El 1 de marzo ya estará disponible Vessel

En 2010, entre los finalistas de los IGF, pudimos ver un título realmente encantador llamado Vessel que gira acerca de la idea de los fluidos y del uso de ellos para resolver situaciones dentro de un juego de plataformas. Este título, desarrollado por Strange Loop Games, verá la luz dentro de poco tiempo, exactamente el 1 de marzo, a través de la plataforma digital de Valve, y directamente a través de su propia página web.

Sobre Strange Loop Games comentar que es una empresa de reciente creación fundada principalmente por antiguos trabajadores de Electronic Arts Brisbane (Australia), que tiene su sede en Seattle. Además del vídeo que hay tras el salto, os invito a que echéis un ojo a su bitácora, porque tiene mucha información relevante sobre un título que consideramos, puede ser una de las sorpresas de ésta temporada.

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Cursed Loot

La castiza premisa de entrar a saquear una mazmorra repleta de indefensos e inocentes bestias posiblemente atraiga a más de uno. Cursed Loot, un sencillo juego de Xbox Indie Games, nos ofrece esa posibilidad escogiendo entre varios personajes como el clásico Berseker, el Shaman, un Tinkerer, el Gambler o un Goblin, todos ellos con distintas habilidades especiales con los que podremos adentrarnos en una mazmorra infinita, aleatoria, pero siempre repleta de tesoros. Por supuesto, iremos ganando experiencia que nos permitirá mejorar a voluntad a nuestro querido «héroe» para que su periplo entre ratas y bestias sea más sencillo. La recolección del maldito botín incluye armas, armaduras y pociones que podremos usar, organizar o usar desde el cómodo inventario. No faltan tampoco los consabidos logros aunque evidentemente no otorgan puntos.

Un juego que se basa en la repetición puede caer en el error de estar exento de toques de humor, pero no es este el caso, desde los menús hasta los mensajes en el propio juego todo destila cierto humor negro. Incluso podremos encontrar notas dejadas por «La dirección» de la mazmorra con consejos prácticos de supervivencia, o directamente la tumba de nuestro gamertag.

Cursed Loot, no es un paseo entre risas y mantiene la tensión en muchos momentos. La niebla que nos rodea nos indica cual es la zona ya explorada, que enemigos vienen de ella, pero sobretodo se ocupa de generar estrés cuando el nivel de vida está bajo, o cuando el candil que alumbra nuestro camino nos abandona. Su aspecto retro y desenfadado, sin demasiado cuidado en las animaciones pero terriblemente entrañable, guarda sorpresas y decisiones oscuras.

Un imprescindible para la vieja guardia de roleros, al menos si disponen de tiempo libre. …Seguir leyendo +

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abylight

Abylight: Siempre hay una luz al final del tunel

La historia de Abylight empieza hace mucho tiempo. En 1988 nace una empresa en Barcelona llamada New Frontier. Se dedican al desarrollo de juegos, mayoritariamente por encargo, para ordenadores de 8 bits. Allí sus fundadores fichan a Alberto González, que al principio se encarga de gráficos, luego de sonido, y luego de otros departamentos (en aquellos tiempos, especialmente en España, era muy común la figura de hombre orquesta). En 1990 se ficha a Ricardo Fernández, un programador que, posteriormente, cuando la empresa se refunda con el nombre de Bit Managers, se convierte en uno de los socios fundadores. Con el tiempo se ficha a Nacho García, un asturiano que desarrollaba juegos para diferentes ordenadores junto con Mamel Pico en un grupo de desarrollo que se llamaba Mix Dimension. Tras haber trabajado para diferentes plataformas como Spectrum, Master System, NES, Game Boy, Super Nintendo, Playstation y Game Boy Advance, la empresa entra en una etapa distinta en 2003, lo que provoca la salida de todas las personas citadas, que crean, en 2005, Abylight, mientras que en 2005 Bit Managers se convierte en Virtual Toys Barcelona. …Seguir leyendo +


El Hobbit (1982)

Hobbit Adventure Packaging

El presente año 2012 podría ser recordado por dos cosas, la primera es que el mundo no llegó a su fin y la segunda porque Peter Jackson llevó a los cines la película de El Hobbit, basada en la obra de J.R.R. Tolkien, una película que quizá muchos no sepáis, tuvo su propio videojuego en 1982. Desarrollado por Phillip Mitchell y Veronika Megler (Beam software) para ZX Spectrum, Amstrad CPC 464, Commodore 64, BBC Micro y los desconocidos Dragon 32 y Oric, el juego era una aventura de texto, conversacional, en la que teníamos que introducir comandos para seguir avanzando. Una de sus principales características, que le llevó a conseguir el Golden Joystick en 1983 como el juego de estrategia del año fue el sistema de análisis de frases, conocido como “inglish”, que permitía formular preguntas con frases complejas, además de otras cosas, como que transcurría en tiempo real, de modo que podían ocurrir cosas si te ibas a prepararte el clásico bocadillo de chocolate.

