeas, añadía que una de las posibilidades para saldar las deudas era vender parte de los estudios o tal vez incluso liquidar su división de recreativas. Al parecer, pese a que la fama y el prestigio de la empresa han ido en aumento tras el abandono de la plataforma Dreamcast las ventas no han sido ni siquiera aceptables. El futuro parecía incierto ayer para el gigante japonés, y es triste recordar como fue una empresa que en su momento de máximo esplendor llegó copar el mercado mundial con sus videoconsolas domésticas, ordenadores personales, e incluso recreativas. …Seguir leyendo +

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Vampire Crystals disponible a principios de enero

Seguimos desde hace tiempo el juego Vampire Crystals de los valencianos Shanblue. Un título de disparos con perspectiva aérea donde manejamos a un vampiro en su lucha contra unos simpáticos zombis por el control de unos poderosos cristales. Pudo ser probado recientemente, en el iDéame de Abril, y causó una buena impresión.

Mientras preparan futuras versiones para otras consolas de Nintendo, como la de Nintendo 3DS, el equipo ultima el lanzamiento para Wii y Wii U mediante el canal de venta de WiiWare. La fecha estimada para Europa es el 3 de Enero, aunque desde América podrán empezar a probarlo a finales de diciembre de este año.

Os dejamos con el vídeo de lanzamiento, para que veáis su frenético desarrollo, su modo multijugador y sus simpáticos protagonistas, entre otras virtudes.


Nicalis prepara algo que sabe a King of Fighters para 3DS

El estudio y editor Nicalis, conocido por su trabajo haciendo los ports para múltiples plataformas de los populares Cave Story, VVVVVV, 1001 Spikes o incluso por su producción NightSky, ahora se embarcan en la adaptación de una versión de Yatagarasu para Nintendo 3DS.

El título original es un arcade de lucha en dos dimensiones con una mecánica clásica muy similar a la de los viejos King of fighters, de hecho, el grupo que originalmente lanzó el título en 2011 como doujin para PC integra a algunos miembros de SNK. Sus creadores, PWHGames, dotaron al videojuego de ocho personajes jugables, los clásicos modos multijugador, entrenamientos, y un sistema de comentarios que imita la experiencia en un torneo real. Aún se desconoce la fecha de lanzamiento. …Seguir leyendo +

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La estrategia de Iwata para Wii U

En declaraciones para Gamasutra, Satoru Iwata ha esclarecido parcialmente su visión de la actual y futura generación de consolas. Para Iwata “ser el primero en la carrera por la nueva generación no es importante“.

Foto de Archivo de la GDC

Tal como podemos leer en la publicación norteamericana el presidente de Nintendo no cree que establecerse primero vaya a ser el centro de su estrategia a largo plazo: “Una de las razones por las que creemos que es el momento para Nintendo de lanzar Wii U es porque será importante para el mundo“. Iwata opina que Wii U puede ofrecer una experiencia única con dos pantallas mucho mejor y más barata de la que se obtiene con un iPad de Apple u otras tabletas, el precio para la compañía nipona es un factor determinante.

Esta estrategia parece cuadrar con los cambios de precio de Nintendo 3DS y las declaraciones que ya han hecho al respecto de los precios de sus productos. Concretamente sobre la innovación concluye que “nuestro objetivo está en como hacemos nuestra nueva consola diferente de las demás“.

Reconoció que la consola Nintendo 3DS está provocando pérdidas pese a sus ventas pero prevén que este escenario mejore el próximo año. También añadió un comentario sobre las voces agoreras que vaticinan un desastre para su nueva consola:

Incluso cuando íbamos a lanzar el sistema Wii había muchas voces diciendo que “Nintendo debería parar de hacer hardware“. El razonamiento detrás de esas declaraciones era que Nintendo no tenía ninguna oportunidad contra Microsoft y Sony. Y la verdad es que yo no creo que Nintendo deba competir contra estas compañías con el mismo mensaje y las mismas opciones de entretenimiento.

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Nintendo tiene fecha para el desembarco de Nintendo 3DS XL

Tras algo más de un año de vida en el mercado internacional, problemas de ventas, y bajadas súbitas de precio, Nintendo anuncia una nueva versión del Nintendo 3DS.

El modelo, llamado Nintendo 3DS XL, tiene el mismo rol que su casi homónima de la pasada generación portátil, más destinada a acercarse a un público concreto que a ofrecer reemplazo alguno como si hizo la versión Lite de DS. Tanto es así que no ha sido incluido en su diseño el segundo stick que puede adquirirse como accesorio para su hermana pequeña.

Como es evidente, la principal novedad del producto radica en su nuevo tamaño, tal como aseguran sus creadores, un 90% más grande que la original, razón por la que también ha sido mejorada la batería. La plataforma aparecerá el 28 de Julio en Europa junto a una tarjeta SD de 4GB, y compartirá día de estreno con los títulos New Art Academy y FreakyForms Deluxe Your Creations Alive!.

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Anuncios del E3: Parte 4 (E3)

Polacos por aquí

Ya ha empezado el E3, y los que están allí ya disfrutan de los juegos anunciados, realmente no se ha visto hablar mucho más de lo que hemos comentado en las 3 partes anteriores. Aunque con algunas excepciones:

Nintendo ha hecho su presentación y sus novedades se han centrado poderosamente en la nueva Wii U. Allí veremos un parque de atracciones basado en propiedades intelectuales de Nintendo llamado Nintendo Land. En cuanto a juegos, destaca por parte de Nintendo una nueva entrega de Pikmin, Pikmin 3 ,Game & Wario, y el inevitable Wii Fit U (y más cuando han enseñado cifras y Wii Fit lleva mas de 40 millones de unidades vendidas). Por parte de otros desarrolladores se han presentado para Wii U el juego de Namco de disparos Tank!Tank!Tank!, el retorno de Scribblenauts llamado Scribblenauts Unlimited, la última locura de Platinum Games que por ahora tiene de nombre P-100, la también inevitable aparición de los Rabbids en Rabbid Land, como también lo son el enésimo juego basado en Lego, esta vez llamado Lego City Undercover, y un karaoke de nombre SiNG.

