Estrenamos «El Polígono».

Hoy es un día muy especial en Videoshock porque estrenamos sección. En esta sección, locutada por uno (o varios, si se tercia) de nuestros miembros, hablaremos de diferentes temas relacionados con el mundo del videojuego. Empezamos desde lo más humilde, sin logo, ni más material gráfico del que véis, pero poco a poco iremos mejorándolo.

Y en este afán de mejorar, ya os podemos decir que el primer juego del que os hablamos es Storm in a Teacup, que parece que no se oye demasiado bien. El segundo es Push Cars: Everyday Jam. Y el tercero ya lo veréis en el vídeo. Disfrutadlo tras el salto… ¡y comentad!
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Unstoppable Gorg

Juego de estrategia ambientado en un escenario retro futurista donde tenemos que impedir que las huestes del pérfido Gorg acaben con la alegría en la tierra. Para ello, como Capitán Adams, estamos al cargo de una flotilla de satélites, los cuales primero debemos elegir con primor, y que deben posicionarse con sabiduría en cada pantalla, pues deberemos estar preparados para afrontar oleadas de enemigos, cada vez de unas características distintas. Cumpliendo con escrupulosidad el subgénero de los Tower Defense, es un juego recomendable para quien sea aficionado al género, mientras que al resto le pueden interesar más los divertidos vídeos entre misiones.

Para aficionados a este tipo de juegos, o de la ciencia ficción de los 50. …Seguir leyendo +

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Entrevista a Emilio Molina de Ninja Fever

Hoy os traemos una entrevista que ofrece una historia de superación ante las adversidades continuas de un joven grupo de desarrollo español, una manera interesante de conocer de primera mano a qué se enfrenta un estudio desde sus inicios. Hemos hablado con Emilio Molina, de Ninja Fever, para que nos cuenta su historia, quién es, a qué se dedica y de dónde viene.


Emilio Molina: Soy la Interfaz Humana de Protocolo de la empresa de desarrollo de videojuegos castellonense Ninja Fever. Mi cargo, como corresponde a una empresa pequeña, es el de hombre orquesta: atiendo a entrevistas, entre otras cosas, pero a diario programo, hago gráficos, compongo música, ayudo a la coordinación de la producción, mantengo el servidor… …Seguir leyendo +

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Renegade

Juego de lucha en el modo «yo contra el barrio» donde, literalmente, nos tenemos que enfrentar a toda la banda de matones del barrio para defender, originalmente, a nuestro compañero de clase (en la versión occidental tenemos que rescatar a nuestra novia), que está amenazado (lo que viene a ser «sufrir bullying«) por éstos seres perversos. El juego consiste en una serie de pantallas, de dificultad creciente, donde los rivales consisten en una serie de enemigos menores, y uno que es más poderoso que el resto. Si conseguimos terminar con él, la pantalla se considera finalizada. Pero hay que tener cuidado, porque los enemigos más complicados nos pueden matar a distancia,o de un sólo golpe, además de poder emplear diferentes elementos motorizados para acabar con nosotros.
Gráficamente sencillo, pero con una gran cantidad de movimientos, es un título entretenido, que podemos decir que creó un género realmente prolífico.

Un clásico que debe ser jugado con fuerza.

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Plugemons: Episodio 1

Alocado juego que mezcla plataformas con puzles donde manejamos al plugemon elegido para salvar al resto de una invasión de malvados robots eléctricos. A base de recoger ítems podremos cargarnos lo suficiente como para reventar determinados robots, creando portales que nos permitirán avanzar. Además, podemos liberar a otros plugemons, con los que podremos interactuar para poder avanzar durante la partida. Un juego bastante apañado a nivel técnico y con determinadas sorpresas, pero que es demasiado caótico en su planteamiento para ser considerado en serio.

Para gente con mucha paciencia y ciertas dosis de masoquismo.

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Victory Run

Juego de carreras que nos pone en la piel de un piloto que participa en el clásico París-Dakar (cuando empezaba en París y acababa en Dakar). El juego se divide en etapas, y al final de cada etapa conseguimos una puntuación, con la que competiremos contra el resto de adversarios. Al inicio de la carrera podemos elegir que componentes nos llevamos, y estos componentes nos permitirán arreglar las ruedas, el cambio de marchas, el motor, la suspension o los frenos cuando sea necesario. Gráficamente apañado, usando un sencillo reescalado, y con un sonido muy alegre, hay que destacar que este juego basa su jugabilidad tanto en una conducción «responsable» (con el coche), como en la esquiva de elementos durante la carrera.

Aceptable, pero nada que le haga especialmente memorable.

