La-Mulana

Hace eones, en la tierra, mucho antes de la humanidad, cayó del cielo ella. Se encontró sola en el mundo, sin poder volver a su añorado hogar. Tal era su ansia que, con la esperanza de conseguirlo, tuvo hijos con el consuelo de que le ayudasen. Y así, ese día, nació la humanidad. Ella era La-Mulana.

Nos encontramos ante una versión del juego del mismo nombre creado por Asterizm y NIGORO mejorado a todos los niveles. La-Mulana es un tributo a cierta clase de obras muy comunes en MSX, los plataformas 2D con exploración masiva de mazmorras y puzles acompañados con jefes, antes de que pasaran a denominarse de manera genérica como tipo Maze of Galious, tipo Kings Valley o tipo Los Goonies. Y es evidente el anhelo por querer parecerse a aquellos títulos de antaño. …Seguir leyendo +

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Way of the Samurai 4

Si hay una saga que aun sorprende por no haber obtenido la categoría «juego de culto» para ninguna de sus entregas es Way of the Samurai. Desde la primera versión para Playstation 2 todas sus entregas han aparecido en Europa, pero misteriosamente siempre han pasado sin pena ni gloria, como juegos de fondo de armario, sin demasiado interés ni por los editores ni por la prensa. Aunque es posible que sencillamente estuviesen demasiado ocupados analizando los grandes triples A de rigor o los independientes encumbrados por los redactores estadounidenses.

Obviarlo es una verdadera pena porque la saga es digna de cierto seguimiento, y su cuarta entrega es posiblemente la más completa de todas. Para quien no lo conozca, algo muy probable, se trata de un «simulador de ronin» en el que manejamos a un guerrero sin nombre en determinadas circunstáncias.  En esta ocasión, esas circunstancias son el encontrarse en la villa de Amihama en el momento en que llega un convoy de británicos para entablar relaciones comerciales con la población local. En el momento en que nuestro héroe llega a Amihama se encuentra con que el gobierno local tiene sus propias ideas para la llegada de estos extranjeros, mientras que cierta resistencia se posiciona directamente en contra de una manera muy violenta. …Seguir leyendo +


Kuri Kinton

Afirmar que las máquinas recreativas son una especie en vías de extinción es una obviedad pero, por desgracia, los títulos arcade no suelen entrar en las corrientes retro, estas tendencias se centran cada vez más en el mundo de las videoconsolas antiguas. Por eso, voy a volver al pasado para rescatar del olvido un videojuego que fue lanzado de forma exclusiva para los afortunados habitantes de los salones recreativos: Kuri Kinton. …Seguir leyendo +

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Hollywood Monsters

Pendulo Studios le está cogiendo el truco a esto de desarrollar juegos para iOS. Parece ser que la negativa del público a «Day One«, su particular proyecto de crowdfunding, no les ha dado otra cosa más que fuerzas para sacar adelante nuevos retos. Es genial el poder jugar a sus aventuras en las pantallas de nuestros iPads, y también es digna de elogio su capacidad para buscar jugadores que desconocen de su existencia fuera de nuestras fronteras. Bajo el título de Hollywood Monsters lanzan ahora para sistemas iOS la reinterpretación del clásico de PC de los noventa, el videojuego que en el resto del mundo se conoce como The Next Big Thing (Hollywood Monsters 2). …Seguir leyendo +


Darksiders II, The Legend of Muerte

Muchos pensamos que la intrusión de un dibujante de cómics en el mundo de los videojuegos iba abocada al desastre cuando Joe Madureira fundó Vigil Games, sobre todo porque parecía un instrumento para dar a luz lo que su inquieta mente creaba, desarrollando como consecuencia Darksiders: Wrath of War.

Las primeras impresiones sobre este juego no podían ser peores, sobre todo tras el que a mi me gusta catalogar como «el peor tutorial de la historia«, pero darle una oportunidad tras el desangelado inicio tuvo recompensa, obsequiándome con una de las mejores aventuras de 2010, con reminiscencias a los excelentes Legend of Zelda de Nintendo 64, donde considero que sólo la falta de ambición evitó la creación de una obra antológica. Ahora nos encontramos con la esperada secuela de la odisea de Guerra para probar su inocencia, con el bagaje que otorga el haber demostrado saber lo que se hace. ¿Habrá sido capaz Vigil Games de potenciar las virtudes del primer título y solventar los puntos negros? …Seguir leyendo +

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Sito Pons 500cc Grand Prix

Aprovechando que tenemos recién acabados los campeonatos del mundo dentro de la especialidad del motor, vamos a recordar uno de los videojuegos de motociclismo más destacados de la producción española. En 1990, Sito Pons era el flamante bicampeón de 250cc y se preparaba para dar el salto a la categoría de 500cc. Y aunque esta nueva etapa marcó el inicio del declive de su carrera también logró llenar de esperanza a los aficionados. Con esta expectación en mente, Zigurat aprovechó para lanzar un videojuego basado en el campeón y Sito Pons 500cc Grand Prix llegó a las tiendas para PC, Amstrad CPC, Spectrum y MSX. …Seguir leyendo +


