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Acerca de Xabier Pou (@Xpoug en Twitter)

Gallego y estudiante de comunicación audiovisual. Superviviente de Blocodonia y de zonaBLADE. Por una insolación acabó creando la webserie making of. Débil contra los ataques de tipo eléctrico. Su hábitat natural se encuentra en un punto indeterminado entre una manta y un brasero, aunque es una especie migratoria. Sus andanzas pueden ser seguidas en su Twitter @Xpoug.
Xabier Pou ha repartido su ego en el 2.9% de los artículos de la web.

Disney cierra LucasArts y cancela sus proyectos

Sin duda se trata de la noticia más importante del día de ayer. Apenas un año después de su venta al gigante de la animación norteamericano, Disney ha cerrado la empresa y ha cancelado sus proyectos. Se trata de un anuncio sorprendente dada la trayectoria de la compañía, pese a que no se encontrara en sus mejores momentos, y la cobertura sobre el suceso en Kotaku ha tenido un gran impacto en la comunidad de jugadores.

Después de evaluar nuestra posición en el mercado de los juegos, hemos decidido pasar LucasArts de un desarrollo interno a un modelo de licencia, minimizando el riesgo de la compañía mientras se logra una cartera más amplia y de calidad de los juegos Star Wars

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Tráiler de Puppeteer (PS3)

El título tiene un aire a Trine y unos escenarios llenos de color que lo hacen muy apetecible. Llegará el día 11 de Septiembre al precio de 39,99 € según el blog oficial de Playstation.

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Firaxis ¡Que ingenuos!

Últimamente estoy jugando una barbaridad a XCOM: Enemy Unknown, algo normal puesto que es uno de los juegos que más me divierten de esta generación. Aún con los montones de errores que veo en la versión PC (Que nunca dejaré de criticar), hace que me quede hasta altas horas de la mañana bajo la premisa de «Sólo una misión más» o «Aún tengo tiempo para un poco de gestión«. Y lo disfruto también a sabiendas de que mucho de su contenido da risa.

Gracias a sus referentes de la ciencia ficción añeja, como la aparición de los sectoides como la clásica representación del alienígena de Roswell, hace que uno no se tome muy en serio el contenido de su historia. Sus diálogos son muchas veces hilarantes: «¡Es una lluvia letal!» afirman algunos soldados que aprovechan un ataque enemigo para mostrar su lado más sensible y poético. De hecho, no en vano afirman en Mondo Píxel que este punto es digno de película mala, y con mucha razón.

Sin embargo no es lo único que me hace reír del juego. Hay varios puntos en la historia y las investigaciones de los enemigos que me hacen exclamar «¡Qué ingenuos éstos de Firaxis!«. Son elementos muy visibles si se ha iniciado alguna partida.

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XCOM llegará a a varios dispositivos Apple

Desde Joystiq hemos podido leer que Mac, iPhone y iPad también recibirán su versión de XCOM: Enemy Unknown. Será un port del juego sin cambios destacables en su jugabilidad, aunque si algo de optimización. La edición que llegará a la Apple Store será llamada Elite Edition y contendrá varios de los DLC: Elite Soldier y Second Wave, aunque Slingshot se quedará fuera.

También hemos visto que la versión Mac del juego llegará el 25 de Abril. Esta versión sí que incluirá el DLC Slingshot.


La era de las referencias

No sé si es que soy muy joven o realmente sucede así pero parece que en los últimos años ha aumentado el número de análisis que destacan las referencias a la cultura popular en los diferentes videojuegos. Y normalmente lo veo como un comentario estándar de una de las virtudes de la obra. ¿Pero hasta qué punto es positivo? 

No conviene empezar a ser tremendistas, existen muy buenos ejemplos del uso de las referencias y de las circunstancias sociales actuales en favor de un título. Por poner dos ejemplos podría citar el disparatado mundo postapocalíptico de Fallout, y el de Sam & Max en manos de Telltale, aún más pasado de vueltas y con conexiones directas con nuestra realidad. Entre las dos hay un factor común, por supuesto. En ambas, aunque de diferente forma, se usan estas alusiones para fundamentar o dar relieve a la sátira de la sociedad en general, y al «American way of life» entre otros muchos aspectos concretos. …Seguir leyendo +


The Walking Dead se localiza en español neutro

Una de las quejas que había al respecto de The Walking Dead es que no era posible encontrar el juego en inglés. Este fin de semana ha aparecido una actualización del juego para Xbox 360 que permite tener los subtítulos del juego en español.