Contaba con más de cincuenta localizaciones que el jugador podía superar de formas muy distintas gracias a las diferentes soluciones, las personalidades de los personajes y el impredecible sistema de lucha.

Fue un éxito a nivel de ventas y llegó a vender más de un millón de unidades, pero no únicamente por estar basado en la obra de Tolkien, también por su enorme calidad. …Seguir leyendo +

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Los madrileños Tequila Works anuncian Deadlight

Tequila Works ha anunciado que Microsoft Studios publicará su nuevo videojuego en exclusiva para Xbox Live Arcade. El estudio madrileño liderado por Raúl Rubio Munarriz y Luz Sancho Rodríguez está repleto de veteranos, algunos de ellos trabajaron en títulos como Commandos, Motorstorm, Castlevania: Lords of Shadow, Diablo III, Heavy Rain y Overlord 2.

El título en cuestión, Deadlight, seguirá el día a día de un superviviente en un mundo apocalíptico mientras que cruza la costa oeste americana. El estudio apenas ha concretado más datos, pero ha enmarcado esta aventura como un videojuego de plataformas y puzles, y su lanzamiento está proyectado para el verano de este mismo año. Pese a la tétrica estética, recuerda bastante a Shadow Complex, título creado por Epic Games y publicado también por Microsoft en la misma plataforma con bastante éxito.

Al respecto de su trato con Microsoft, Raúl Rubio, Presidente y Director Creativo de la compañía comentó en la nota de prensa que: Ser distribuido por Microsoft Studios, uno de las distribuidoras más grandes del mundo, es un verdadero premio para todo el equipo por todo el trabajo duro«.

Editado: Añadimos el último trailer que nos han mostrado los señores de Tequila. Y recomendamos el visionado del reportaje que han hecho nuestros compañeros de Meristation.

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Del 27 al 29 de Enero, Global Game Jam 2012

Desde 2009 se viene realizando un evento donde diferentes desarrolladores de videojuegos realizan pequeñas obras a lo largo de 48 horas. Este certamen, inspirado en uno parecido pero centrado en los países nórdicos, tiene como objetivo el juntar a grandes cantidades de creadores de manera global. En esta ocasión, el cuarto Global Game Jam se realiza en los días 27 al 29 de Enero, y en España se puede participar (aunque queda de tiempo hasta el viernes para hacer nuevas inscripciones, vemos complicado que aparezca alguna nueva española) en Madrid, Barcelona, y Vilanova i la Geltrú.

Su funcionamiento es sencillo. Al inicio del encuentro (5 de la tarde del viernes) se declaran unas restricciones, y los participantes tienen hasta las 5 de la tarde del domingo para realizar algo interesante. Al final de este proceso se presentan los resultados, y el que sea más votado por el jurado queda como representante en la Global Game Jam, pues es, como se ha dicho anteriormente, un evento conectado en todo el mundo.

Tras el salto, os dejamos un vídeo de la realizada en Madrid el año pasado:
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Desvelada la fecha y el lugar de celebración de Gamelab 2012

Pese al polémico traslado desde Gijón hasta Barcelona en la pasada edición, la Feria Gamelab en su séptima convocatoria fue todo un éxito. Parte de ese éxito vino al contar con la participación en el evento de personalidades de la industria internacional como Hideo Kojima (creador de la saga Metal Gear), Cliff Bleszinski (creador Unreal y Gears of War), Peter Molyneux (Microsoft), o Trip Hawkings (fundador de Electronic Arts y director ejecutivo de Digital Chocolate) entre otros muchos, además de ilustres patrios como Enric Álvarez (Mercury Steam), Fernando Piquer (Bitoon Games), Xavier Carrillo (Digital Legends Ent.) o Roberto Alvarez de Lara (Over The Top Games).

Los coqueteos con la capital del país durante el GameFest ofreciendo un espacio de formación para los asistentes no hicieron cambiar de opinión a la organización y todo parece apuntar a que nuevamente tendrá lugar en Barcelona.

A falta de un comunicado de prensa oficial que confirme los datos y ofrezca más información, desde la página web de la Feria de Barcelona se puede ver el Calendario Ferial para eventos y entre ellos a la edición 2012 de Gamelab, los días del 28 de Junio al 1 de Julio.

 

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Tiny Robots

Tiny Robots es una nueva revisión del clásico juego Space Invaders pero con un ambiente mucho más familiar. El primo perdido y bastado de Wall-e debe proteger las escasas plantas existentes cuidadosamente almacenadas en unas vainas tras él. Mientras tanto, una armada de naves robot con cara de gato desciende de los cielos acompasadamente para acabar con la pequeña máquina, aunque otros enemigos con distintas rutinas acechan a cada nuevo nivel y siempre aparecerá alguno dispuesto a abducir directamente los restos de vida vegetal. Por fortuna, el aspecto visual es especialmente variado tanto en los enemigos con en las fases, paliando así un poco más la repetición del esquema de juego.