Deadlight

Deadlight es, posiblemente, el juego realizado en España del que más he oído hablar durante este año. Desarrollado por Tequila Works, cuya cabeza visible es Raúl Rubio (uno de los fundadores de Mercury Steam), y editado por Microsoft como parte del Summer of Arcade 2012, ha sido objeto de un seguimiento excepcional de la prensa española (nosotros incluidos) y, sobre todo, de la extranjera, con presencia en ferias como la Penny Arcade Expo o el E3. Y aunque finalmente al llegar al mercado el recibimiento de la prensa ha sido relativamente tibio el público parece haberlo acogido de buena gana, hasta ha llegado ha vender bastante bien. …Seguir leyendo +

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Giana Sisters: Twisted Dreams

Resulta sencillo confundirse y creer que los juegos de plataformas son un género exclusivo de facto de las consolas, y que los jugadores de PC estamos condenados a pasar por caja y obtener cualquier sistema (a ser posible, uno de Nintendo) para poder jugar a títulos de calidad. Nada más lejos de la realidad, ya que cuando todo parece perdido en PC suele aparecer un nuevo producto que nos recuerda la grandeza y variedad del PC. Este es Giana Sisters, y seguramente no hayas probado un plataformas igual desde Super Meat Boy.

Giana Sisters: Twisted Dreams, desarrollado por Black Forest Games, tal y como cabe esperar en un título de plataformas, no tiene una gran historia. De hecho, este relato durará apenas unos segundos, en forma de una breve introducción a una nueva partida. En esta escena veremos que María y Giana son dos hermanas con un poder muy especial, y es que son capaces de transportarse al mundo de los sueños, donde uno puede tener las mejores y peores experiencias oníricas. Lamentablemente para las dos, la dulce Giana entrará en el mundo de las pesadillas y descubrirá que María, su hermana punkarra ha sido secuestrada por un dragón avieso y cachondón. Ambas tendrán que trabajar codo a codo, como ya lo hicieran en su día, para llegar hasta el final de sus respectivas pesadillas y volver al mundo real sanas y salvas. …Seguir leyendo +

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Theme Hospital, El síndrome Molyneux

Helados. Como témpanos nos dejaba un afligido Peter Molyneux mientras que, con elocuentes lágrimas en el rostro, se sinceraba a través de la entrevista que el genio de los god games concedió a un conocido blog británico. Cierto es que el creativo y artesano del vaporware atesora históricamente un abultado historial de éxitos, y otro no menor de decepciones. Y sin embargo, parece que el peso de la incertidumbre está superando al gigante tras Populous o Fable. El equipo que el británico lidera se mueve entre arenas movedizas a causa de Curiosity, un incomprensible experimento cuya ejecución técnica el autor califica de “desastre”. …Seguir leyendo +

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Sugar Kid

Siempre es motivo de alegría estar ante el debut de un nuevo estudio independiente de nuestra tierra, más aún si viene de la mano de un editor del calibre de Bulkypix. Una buena señal de que los chicos de A Crowd of Monsters están haciendo las cosas bien desde el inicio. Sugar Kid es su primer título, un juego para dispositivos iOS que combina varias de las fórmulas de éxito características de la plataforma con un estilo visual muy cuidado y un toque de humor sangriento. Buenos ingredientes, sin duda. …Seguir leyendo +


Avance: Humans Must Answer

Si hay un género que tengo por fetiche, y que veo maltratar año tras año, es el de los matamarcianos. Por alguna razón de mercado se supone que ya no es rentable, pero cuando sale un juego decente del género la prensa y el público lo aceptan de buen grado. Ese es el caso del juego que me ocupa.

Humans Must Answer es un shoot ‘em up creado por los antiguos desarrolladores de la saga S.T.A.L.K.E.R., que prefirieron dejar de lado a los juegos «actual gen» por este representante de la «old school«. Pero, a pesar de ser un matamarcianos, los ucranianos Denis Matveenko and Eugeny Yatsuk, fundadores de Summon Games, no han querido quedarse en «un juego más», sino que han preferido darle vueltas a la cabeza y ofrecer nuevas posibilidades, incluso alguna curiosidad. …Seguir leyendo +

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Hard Head

A finales de los ochenta, la plaza de mi pueblo era un punto de encuentro para los aficionados a los videojuegos de la época; uno que, hoy en día, no resulta muy habitual. Eran otros tiempos y en los bares se podía fumar, los niños entraban como Pedro por su casa y, sobre todo, la máquina recreativa era un elemento indispensable. En una época sin apenas información sobre los videojuegos arcade, las distintas máquinas que pasaban por los bares de la plaza lugar eran toda nuestra fuente de información sobre este tipo de juegos. Por nuestros ojos pasaron títulos tan míticos como Robocop, Two Crude Dudes, Cadillac & Dinosaurs, The New Zealand Story, Arch Rivals o MotoRace USA.

Sin embargo, siempre me llamó la atención uno que conocíamos popularmente como «el de los bebés«, cuyo título no supe hasta muchos años más tarde: Hard Head. Se trata de un videojuego de plataformas desarrollado y distribuido por SunA Electronics, una compañía coreana semidesconocida cuyo mayor éxito vino años más tarde con Backstreet Soccer. …Seguir leyendo +

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