Pero la traducción ha sorprendido a mucha gente, puesto que el español usado no se ajusta al español de nuestro territorio, sino que se trata de un español de Sudamérica con expresiones como «Ahorita no».  Y ésto no añade muchas esperanzas a la versión física del juego que aparecerá próximamente. …Seguir leyendo +

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Ken Levine habla sobre la muerte de la película de Bioshock

Ken LevineLas adaptaciones de videojuego a película últimamente no tienen muy buena suerte. Aunque se siguen anunciando nuevos proyectos, muchos de ellos se mantienen en el limbo. Eso, si no son cancelados como lo fueron el proyecto de Halo o Gears of War.

Una suerte similar ha sufrido la película de Bioshock, a la que el propio Ken Levine dio carpetazo. Según comenta Ken Levine, ya tenían al director –Gore Verbinsky (Piratas del caribe, Rango…)– pero su intención era la de hacer una película «R-rated», o de audiencia restringida por la aparición de violencia o sexo. Posteriormente, el fracaso comercial de la película Watchmen añadió su granito de arena al cúmulo de problemas, ya que la productora no veía con buenos ojos destinar doscientos millones de dólares a una producción con esa calificación por edad.

También, dice Levine, que la negativa de Verbinsky a reducir el presupuesto a una cantidad menor de la mitad de la planeada fue la que hizo que el director abandonara el proyecto. Más tarde, la película pasó por las manos de Juan Carlos Fresnadillo, pero por parte de Levine no existía tanta confianza en el director, así que decidió acabar con el proyecto.

Otra película que se añade al gran número de desaparecidas en la producción. Parece que últimamente solo las versiones de Silent Hill tienen algo de suerte para conseguir aparecer en las pantallas.

Lo hemos visto en Eurogamer.

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Doug TenNapel anuncia un nuevo juego al estilo The Neverhood

Vía Facebook llega la confirmación de que Doug TenNapel (El creador de The Neverhood y varios personajes de Earthworm Jim) ha anunciado su regreso al mundo del videojuego.

Catorce años después de su último trabajo, el animador prepara un nuevo juego point and click de animación con plastilina, al estilo del ya mencionado The Neverhood. Este aparecerá en PC y Mac. Según afirma TenNapel, el motivo de crear un nuevo juego, y no crear una nueva aventura del anterior, es porque Electronic Arts posee la propiedad intelectual.

Para ello se ha asociado otra vez con sus anteriores compañeros Mike Dietz y Edward Schofield. También contará una vez más con Terry Taylor para el apartado sonoro, como ya hizo anteriormente en The Neverhood.


Nintendo, culpable de infringir la patente de la pantalla de 3DS

Sejiro Tomita, ex trabajador de Sony, denunció en 2011 a Nintendo porque según él la compañía había infringido la patente de su tecnología para enseñar imágenes 3D en una pantalla sin necesidad de gafas. Este mismo miércoles se ha sabido el resultado del juicio, y un jurado de Nueva York ha declarado a Nintendo culpable. …Seguir leyendo +

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Nace Yatch Club Games

Desde Destructoid hemos podido leer como algunos antiguos empleados de WayForward han iniciado su propio proyecto, la empresa californiana es la responsable de juegos como Double Dragon Neon o BloodRaine Betrayal. Este nuevo estudio independiente llevaba gestándose desde 2011, su nombre es Yatch Club Games, y llega con la promesa de traer de vuelta títulos clásicos (o tal como ellos los llaman, retro revivals). Y aunque por el momento hay pistas sobre algún nuevo proyecto aún no se ha revelado ningún dato firme.


Cancelado Matter, el juego de Gore Verbinsky

Últimamente los videojuegos y los directores de cine no se llevan demasiado bien. Ya fue cancelado el proyecto de Guillermo del Toro, InSane, sin que llegáramos a ver nada más que un vídeo de presentación con sólo el título del juego.

En este caso, tampoco hemos llegado a ver mucho del juego. Apenas se sabía de Matter que era un juego para Kinect y que iba a aparecer en el Xbox Live Arcade en 2013. Según hemos podido ver en Joystiq, Microsoft no tiene intención de lanzar el juego. Blind Wink Games aún no ha hecho comentarios al respecto.