Nuestro avatar dispone de útiles especiales como los pequeños escudos de energía y una tormenta de disparos capaz de limpiar la pantalla de enemigos. Además, podemos contener nuestro disparo básico y automático para lanzar uno mucho más potente. Las únicas intromisiones de nuestras manos sobre la pantalla serán las que dan acceso a los PowerUps y a la contención de disparo mencionadas arriba, puesto que el control del movimiento se obtiene a través de los sensores del propio dispositivo.

La excitación de los primeros segundos tras el bizarro espectáculo cesa al comprobar que cualquier nuevo accesorio o una mayor cantidad de estos se consigue únicamente mediante una microtransacción.

Entretenido para un rato, fervor pasajero y decepción. …Seguir leyendo +

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Entrevista a Jesús Bosch de Plunge Interactive

Hoy entrevistamos a Jesús Bosch, director general de la empresa Plunge Interactive, una desarrolladora situada en Lleida y dedicada, sobre todo, al trabajo con plataformas móviles. Sin mucho más preámbulo os dejamos con la presentación de la entrevista, en ella el propio Jesús nos contará un poco de su historia y como empezó en el desarrollo de videojuegos.


Jesús Bosch: Empecé haciendo el típico Snake con 15 años. Creo que desde que tuve mi primera consola quise hacer juegos. Aunque fué hasta años más tarde, que no publiqué mi primer juego, para un concurso a nivel estatal.

VideoShock: ¿y has trabajado antes para alguna empresa?
He trabajado en varias empresas de desarrollo durante muchos años, desde el 2002 aproximadamente. Los 3 últimos años trabajé como jefe de equipo en Indra, una multinacional de software muy importante. Pero allí no hacía lo que me gustaba, allí se hacía software empresarial. Y fue precisamente mientras trabajaba en Indra, por las noches en casa, que empecé a desarrollar cosillas con XNA, a crear un blog, y a descubrir todo un nuevo mundo. …Seguir leyendo +


After Burner

Juego de disparos con vista trasera respecto a nuestro avatar donde manejamos un caza F-16 que debe destruir o esquivar multitud de enemigos durante 18 fases. Con un sistema de control que permite usar de manera indiscriminada la metralleta, no así los misiles, que se deben recargar cada cierto número de fases para poder seguir lanzándolos contra los enemigos, el juego da la oportunidad al usuario de, de una manera muy sencilla, tener la impresión de estar ante un simulador de vuelo, cuando realmente es un arcade lleno de acción. Gráficamente espectacular, haciendo uso de una técnica llamada reescalado para la simulación de las 3d con gráficos que por si mismos sólo reflejan 2 dimensiones, y con un sonido atronador, es una verdadera muestra de cómo se puede hacer un producto sencillo, que nos hace creer a nosotros que estamos haciendo algo complejo.

Un verdadero hito en los arcades lleno de acción y ritmo. …Seguir leyendo +

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Cubicle

Durante milenios el hombre ha dedicado incontables esfuerzos a torturar a sus congéneres. Y pese a que actualmente, gracias en parte a la química, hayamos logrado que esta faceta humana se vea aun más desarrollada personalmente siempre he creído que puede existir una nueva vuelta de tuerca.

Siguiendo la línea de los experimentos de la CIA en los años 60 sobre el estrés nos llega un apasionante juego indie para Xbox 360 de la mano de Uberplex. Como si de un «Simon dice» se tratara, podremos usar gestos con los dos sticks del mando para realizar las tediosas tareas que nos indiquen. Ambientado en el emocionante entorno empresarial, más concretamente en un cubículo, nuestras acciones mostrarán como mandamos papeles al escritorio para sellar con dos tipos distintos de cuños o para firmarlos, a la trituradora para disfrutar de su realmente bien conseguido sonido, o incluso podremos contestar el teléfono, siempre tediosas llamadas del jefe. Por supuesto, todas las acciones transcurren sin demasiadas animaciones que puedan molestarnos o distraernos.

Lo que podría haber sido un juego de habilidad divertido y rápido recibe el trasfondo más aburrido posible, viendo además como su mecánica pierde toda agilidad posible con el uso que ofrece del mando.

Un título más del que huir aunque asuma como grata esta advertencia. …Seguir leyendo +

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Zack Zero

Zack Zero

El juego que nos ocupa es el producto del trabajo de un equipo liderado por Carlos Abril y Alberto Moreno, piezas clave en el desarrollo de videojuegos en España de los 90. Especialmente Carlos, uno de los primeros triunfadores de nuestra industria, con programas como Phantis o Pc Fútbol, los cuales fueron algunos de los más vendidos históricamente en España. Tras salir de Fx Interactive montan Crocodile Entertainment, y 5 años después ha aparecido su primer título.

Zack Zero es un juego que mezcla saltos y plataformas con mucha acción. En el manejamos a Zack, un científico-aventurero que se enfrenta al malvado Zulrog para rescatar a su amada Marlene. Con un traje especial que le permite tener los poderes del hielo, del fuego y de la tierra, debe alternar estas habilidades que consumen energía al traje (se recupera rápidamente con el tiempo) para poder avanzar en su misión. …Seguir leyendo +