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Disponible desde hoy el Indie Royale Pack dedicado a Serious Sam

En su novena iniciativa hasta la fecha, los chicos de Indie Royale nos traen esta vez 6 juegos de la franquicia de Croteam, a saber: Serious Sam, The Random EncounterSerious Sam Double DSerious Sam: Kamikaze Attack,  Serious Sam: The First and Second Encounter y como extra, Serious Sam: The Greek Encounter. Incluye, como siempre, la descarga directa, claves de Steam para los juegos que estén en la plataforma de Valve y también claves para Desura. Toda una descarga de adrenalina directa a vuestros PC. Tenéis más información en http://www.indieroyale.com/

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They Need to be feed

La principal baza de este juego de plataformas es su alteración de la mecánica habitual del género. Como en todos los plataformas de las distintos dispositivos y eras, nuestro avatar debe desplazarse de superficie en superficie, móvil o no, para llegar hasta un objetivo. La diferencia en They Need to Be Feed es que la gravedad no se encuentra fija en una zona de la pantalla como habitualmente ocurre. Cada plataforma o bloque sobre el que saltemos dispone de una simulación de campo de gravedad, ese campo nos atraerá hasta él, impedirá que caigamos mientras le damos la vuelta y sólo podremos pasar de una superficie a otra si superamos ese campo gravitatorio. Rápidamente podremos observar como los aburridos obstáculos que hemos visto en multitud de juegos cobran una nueva dimensión, no más difícil pero sin distinta y refrescante.

El juego de Yoyo Games, creadores del motor de juego GameMaker, nos ofrece un plataformas interesante y divertido, largo en desarrollo, con objetos a recolectar que suponen un verdadero reto y que, de ser recogidos, nos desbloquean retos aun mayores. Su estética minimalista y los chillones colores logran imprimir una personalidad única al juego.

Un plataformas imprescindible si aun no lo has probado. …Seguir leyendo +

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Anunciados los nuevos juegos de Paradox Interactive para principios de 2012

Ayer tuvo lugar el evento (en una casa encantada en Estocolmo) de Paradox Interactive relacionado con el anuncio de sus nuevos juegos. En esta ocasión no son demasiados (todos para PC), y realmente ya son en parte conocidos, pero no hemos hablado de ellos aún, así que:

Lo primero es anunciar una nueva (y van…) expansión de Magicka. Hay que reconocer que el juego de Arrowhead, a pesar de sus múltiples fallos, ha sido un éxito, vendiendo más de un millón de unidades. En esta ocasión esta expansión es casi un juego nuevo, pues en lugar de manejar los entrañables magos del original, el jugador controla a Alucart, un vampiro.

Después viene la Paradox más clásica (de hecho, realizado por su estudio interno en Francia), con Napoleon’s Campaign II. Según ellos, ofrece una gran colección de las mejores campañas de Napoleón, dando la posibilidad de manejarle a él, o a otros 600 posibles líderes de la época.

Y finalmente, la mayor sorpresa (aunque ya se había anunciado con anterioridad), A Game of Dwarves, un juego de estrategia (tratándose de Paradox es complicado salir de éste contexto) pero con un toque de humor e incluso de acción muy notable. Básicamente, interpretas al rey de una tribu de enanos, y debes hacer que tu colonia prospere, con todo lo que ello conlleva tratándose de enanos.

Os dejamos un tráiler tras el salto.
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WWF: Wrestlemania Challenge

Juego de lucha libre basado en la famosa franquicia donde podemos manejar a 8 diferentes personajes, cada uno con sus propias características. Con un sistema de combate bastante efectivo basado en los golpes, los agarres y el uso del escenario, es un título sencillo que tiene su mayor valor en las partidas contra otros amigos. El aspecto gráfico es bastante adecuado, con una perspectiva isométrica que permite una buena visión del terreno, y unos personajes que, si bien son bastante pequeños, están muy bien animados.

Uno de los imprescindibles para los aficionados a la lucha libre. …Seguir leyendo +

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Yokiyo

Un sencillo plataformas de la casa Orange Pixel que, tal como nos tiene acostumbrados, logra desprender un fuerte aroma retro tanto en la música como en los píxeles que componen los gráficos. Es una recreación de una sus primeras obras, corregida y ampliada con más sistemas de control táctil.

En esta ocasión los niveles tienen un aspecto mucho más cerrado que en otras obras posteriores como Stardash o Meganoid. Las zonas, además de estar plagadas con enemigos de comportamiento diverso, disponen de algunos objetos a recolectar. Uno de ellos son las monedas con las cuales podremos abrir el acceso a la puerta de salida del nivel. Como peculiaridad, nuestro personaje es capaz de disparar unas pelotas que se desplazan rebotando por el escenario durante un breve espacio de tiempo. Este será nuestro único ataque y, al contrario que en la mayoría de juegos, se agota. Afortunadamente existe la posibilidad de recolectar recargas en algunas zonas de los niveles.

La diversidad de las fases y el variado aspecto de los mundos lo convierten en un título especialmente apetecible. …Seguir leyendo +

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