Polacos por allá

Ya en otras máquinas, Square Enix ha mostrado material de su nuevo juego para móviles, llamado Demon’s Score, el juego Earth Defence Force 3 tendrá una versión para Vita y habrá una nueva edición de la saga Painkiller llamada Painkiller: Hell & Damnation. Otro juego realizado en Polonia con continuidad es Dead Island Riptide, segunda parte de la saga Dead Island.

Ademas, un par de anuncios importantes. El primero es Avatar Motocross Madness, un interesante juego para jugar con los Avatares en la Xbox 360. El segundo es la Fist of the North Star : Ken’s Rage 2, la segunda parte de la participación de Kenshiro en el universo Musou.

Y algo me dice que poco más veremos que sea nuevo. Estaremos atentos, y aquí os lo diremos en el próximo repaso, si lo hay.

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Por fin, anunciado oficialmente Epic Mickey: Power of Illusion

La semana pasada vimos, la mayoría en escaneos y los más pudientes o afortunados en la revista original, material gráfico de Epic Mickey: Power of Illusion, la versión portátil de las nuevas aventuras jugables del ratón de dibujos animados más conocido del mundo.

Desarrollado por la excelente empresa DreamRift (no son demasiado conocidos, porque su único juego no apareció siquiera en Europa, pero su anterior desarrollo dentro de Electronic Arts, Henry Hatsworth en la aventura rompecabezas, es un verdadero juego de culto moderno) junto con Junction Point (los desarrolladores del primer Epic Mickey, capitaneados por el hombre con mejor apellido del mundo, Warren Spector), nos pusieron los dientes largos a todos al comentar que era la secuela del inolvidable Castle of Illusion, de Sega.

Es importante recordar que este juego ya tuvo su secuela. O más bien deberíamos decir secuelas: World of Illusion en Mega Drive, y Land of Illusion y Legend of Illusion para Game Gear y Master System. Realmente, a lo que se referían es que está conectado con este juego al centrarse en el mismo Castillo, que está dentro del Páramo, un espacio donde se encuentran los dibujos animados olvidados. La malvada Mizrabel, archivillana de Castle of Illusion, tiene un plan para salir del Páramo, y Mickey Mouse debe evitar que Mizrabel lleve a cabo sus planes.

En esta ocasión el jugador puede usar la pantalla táctil para pintar, lo que provocará que ocurran cosas en pantalla. Estamos super atentos a todo lo que pueda acontecer al respecto de este título, que se espera que aparezca a lo largo de 2012, y mientras, os dejamos las imágenes que hemos podido encontrar.


Vampire Crystals, lo nuevo de Shanblue, en vídeo

Vampire Crystals es el nuevo videojuego de la empresa valenciana Shanblue Interactive, conocida por haber realizado la versión de Nintendo DS de Fritz, el conocido juego de ajedrez, y Magic Destiny, un título de minijuegos para iOs, WiiWare y Nintendo DS. En esta ocasión las dos plataformas agraciadas con el título son WiiWare y Nintendo 3DS, a través de la eShop.

En el juego se plantea una pelea entre vampiros y zombies, manejando nosotros (hasta 4 jugadores) a los primeros, que ansían encontrar los cristales de Bora. Se presentará los días 14-15 de Abril en el iDÉAME, pero mientras podéis echarle un vistazo a este vídeo.
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Kokuga, el nuevo matamarcianos de G.rev para 3DS, por fin se muestra en movimiento.

Llevábamos oyendo de Kokuga, uno de esos juegos de Nintendo 3DS que esperamos que acaben apareciendo en el mercado europeo (porque la portátil de Nintendo, por desgracia, no acepta juegos de otras regiones), un tiempo. Un matamarcianos donde manejamos (stick para moverlo, gatillos para apuntar y botón para disparar) a una especie de tanque del futuro, con vista cenital, y cierta libertad de movimiento, alejado del género de los manic tan de actualidad en tierras niponas.

Desarrollado por G.rev, de quien analizamos hace no demasiado Strania, y unos verdaderos estudiosos del género, apunta muy buenas maneras, pero salvo que aparezca en el servicio de distribución digital dudamos que acabe llegando así como así a nuestras tiendas, aunque tal vez su sistema de cartas puede acabar tentando a alguien. Echadle un ojo al tráiler tras el salto.
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Nuevo juego con realidad aumentada para Nintendo 3DS

Una de las posibilidades menos explotadas de la Nintendo 3DS, y más espectaculares, es su predisposición hacia la realidad aumentada. Por suerte, algunas empresas empiezan a acercarse, con cierta timidez, a esta forma de realizar videojuegos.

Una de estas empresas es Genius Sonority, que ha tenido a bien realizar un juego de rol donde atrapamos a nuestros protagonistas en un entorno de realidad aumentada (cada uno con sus habilidades), para posteriormente poder introducirnos en cavernas, donde tenemos que derrotar al rey de los Demonios.

Si bien no podemos decir que la realidad aumentada haya salido mucho del éxito de Invizimals, al menos es un pequeño paso adelante que esperemos otras empresas sigan explorando. Por otro lado, nada extraño que sigan este camino, si han realizado anteriormente varios Pokémon. Esperamos que el juego, por otro lado, llegue a tierras españolas, pues aunque es complicado sería interesante para el catálogo de juegos descargables de Nintendo 3DS.

Os dejo el interesante tráiler tras el salto.
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